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  1. Essential ActionScript 3.0

  2. 英文版 以下简介摘自豆瓣:   本书极其透彻而详尽地介绍了Actionscr ipt编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通Actionscr ipt之旅。如果你对Actionscr ipt有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。.   Actionscr ipt 3.0是Flash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解Actionscr ipt 3.0所需要的每个重要概念 给出了易懂而细致的解释,对实现Ac
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:northteam
  1. AS3+XML相册例子

  2. AS3+XML相册例子  AS3 XML 相册
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ahmachan
  1. AS3.0 绘制线条组件

  2. 回答http://topic.csdn.net/u/20091128/16/6dbc9c19-a8b8-4c81-b498-44044073e8a8.html?25809 带箭头移动绘制矩形,小议AS3.0面向对像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:293888
    • 提供者:xingjunli
  1. flash as3 导入外部图片,循环播放并有按钮控制

  2. flash as3 导入外部图片(数量不定),循环播放(每6秒播放一张)并自动生成按钮进行选看控制
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:dqxxx
  1. flash as3 加载外部mp3

  2. //文本提示:动态文本框 ts_txt //"非你莫属.mp3 和fla在同一目录,如果不在同一目录要使用完整的绝对路径。 var s:Sound = new Sound() var req:URLRequest=new URLRequest("非你莫属.mp3")
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:857
    • 提供者:dqxxx
  1. flash AS 3.0自定义 DIY 视频播放器

  2. flash as3.0 环境下的视频播放器,可自动更改界面,播放连续视频或其他播放模式,包中为源文件。。。下载用户自己在目录下添加vdo包用来存放视频,或自动更改目录
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:379904
    • 提供者:wppqqw
  1. flash AS3 控制mc颜色

  2. var cl:ColorTransform=new ColorTransform; cl.color=0xffffff*Math.random(); myMc_mc.transform.colorTransform=cl; ...
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:116
    • 提供者:dqxxx
  1. AS3将文本文件保存到本地 仅5行代码 多么简单

  2. //AS3将文本文件保存到本地 仅5行代码 多么简单 import flash.net.FileReference; var fileRef:FileReference = new FileReference();
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:278
    • 提供者:dqxxx
  1. 张志晨之 Flash AS3 实用代码《90坦克地图数阵》

  2. 张志晨之 Flash AS3 实用代码《90坦克地图数阵》
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:32768
    • 提供者:dqxxx
  1. flash射击类游戏(附源码)

  2. 花了两天时间自己做的一个小游戏,比较简单,场景和人物用的都是网上的素材,自己加的代码和动画效果,AS3写的,游戏比较简单,都写在一个类文件里了. 程序环境:flash CS5 附上游戏地址:http://yamalu.co.cc/flash/games/prickballoon.swf 大家可以挑战下试试,能挺到50关的估计是神人,本人只能打到30关的样子,呵呵.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:395264
    • 提供者:seraph_zh
  1. AS3.0 最新离线文档 2011/3/7 带stagevideo

  2. AS3.0 更新时间2011/3/7  带stagevideo 官方原版文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xtqxk
  1. as3 翻书源码 ,非flex版本,flipbook

  2. as3 翻书源码 ,非flex版本,flipbook  flash 翻书
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:535552
    • 提供者:xtqxk
  1. flash游戏 打气球

  2. 花了两天时间自己做的一个小游戏,比较简单,场景和人物用的都是网上的素材,自己加的代码和动画效果,AS3写的,游戏比较简单,都写在一个类文件里了. 程序环境:flash CS5 附上游戏地址:http://yamalu.co.cc/flash/games/prickballoon.swf 大家可以挑战下试试,能挺到50关的估计是神人,本人只能打到30关的样子,呵呵. 附:原来上传过这个素材,但上传时打包时把as文件丢了,特补一下资源,对之前有下过此资料的兄弟说声报歉哈
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:398336
    • 提供者:seraph_zh
  1. 如何管理flash时间轴上的代码<<张志晨as3实例教程系列7

  2.   概述:我从flash5.0起步,一路升级到flash cs5.5,十多年的代码生涯,使我积累了一些时间轴管理的经验,敝帚自珍,独享多年。现借百度平台分享若干:   经验之一:封装函数——按不同功能将代码封装成模块。   经验之二:纵向布局——代码分放在“同帧不同层”里。   经验之三:横向延伸——代码分放在“同层不同帧”里。   经验之四:一劳永逸——把优秀时间轴样式另存为模板。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:440320
    • 提供者:dqxxx
  1. Flash CS3 AS3 中文帮助文档(CHM)

  2. 真正的 Flash CS 3 AS3.0 帮助文件 chm 格式 35.3MB。(推荐下载,这个比较全,用起来方便)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wndsc
  1. Gestouch 0.4.3

  2. as3 Gestouch 多点触控库 很好用。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:137216
    • 提供者:hpggx
  1. Flash Tooltip AS3 气泡提示框的源代码

  2. 内容索引:Flash源码,其它应用,Tooltip,AS3,气泡提示   Flash Tooltip AS3 气泡提示框的源代码,内含有5个不同风格的Flash气泡提示框,大小不同、颜色不同,动态的效果也不同,作Flash产品展示的话,会用到Tips,本源代码用Flash CS3及以上版本可打开。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-23
    • 文件大小:517120
    • 提供者:yjxfox
  1. 页游之角色驱动.rar

  2. 页游之角色驱动 AS3 人物行走 实现思路
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-01-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013252464
  1. as3.0精髓 教程

  2. as3.0精髓 教程   as3.0学习教程
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u014317066
  1. as3场景中MC复制一个或多个

  2. 说明:这个是用来实现已在场景中的Mc复制多个出来,如AS2中可以duplicateMovieClip,AS3中用是用New和addChild的, 有人会说As3可以用  方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc); 方法2——构造器
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:939008
    • 提供者:luckyfd
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