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  1. DEMO大赛经典作品

  2. DEMO与DEMO大赛得奖作品 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:490.97kb
    • 提供者:sunchongjing
  1. 自己写的一个基于DX的一个3D游戏代码,完成了地形,天空,主角和敌人

  2. 自己写的一个基于DX9的一个3D游戏DEMO,完成了地形,天空,主角和敌人,基本UI,是自己在大学的时候学习游戏编程写的,也是靠它找到我第一份工作,对于初学者还可以下我的其他的学习资料,我将我从零开始学习游戏编程都共享出来,真心的希望国产游戏越做越好,也预祝我现在的项目能带给广大游戏爱好者更多欢笑和快乐,最后我衷心的感谢在我初学阶段网上的师兄门无私的给我传授自己的知识和代码!小弟在这里谢谢了!!有空我会将我毕业设计DEMO也共享出来
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:liuwenkun
  1. 3D引擎程序-----代码

  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 制作仓促,场景的碰撞消息并没有完全编辑好,所以场景中有部分墙体可以穿过。 程序中所用到的图片、模型、音乐等资源,圴来自于互联网。town场景中模型来自游戏《江山》,gumiao场景中的部分模型来自gameres上另一位网友的demo,界面图片和背景音乐来自游戏《热血江湖》。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:NETUNIFY
  1. 一个简单的3d演示demo

  2. 这是一个简单的3D演示demo,实现基本3D渲染功能。很多功能待完善。 说明: 1. rar文件为项目demo,解压后目录中有可以直接运行的exe文件,以及项目解决方案文件,资源文件等。由于项目仍然在继续开发中,资源文件暂未单独建立文件夹。 2. 操作方式 所有操作通过键盘控制,遵循此类型游戏的操作习惯: W S A D 控制人物移动,分别对应前后左右移动。 方向键控制视野朝向,左右控制水平视野,上下控制垂直视野。 空格键发射子弹。 “Z”键切换视角,主视角位于人物模型中间,所以移动时有影子,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:jym5596337
  1. TimeShift 3d引擎.1.0版本(附带引擎Demo)

  2. 当年找工作写的Demo.放出来大家可以玩了.呵呵.本引擎仅用了openGL.纯手工完成.下一个版本TS2.0+快出来了.有3d引擎开发兴趣的朋友可以找我聊.呵呵.声明: 模型和Loader都不是本人写的.都是网上找的...具体游戏.可以看本人blog.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. SwiftShader 2.0 Demo

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nbcty
  1. DirectX9.0实现游戏DEMO

  2. 一个以DX9开始的3D游戏DEMO,使用了地形LOG管理、粒子、骨骼动画等多种3D游戏技术,适合对3D游戏设计有兴趣者参考。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:frantof
  1. flash 3d 源码 (flare3d 引擎)

  2. 利用flare3d引擎在fp11上渲染的一个3D小车游戏demo。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:johndai80o
  1. 一个用C++写的3D游戏引擎demo

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:mzgxinhua
  1. 【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡

  2. 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到不同寻常的目的。 但如果只是一般DE
  3. 所属分类:Informix

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:u010178794
  1. Android 3D JPCT引擎

  2. 自己编写的一个基于JPCT引擎的一个Android 3D 游戏 Demo.
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:myk7694503
  1. flash 3d 源码 (flare3d 引擎) 小车游戏

  2. 利用flare3d引擎在fp11上渲染的一个3D小车游戏demo。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:envyhmy
  1. unity3d 小游戏

  2. unity 3d 入门的练习文件 属于一个小的demo 可以帮助大家更好的熟悉unity3d
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-24
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:xiaomiemie11
  1. 3D游戏全屏模式下显示输入法

  2. 这是一个可在D3D9画面内显示ime输入法窗口的演示程序,目前支持搜狗拼音及QQ拼音,你可以在此程序基础上继续扩展支持的输入法。打开demo后在按alt+enter可切换全屏,画面中间有输入框可测试效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-19
    • 文件大小:683kb
    • 提供者:wisebeerleo
  1. 一个将PC性能发挥到极致的超小的3D动画

  2. 介绍: DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-29
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:the_fire
  1. 国际DEMO编程大赛 获奖作品,绝对叹为观止

  2. 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:ziwer295351311
  1. 一款用C 语言实现的3D游戏引擎demo代码.rar

  2. C 技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果不错,适用于所有人学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICEN
  3. 所属分类:其它

  1. Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您

  2. 介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:74mb
    • 提供者:weixin_42140716
  1. godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码

  2. 体素游戏 该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。 语言:GDscr ipt 渲染器:GLES 3 在资产库中查看此演示: : 进行中的C#端口 开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。 一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。 尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。 拉请求是欢迎的。 它是如何工作的? 每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指
  3. 所属分类:其它

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