您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Windows程序设计.chm

  2. WINDOWS环境   . WINDOWS程序设计选项   . 编写第一个WINDOWS程序 2. Unicode简介    . 字符集简史   . 宽字符和C   . 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息    . 自己的窗口   . WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字    . 绘制和更新   . GDI简介   . 卷动列   . 建立更好的滚动 5. 图形基础    . GDI的结构   . 设备上下文   . 画点和线   . 绘制填入区域   . GDI映射方式  
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yaohuitime
  1. 数字图像处理典型算法及实现 光盘

  2. 来源求是科技图书 数字图像处理典型算法及实现 第1章 Visual C++数字图像编程基础  1.1 数字图像处理概述  1.2 图像和调色板   1.2.1 图像   1.2.2 调色板   1.2.3 色彩系统   1.2.4 灰度图  1.3 GDI位图   1.3.1 从资源中装入GDI位图   1.3.2 伸缩位图  1.4 与设备相关位图  1.5 设备无关位图(DIB)   1.5.1 BMP文件中DIB的结构   1.5.2 DIB访问函数   1.5.3 构造DIB类   1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-21
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:momomomoren
  1. 基于VC 6 的位图图像处理方法

  2.  本文作者给出DIB 图像处理类及其基本API ,并以实例说明类的扩充和使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:majianyuan
  1. vc++数字图像识别技术经典案例 光盘源码

  2. 第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3  图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1  图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:girl198728
  1. windows程序设计 programming Windows

  2. 基础篇 1. 开始    . WINDOWS环境   . WINDOWS程序设计选项   . 编写第一个WINDOWS程序 2. Unicode简介    . 字符集简史   . 宽字符和C   . 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息    . 自己的窗口   . WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字    . 绘制和更新   . GDI简介   . 卷动列   . 建立更好的滚动 5. 图形基础    . GDI的结构   . 设备上下文   . 画点和线   . 绘制填入区域
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hitsmaxft
  1. XTRACE 外设的VC调试工具

  2.  经常在程序的Release版本发现BUG,但Debug版本又查不到,或者是在没有安装开发环境的PC上才能重现该BUG,此时很想看看程序执行过程中的数据情况,于是笔者就想写个程序,能够在Release版本和未装开发环境的情况下也可以使用TRACE的程序,现已完成,且经过很多朋友的使用测试,再此感谢他们的支持与帮助,并祝大家新年快乐!   使用时执行xTraceMonitor.exe,会出现一个小窗口(用于显示数据用),需要将TRACE输出到该监视窗口的程序,请在文件头部使用 #include
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:wjh173069597
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chenxh
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chenxh
  1. C++图像处理

  2.  本书主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。全书共12章,分别介绍了数字图像编程基础、图像感知与获取、图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分割、图像配准、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。   本书内容丰富,叙述详细,实用性强,适合于数字图像处理工作者阅读参考。 目录 第1章 Visual C++数字图像编程基础  1.1 数字图像处理概述  1.2 图像
  3. 所属分类:C++

  1. VC++数字图像处理与工程应用

  2. 第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3  图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1  图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:c03424
  1. Visual C++数字图象与图形处理

  2. 1.1 引言 1 1.2 数字图像处理概述 1 第二章 Visual C++ 数字图像编程基础 4 2.1 图像和调色板 4 2.1.1 图像 4 2.1.2 调色板 5 2.1.3 色彩系统 6 2.1.4 灰度图 7 2.2 GDI位图 8 2.2.1 从资源中装入GDI位图 8 2.2.2 伸缩位图 11 2.3 设备无关位图(DIB) 12 2.3.1 BMP文件中DIB的结构 12 2.3.2 DIB访问函数 15 2.3.3 构造自己的DIB函数库 20 2.3.4 使用DIB读写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wang19821024
  1. 《 精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现》随书源码

  2. 第1章 Visual C++数字图像编程基础 1 1.1 数字图像处理概述 1 1.2 图像和调色板 2 1.2.1 图像 2 1.2.2 调色板 3 1.2.3 色彩系统 4 1.2.4 灰度图 5 1.3 GDI位图 5 1.3.1 从资源中装入GDI位图 6 1.3.2 伸缩位图 8 1.4 与设备相关位图 10 1.5 设备无关位图(DIB) 15 1.5.1 BMP文件中DIB的结构 16 1.5.2 DIB访问函数 18 1.5.3 构造DIB类 22 1.5.4 使用DIB读写B
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:416kb
    • 提供者:crsupport
  1. DX7 SDK For VB程序员指南

  2. 名词解释 device context (DC) 设备描述表 device-independent bitmap (DIB) 设备无关位图 bit block transfer(blit) 位块传送 back buffer 在主绘图面表面显示当前可看见的图象时,一个可以绘制位图或其它图像的不可见绘图面 Architectural 构架 Hardware abstraction layer 硬件抽像层 Globally unique identifiers(GUIDS) 全球唯一标识
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-11-21
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:xx6680613
  1. VC MDI多文档位图的复制和粘贴功能实现.rar

  2. 多文档(MDI):实现在多个文档中位图的复制和粘贴操作,使用说明:打开一个图像,使用“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”对图像进行操作,清除剪切板的内容,拷贝DIB!   CMDICopyBitmapDoc* pDoc = GetDocument();   pDoc->ReplaceHDIB(hNewDIB); // 释放旧的DIB   pDoc->InitDIBData(); // 建立新的调色板及尺寸   pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);   Set
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Able Photo SlideShow 幻灯片制作软件 v2.20.8.11官方版

  2. 为您提供Able Photo SlideShow 幻灯片制作软件下载,Able Photo SlideShow是一款专业实用的幻灯片制作软件,可以帮助用户创建独立的幻灯片、屏幕保护程序以及可连贯的显示你的图象文件,除此之外,软件还支持浏览、编辑、转换和打印图像。功能介绍  支持的图像格式  加载多种格式的图像,包括tif、tiff、fax、gif、jpg、jpeg、jpe、pcx、bmp、dib、rle、ico、cur、png、wmf、emf、tga、targa、v
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:weixin_38720322
  1. VC++位图操作相关源码

  2. 摘要:VC/C++源码,图形处理,位图,BMP  VC++位图操作相关源码,BMP读取源码开源,跳过位图文件头结构,申请DIB所需要的内存空间,将除BITMAPFILEHEADER结构外的位图数据读入内存,存放在m_pDib所指向的缓冲区中,计算颜色表的长度,彩色图像没有颜色表长度为0,其它为pow(2,biBitCount),如果有颜色表,则颜色表写入文件,pImgData指向DIB位图数据的指针,位图数据写入文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_38733382