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[专业指导] Physically-Based Rendering - From Theory To Implementation .pdf

说明: 对于理解渲染的各个部分,构建渲染器很有用,特别是在体渲染方面,提供了很详细的介绍。
<wangningbei> 在 上传 | 大小:7340032

[C#] c# 编写的简易 计算器

说明: 利用c#编写的简易计算器,适合初学者学习!
<w_j_b1986> 在 上传 | 大小:99328

[专业指导] 2009年中国物联网发展回顾与展望

说明: 2009年中国物联网发展回顾与展望,一、2009年中国物联网发展回顾,二、2010年中国物联网发展趋势展望,三、中国物联网产业突破发展瓶颈因素分析
<liufengsjzri> 在 上传 | 大小:30720

[C++] DirectX游戏开发终极指南源码

说明: DirectX游戏开发终极指南源码 DirectX游戏开发终极指南源码
<jk983294> 在 上传 | 大小:19922944

[PHP] PHP设计模式介绍(phpchina翻译)

说明: 当你在不断的试图从你的应用程序中发现新的特征时,你是否发现你提出的解决方法和一些以前你已经实现的东西是如此的类似呢?如果你是一个程序员(即使你才 开始很短的时间),你都可能回答“是”。这看起来就是你使用了一些以前的代码来解决软件开发过程中新发现的问题了。你可能已经认识到:你的解决方法是基本 原理,是一个不仅仅是你而且是所有专业开发者都能广泛重复应用的方法。 事实上,许多程序问题都不断的反复的遇到,而且许多用来解决这些问题的基本方法(或者说是设计模式)都已经浮现出来。设计模式就是一个教你如何利用
<yexiwei> 在 上传 | 大小:1048576

[C++] JSTL中文帮助文档CHM.chm

说明: JSTL中文帮助文档,佩带的实例和用法使学习起来更加方便和容易上手
<yangbobiancheng> 在 上传 | 大小:1048576

[C++] jstl使用手册.chm

说明: 对jstl使用做详细的介绍,对常用的标签佩带实例,更清晰
<yangbobiancheng> 在 上传 | 大小:2097152

[C++] VisualC++DirectX93D游戏开发导引TP312848

说明: VisualC++DirectX93D游戏开发导引TP312848VisualC++DirectX93D游戏开发导引TP312848
<jk983294> 在 上传 | 大小:4194304

[Javascript] jQueryAPI_CHM2.chm

说明: jQuery中文帮助文档,帮助文档在手,打遍天下无敌手
<yangbobiancheng> 在 上传 | 大小:153600

[C#] c#邮件管理器 毕业设计全

说明: MIME,英文全称为“Multipurpose Internet Mail Extensions”,即多用途互联网邮件扩展,是目前互联网电子邮件普遍遵循的邮件技术规范。在MIME出现之前,互联网电子邮件主要遵循由RFC 822所制定的标准,电子邮件一般只用来传递基本的ASCII码文本信息,MIME在 RFC 822的基础上对电子邮件规范做了大量的扩展,引入了新的格式规范和编码方式,在MIME的支持下,图像、声音、动画等二进制文件都可方便的通过电子邮件来进行传递,极大地丰富了电子邮件的功能。目前
<wu1ya2nan3> 在 上传 | 大小:6291456

[PHP] 简单介绍PHP优化方法

说明: 我们在编写程序时,总是想要使自己的程序占用资源最小,运行速度更快,代码量更少。往往我们在追求这些的同时却失去了很多东西。下面我想讲讲我对PHP优化的理解。优化的目的是花最少的代价换来最快的运行速度与最容易维护的代码。
<yexiwei> 在 上传 | 大小:131072

[Java] Struts2 ppt

说明: 张冰_struts2_PPT 2009 ...............
<zcbmbcznvx> 在 上传 | 大小:270336
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