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  1. OpenGL 3D 场景

  2. 使用OpenGL 导入一些3D模型,有汽车,路灯,人物 ,树,电话亭等 外加背景音乐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sochouya
  1. 用Delphi开发的模型渐变动画例子

  2. 顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:792kb
    • 提供者:taxi
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Lanwei820
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:chyzh1986
  1. Opengl写的3d人物模型

  2. Opengl写的3d人物模型,可以走,旋转。添加纹理等一些操作!!下载即可运行。。。。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:sf575909352
  1. 3D人物创建示例源码201259

  2. 3D人物创建示例源码 程序介绍: Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!(引用原文) 为配合编写示例,作者介绍了一些开源项目,并对其进行实用度评测。更详细内容请阅读作者博客:
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ss_geng
  1. CS1.6地图制作模型库Valve Hammer 精华资源.ol.mdl

  2. 包含prefabs预制模型库库和MDL模型资源 制作CS1.6地图虽然已经过时,但对于学习三维模型制作,理解三维游戏开发过程还有一些作用。 本资源是我收集的上千个各类模型(是从一百多个地图源文件中提取的) 网盘中都是地图中主要常用的模型: 1、建筑模型(房屋、楼梯、灯、箱子等) 2、交通模型(各类汽车、道路等) 3、武器模型(各类*) 4、人物模型(各类人物模型) 非常非常全,总之,不用任何建模过程就可以构建一个非常强大的CS地图。 使用方法:下载一款Valve Hammer Editor或
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:onhour
  1. 学习directX实用的x文件模型

  2. 包含一些人物和场景的.x文件,模型资源,希望能给学习directX的新手们以帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-25
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zyz_nec
  1. 一些unity模型资源

  2. 一个简易的3d人物九尾妖狐的第一人称动画控制
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yuchenwuhen
  1. 人物动作模型

  2. 一些带动作的人物模型,可编辑,还带贴图。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-05-26
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:zixue19911216
  1. 梦幻手游资源提取

  2. 梦幻西游手游 apk 图片提取 一些人物模型,图标按钮什么的
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-02
    • 文件大小:611kb
    • 提供者:though110112113
  1. 模型3dmax .。。。。。。。。。。。

  2. 一些人物模型和一些武器模型.。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-04-15
    • 文件大小:85mb
    • 提供者:qq_28954653
  1. 魔兽世界模型文件代码

  2. WOW里面模型修改 主要用于一些地域 物品以及人物身上的模型变化 从而让物体更加突出特点更加容易被辨识
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:558kb
    • 提供者:oqqs3912
  1. Unity道具人物模型POLYGON - Fantasy Characters.zip

  2. 这个插件主要就是一些人物、道具模型补充,如需学习参考可寻找官网链接,也可直接下载资源。喜欢这个风格的朋友,可以查看我的博客,寻找更多优秀资源。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:Tel17610887670
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:weiwei19821023
  1. Unity UI拖拽模型选择功能

  2. 指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物、道具的选择 给模型定义一些属性 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIModelUtil : MonoBehaviour { public Animator animator; public int id; public int index; } 模型控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_38571992
  1. AI大神如何用区块链解决模型训练痛点, AI+区块链的正确玩法原来是这样…… | 人物志

  2. 图片来源 | AsiaBlockchain Review Mike Anderson可谓是西方世界开源领域中非常活跃的一位开发者,主攻大数据和AI。之前曾开发过多个开源库和开源工具,比如数值计算库core.matrix等。他还曾担任麦肯锡的软件开发专家,并且创办过一些公司。如今OceanProtocol也已经被用在保险、医疗、移动等多个领域。 接下来我们就来看看OceanProtocol的前世今生,以及开源大神Mike Anderson关于去中心化数据交换协议技术上的一些思考吧! “我看到了用区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:355kb
    • 提供者:weixin_38722329
  1. 如何创建用户模型:问卷调查与数据分析

  2. 很想写一些东西来总结总结自己的工作,可惜工作太忙一直也没顾得上来写。最近闲来想和大家讨论讨论关于创建用户模型的事情。Persona:(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。首先,用户模型是对用户的一种划分,是将一个类的概念转化成为一个角色。这里举一个简单的例子:电影里有很多角色,但是生活中有和电影中一模一样的角色么?显然是很少的,除非遇到极品。电影中人物的角色是集合了广大角色的共性而产生的角色代表,代表的是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:631kb
    • 提供者:weixin_38742951
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:atlaslee
  1. 如何创建用户模型:问卷调查与数据分析

  2. 很想写一些东西来总结总结自己的工作,可惜工作太忙一直也没顾得上来写。最近闲来想和大家讨论讨论关于创建用户模型的事情。Persona:(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。首先,用户模型是对用户的一种划分,是将一个类的概念转化成为一个角色。这里举一个简单的例子:电影里有很多角色,但是生活中有和电影中一模一样的角色么?显然是很少的,除非遇到极品。电影中人物的角色是集合了广大角色的共性而产生的角色代表,代表的是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:613kb
    • 提供者:weixin_38690402
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