文件名称:
godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-29
详细说明:体素游戏
该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。
语言:GDScript
渲染器:GLES 3
在资产库中查看此演示: :
进行中的C#端口
开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。
一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。
尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。
拉请求是欢迎的。
它是如何工作的?
每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指定用于构建网格的顶点,三角形和UV坐标。
块和块数据存储在对象中。 新的块将其网格绘制在单独的 ,但是生成冲突是在主线程中完成的,因为Godot不支持在单独的线程中更改物理对象。 有两种地形类型,随机块和平草。 在此演示项目中,没有更复杂的地形生成器。
播放器可以使用连接到相机的节点放置和打破障碍
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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