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  1. 《OpenGL基础图形编程》

  2. 该书中涵盖了OpenGL基础图形编程的很多知识,并且附带的有相应的例子程序,有兴趣的人可以看看,对学习OpenGL是很有帮助的!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:287744
    • 提供者:momotou66
  1. 076_《OpenGL图形程序开发实务》

  2. OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、OpenGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用OpenGL技术绘制复杂的三维真实感图形。本书深入浅出、结构严谨、内容翔实、创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shuaihj
  1. 《易精经》前三章 PDF

  2. 第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:doom0611
  1. 《Visual C+实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全)

  2. 《Visual+C实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全),很值得学习和借鉴的编程代码! 通过源代码可以学习到如何用visual c++进行图形图像编程。分为图形篇、图像篇、综合提高篇。图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用opengl和directx进行图形图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:czydxj
  1. C++GUI Qt4编程(第2版).pdf

  2. 内容简介 《C++GUIQt4编程》(第2版)详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容。对于《C++GUIQt4编程》(第2版)讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5以及后续版本的Qt程序开发过程中。 编辑推荐 利用奇趣科技公司(Trollt
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-06
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:leecapacity
  1. [疯狂Android讲义].李刚.配套源码

  2. 绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lovehome9
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

  2. OpenGL(即开放性图形库(Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1 . 0版,后来成为工业标准。1995年12月批准了1. 1版本,最新版规范是1999年5月通过的1. 2 . 1版。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API) ,具有广泛的可移植性,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统。OpenGL适用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dinghao04131
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:huzhouhzy
  1. 易精经》前三章

  2. 第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fcfcdd
  1. C++ GUI Programming with Qt 4

  2. 内容简介 《C++GUIQt4编程》(第2版)详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容。对于《C++GUIQt4编程》(第2版)讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5以及后续版本的Qt程序开发过程中。 编辑推荐 利用奇趣科技公司(Trollt
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wen_llei
  1. 经典 Linux高级程序设计

  2. 经典之作,不用多说了吧? 内容简介 · · · · · · 《Linux高级程序设计》是Linux程序设计领域的一部力作,讲解了大量程序员需要掌握的关键知识点,包括Linux开发中的基本工具、Linux系统编程、Linux桌面开发以及Linux与Web开发。书中包括大量有益的经验之谈和富于启发的示例。 目录 · · · · · · 第1章 Linux简介 1.1 Linux发展简史 1.1.1 GNU项目 1.1.2 Linux内核 1.1.3 Linux发行版 1.1.4 自由软件与开放源码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-16
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:my3439955
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)《实际页面+9=电子页面》

  2. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)《实际页面+9=电子页面》
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhenwo89
  1. Android自学视频教程 part1

  2. 《Android自学视频教程》[1] 分3篇共21章,其中,第1篇为入门篇,主要包括Android入门、搭建Android开发环境、认识Android模拟器、剖析Android程序、Android常用组件的使用、掌握布局管理器、Android程序调试与错误处理、Activity的使用和使用Intent进行通信等内容;第2篇为提高篇,主要包括Android高级组件的使用、Android中的事件处理、数据存储技术、Content Provider实现数据共享、图形图像处理技术、利用OpenGL实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:garyichgo
  1. Android自学视频教程 part2

  2. 《Android自学视频教程》[1] 分3篇共21章,其中,第1篇为入门篇,主要包括Android入门、搭建Android开发环境、认识Android模拟器、剖析Android程序、Android常用组件的使用、掌握布局管理器、Android程序调试与错误处理、Activity的使用和使用Intent进行通信等内容;第2篇为提高篇,主要包括Android高级组件的使用、Android中的事件处理、数据存储技术、Content Provider实现数据共享、图形图像处理技术、利用OpenGL实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:garyichgo
  1. 《疯狂Android讲义》 作者:李刚 (1/4)

  2. 图书目录 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-26
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:qq30976851
  1. 《疯狂Android讲义》 作者:李刚 (2/4)

  2. 图书目录 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-26
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:qq30976851
  1. 《疯狂Android讲义》 作者:李刚 (3/4)

  2. 图书目录 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-26
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:qq30976851
  1. 计算机图形学

  2. 《计算机图形学(第3版)》的第三版介绍了设计、使用和理解计算机图形系统及其应用的基本原理,并且提供了一些OPENGL编程实例。书中详细讨论了图形系统的软件和硬件组成,并且将二维和三维图形的相关内容集成到一起。对于没有计算机图形学背景知识的读者,作者提供了有关的基础概念,描述了如何创建从简单的线条图到复杂的真实场景的图片
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2017-09-19
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:wl1070325332
  1. opengl矩阵堆栈的使用(动态齿轮)

  2. 《opengl三维图形系统开发与实用技术》(基础编程篇) 随书源代码,注释清楚
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:69632
    • 提供者:sabrina09li
  1. opengl中MD3模型的读取与绘制(三维动态人物)

  2. 《opengl三维图形系统开发与实用技术》(基础编程篇) 随书源代码,注释清楚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fudelin
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