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[其它] vitepress:vitepress测试-源码

说明:Vitepress测试 :cat:
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[其它] ZombieShooter:2D游戏僵尸射击游戏-源码

说明:僵尸射手 2D游戏僵尸射击游戏。 游戏视频: : 。
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[其它] DevOps第一级:个人级,人人都要装备的DevOps工具箱

说明:做为一名DevOps人士,或者您正在成为一名DevOps人士,不管是工程师、产品经理、领导还是任何其他角色的相关人员。本文中即将谈的的软件都应该在你的电脑上存在,废话不多说,即使是你不编写代码,也应该对这些程序混个脸熟才对。本文的目标是开启DevOps的第一个阶段-Level1个人级别的DevOps,除了要具备DevOps的思想之外,还要按照DevOps的原则和工具处理自己的工作。分享各种工具的效用和体验也是改进,不仅自己可以收益,还可以为DevOps的下个级别-团队级别的DevOps做好准备。
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[其它] 很棒的样式指南:UI样式指南的精选列表—:smiling_face_with_sunglasses::lipstick:-源码

说明:风格指南 —设计与Apple平台无缝集成的应用程序的信息。 -设计,开发和交付。 -态度品牌外观。 — Cosmos是用于构建Auth0产品的设计系统。 —颜色,错别字和Disqus徽标。 -Duo Lingo设计。 —弹性用户界面框架 — Helpscout样式指南。 —帮助您更聪明而不是更辛苦工作的工具。 —模式库。 — MarvelApp设计系统。 -通过创建直观,美观的产品。 -实现Google材质设计的React组件。 —设计和编写Windows
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[其它] 图片-源码

说明:图片
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[其它] HappyHolidays:Google Nanodegree程序的Android应用程序-源码

说明:HappyHolidays:Google Nanodegree程序的Android应用程序
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[其它] projecttt:1636013_GA-源码

说明:projecttt:1636013_GA
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[其它] 截断误差诱导阵发混沌与拓展维

说明:进一步研究过焦系统,找到了截断误差诱导阵发混沌的直接实验证据.实验显示,过焦系统的数字解呈现开关阵发混沌的特征,分析解仅是一个简单极限序列;影子效应支配系统演化;截断误差的累计误差是演化轨道的影子距离,影子距离随系统逼近不动点增加,随系统远离不动点减少,增加量与减少量统计上相等;在非双曲不动点的邻域内,存在一个阈值,当累计误差超过该阈值时,影子效应失灵,系统从吸引相跳到排斥相.一种合理的猜测是在非双曲不动点局域截断误差可以诱导出新维度——拓展维.
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[其它] rer_learning_code:这些是我关于学习一些模块和方法的代码-源码

说明:rer_learning_code 这些是我关于学习一些模块和方法的代码。
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[其它] 发射器:用于事件代码的JS EventEmitter基础-源码

说明:事件发射器 Facebook的EventEmitter是一个简单的发射器实现,优先考虑速度和简便性。 从概念上讲,它类似于Node的EventEmitter等其他发射器,但是精确的API不同。 可以在EventEmitter以及DOM事件系统之上构建更复杂的抽象,例如facebook.com和m.facebook.com上使用的事件系统。 API概念 EventEmitter的API与其他发射器API共享许多概念。 通过发射器实例发出事件时,将调用给定事件类型的所有侦听器。 var emitt
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[其它] 基于TD-ERCS混沌系统的图像加密方法

说明:提出了一种基于切延迟椭圆反射腔映射系统(TD-ERCS)的图像加密方法,通过一组64bit的外部密钥和一个TD-ERCS混沌系统来实现。混沌系统根据外部密钥产生一组值域在[-1,1]的随机数,这个区间被分为32个部分并对应8种加密运算方式,像素每次的加密操作由当前随机数所对应的加密运算方式决定。在加密完24个像素之后,密钥被修改。该方案设计简单,能够实现任意大小图像的加密,数值实验和性能分析证明其对于一些分析、攻击方式具有很高的安全性。
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[其它] 我的第一次-源码

说明:我的第一次
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