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[其它] githuex:WIP-使用Vue,Vuex,Vue-router重做我的GitHub个人资料查看器应用程序-源码

说明:githubex 基于vuex构建的Gitbub使用组件级状态管理对我的进行了重制 技术与工具 VueJs 威克斯 Vue路由器 Javascr ipt CSS3 Axios VS代码 Netlify 的GitHub 项目设置 npm install 编译和热重装以进行开发 npm run serve 编译并最小化生产 npm run build 整理和修复文件 npm run lint .env变量 VUE_APP_BASE_URL=https://api.github.com V
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[其它] google-homepage:用于The Odin Porject Google Homepage任务-源码

说明:谷歌主页 对于Odin Porject Google主页任务,尊敬的上帝。 设置了一段时间。 基本上,您必须在GitHub而非终端上创建您的存储库。 然后,您必须在本地计算机上克隆存储库。 我一直在尝试在本地创建仓库。 有点疯狂,但是嘿。 我设法完成了本节的步骤2。 #20210119周二今天上班没事。 我无意间睡了太长时间,所以我没有太多时间编写代码。 到目前为止,我所做的只是解决VSCode的某些问题。 我试图在Live Server中打开Goog​​le主页HTML,但它一直显示free
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[其它] Keqing-Mains-Bot:头衔-源码

说明:Keqing-Mains-Bot:头衔
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[其它] wiretakes.github.io:在dev。-源码

说明:wiretakes.github.io:在dev。
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[其它] 无处不在的火车:无处不在的火车-源码

说明:盖茨比的默认启动器 使用此默认样板启动您的项目。 该入门工具随附主要的Gatsby配置文件,您可能需要使用React的快速应用生成器快速启动并运行。 还有其他更具体的想法吗? 您可能需要查看我们充满活力的集合。 :rocket: 快速开始 创建一个Gatsby网站。 使用Gatsby CLI创建一个新站点,并指定默认启动器。 # create a new Gatsby site using the default starter gatsby new my-default-starter
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[其它] git-workflow-practice-mzhong360:GitHub Classroom创建的git-workflow-practice-mzhong360-源码

说明:文章 观点 我发现这篇文章非常有趣,因为它显示了流行病如何影响软件开发人员。 缺少面对面的会议甚至影响了IT公司的效率。 这篇文章解释了编程数量和效率最初是如何下降的,因为开发人员必须通过开发自己的在家设置并适应其他环境来过渡到在家工作。 总体而言,这篇文章很有趣,因为它提供了关于大流行如何影响软件开发人员的一般视图。
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[其它] 演示-源码

说明:演示
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[其它] 天狼星-源码

说明:天狼星
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[其它] SAEtO-App-Final-源码

说明:SAEtO-App-Final
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[其它] Triple_to_low:iOS调整可在三次点击时激活低功耗模式-源码

说明:低三重 基本上,如果您已安装此软件,则只要您三按主屏幕按钮,它就会切换低功耗模式。 但是,每当您三次单击主页按钮时,您都必须已经选择了一些选项才能运行(在“设置”>“辅助功能”>“辅助功能快捷方式”中)。 我正在努力解决。 我计划增加此调整的功能,直到您有三堆/两下按下主屏幕按钮可以激活的选项为止。 像激活器的那部分一样,但重量更轻
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[其它] RafaelBrill.github.io-calendar-源码

说明:RafaelBrill.github.io-calander 欢迎使用您的简单日历。 该日历生成当前日期。 我被要求建立一个将数据保存在本地存储中的日历。 在尝试添加自己的想法之前,但我的成绩反映出我应该坚持分配给自己的东西,而不是挑战一个不同的概念,但同样会有结果。 这次,通过查看并查看提供的图像,我想到了一个相同的双胞胎日历。 使用带有一些香草CSS的boostrap时,此日历具有动态性,我使用javascr ipt添加本地存储,并添加了“ this”方法以选择唯一的按钮/文本框来输入信息
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[其它] UnityGfxSandbox:我愚蠢的GFX实验的安全空间-源码

说明:Unity GFX沙箱 视差映射 使用众所周知的方法来实现此技术,以在平面上产生深度的错觉。 着色器非常简单: 魔术实际上包含在自定义着色器功能节点中,该节点引用 。 我从的OpenGL教程中学了这个概念。 菲涅耳效应 尽管Shadergraph已经带有一个菲涅耳节点,但我还是决定盲目地实现自己的。 对于本实验,我选择进行探索而不阅读有关该主题的任何信息或Unity文档。 我唯一的工具就是我的想象力(当然还有引擎)。 这里的挑战是看我是否可以仅通过回忆过去玩过的游戏来复制效果。 矩阵运算
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