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[其它] realtime-pcg-map-generator:带有PCG地牢生成器的实时PCG地图生成器-源码

说明:反向工程后,在《以撒的结合》中的关卡生成使我对PCG的好奇心激增。 作为《暗黑破坏神》系列的长期粉丝,我总是被他们的关卡设计和敌人以及每一次新玩法的独特性和一致性所吸引。 这使我尝试并实现了一个类似系统。 与之前使用PCG进行数组操作的尝试不同,我决定更深入地研究手头的数据结构。 我要解决的新问题是没有边界的实时地图生成,这是我上一个PCG项目的核心区别,在PCG项目中,我最初必须设置关卡的边界。 最终,我停在了Dictionary上,因为它是动态的(C#会为您处理),并且您可以快速查找列表
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[其它] learn-源码

说明:learn
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[其它] goodfood-源码

说明:“#好食物”
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[其它] practice_rep-源码

说明:Practice_rep #这是练习库。 我的一些简单实用页面在这里! 托管网站#Links将在这里更新:#AU1: #kevin_p: #dicy(dice_game) : :
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[其它] line_compare-源码

说明:line_compare
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[其它] Front-end-Projects-源码

说明:Front-end-Projects
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[其它] travel-paws-源码

说明:由团队创建的用生成的Rails应用程序。
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[其它] Border:Unity C#的基本AI实现的游戏实现-源码

说明:边界 Unity C#的基本AI实现的游戏实现 基于2D平台游戏的游戏,仅用于实现基本的AI脚本。 关联 : 链接包含游戏项目。 游戏的视频预览。 截屏 : 目的 为C#上的任何2D平台实现通用的基本AI控制器脚本。 敌人可以射击。 向玩家走去。 系统要求 Windows 10专业版 Unity 2018(LTS) Visual Studio 17或更高版本 第7代或更高版本的Core i5处理器。 推荐使用专用GPU(Nvidia或AMD)。 入门 首先从底部的给定链接下载项目。
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[其它] minchao920917.github.io:个人博客-源码

说明:jekyll建造的博客 背景 俗话说,一入前端深似海,自从进入了前端之后,开始了素材的积累,因此,博客是必不可少的,所以呢,就在这搞了个博客,之前在博客园注册了一个博客,后来发现,有很多限制,不够自由,样式也比较有局限性,所以。通过翻阅资料和咨询前端群的广大程序员兄弟们,听说用github.io可以建造自己的博客,后来发现很多坑,,首先需要自己学习jekyll的相关知识,html + css + js基础不说,还要学markdown,这还不算坑,最坑的是要学jekyll语法还有Ruby的相关东西
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[其它] FlowMile-FrontEnd-源码

说明:FlowMile-FrontEnd 这是项目的前端部分 FlowMile是一个业余爱好项目,旨在为用户提供多个实用程序。 例如Todo任务管理,文本消息以及更多实用程序将随着时间的推移添加到项目中... 它还旨在具有用户安全性,帐户管理等功能。 该项目是使用版本11.0.2生成的。 开发服务器 为开发服务器运行npm run go 。 导航到http://localhost:3850/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 建造 运行ng build来构建项目。 构建工件将
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[其它] LiShop:LiShop是游戏商店-源码

说明:立店 LiShop是游戏商店:D 发布于: 开发于:
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[其它] 使用分析中心切割平面方法对未知机动发射器进行无线传感器网络跟踪的过渡概率的最大似然估计

说明:使用分析中心切割平面方法对未知机动发射器进行无线传感器网络跟踪的过渡概率的最大似然估计
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