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  1. 《80后职场新鲜人生存手册》

  2. 树立起一个良好的工作态度,在遇到困难的时候要懂得正确对待,不要把它当做绊脚石,而要看成是锻炼自己承受能力的机会。  下面是最近闲来上网闲逛,在一家网站论坛上看到的一个帖子,标题是《一个大学生的毕业汇报》。  我是一名即将迈向社会的80年代后生的大学生,近几年的大学生活造就了我这样一个德、智、体、美、劳全面发展的复合型全才,在临近毕业之际,特将几年的学习成绩向关心和爱护我的人们汇报如下:  我学会了做饭:泡方便面的技术在本寝室里堪称一流。   我学会了使用电脑:可以熟练地开关机,特别擅长玩网络游
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-03
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:tastetea
  1. 图论及其算法 MATLAB

  2. 虽然只是一段,但很经典,还有MATLAB的程序。 图论起源于18 世纪。第一篇图论论文是瑞士数学家欧拉于1736 年发表的“哥尼 斯堡的七座桥”。1847 年,克希霍夫为了给出电网络方程而引进了“树”的概念。1857 年,凯莱在计数烷n 2n+2 C H 的同分异构物时,也发现了“树”。哈密尔顿于1859 年提 出“周游世界”游戏,用图论的术语,就是如何找出一个连通图中的生成圈,近几十年 来,由于计算机技术和科学的飞速发展,大大地促进了图论研究和应用,图论的理论和 方法已经渗透到物理、化学、通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:liuxun271
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. iphone cocos2d 游戏开发中文版

  2. 最近刚开始学cocos2d,首先看的就是知易系列的cocos2d教程,虽然内容很好,但却是典型教科书式的写法,更象是说明书或者帮助文档,而不是结合实际的案例一步步来指导说明。 非常有参考价值,不过不是偶喜欢的类型。 于是用谷哥狂搜,终于找到符合自己口味的教程,可惜是英文的。为了让自己能够坚持下去,决定边翻译边学,学会为止,不会再学。。。 所有代码本人测试过。 编程环境使用了 XCode3.2.6,测试设备版本iOS4.3 。因为最新的xcode4要三周后才支持,暂且只有不用。 进度:争取利用晚
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-28
    • 文件大小:480kb
    • 提供者:tsjit
  1. 零基础学算法.part1

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:fa6507
  1. 零基础学算法.part2

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:fa6507
  1. 零基础学算法.part3

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:fa6507
  1. 电脑资料互相学习

  2. 可以用BETWIN这个软件,需要再购买一套键盘和鼠标,买圆口的不要买USB接口的,声卡配一个最好买PCI接口的。用这个软件你的主机要比较好,最好能上2个独立显卡,次点就集成和独立,要是条件达不到,一块独立显卡也可以的,但是效果没有上面2个好了,玩大型的游戏就不行了。 追问: 好电脑是蓝宝石512的,还不错。3的MARKS03 得分13000.可以两台一起玩CF么? 回答: 你的主板是什么型号的,还有CPU,要是一块独立显卡拖机确实不理想的,拖机效果最好的是2个独立显卡 追问: CPU是AMD
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:u011411464
  1. wp游戏找你哥(源码)

  2. 这个是我仿照找你妹写的游戏 是无尽模式 由于我的学生开发者账号到期 现在已经下架了,曾经和我的另外一个游戏《光头强的逆袭》登陆了好长一段时间最火游戏上面 不过游戏还是有bug的 现在把源码放上来 给大家研究下 利用xna搞的 有什么问题可以联系我邮箱 游戏利可以找的到
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:kwwwvagaa
  1. WPF 经典 贪食蛇

  2. 游戏名称:贪食蛇 开发框架:WPF 开发时间:大概4小时 开发人员:千哥 电子邮件:wyq1153@163.com ----------------- 蛇的画法: Snake类本来可以画为一条完整的蛇。 但考虑到贪食蛇的特性:头和尾变化,中间的部分不动。所以,把 一条蛇拆分成一个一个的正方形来画。这样,每次重绘的时候,只 需要重置头尾两个正方形的位置就行了,中间的部分则不用重绘。 ----------------- 算法: 未涉及复杂的算法。主要有一个注意点: 1:随机刷新食物时,食物的位置不
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-02-13
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:qq124493482
  1. 滚木块游戏flash游戏

  2. 一个滚木块的游戏,flash游戏功学习和交流应用!
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-12-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq1986775104
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. 图与网络(司守奎的图论书中的一节)

  2. 图论起源于 18 世纪。第一篇图论论文是瑞士数学家欧拉于 1736 年发表的“哥尼 斯堡的七座桥”。1847 年,克希霍夫为了给出电网络方程而引进了“树”的概念。1857 年,凯莱在计数烷 2 2  nn HC 的同分异构物时,也发现了“树”。哈密尔顿于 1859 年提 出“周游世界”游戏,用图论的术语,就是如何找出一个连通图中的生成圈、近几十年 来,由于计算机技术和科学的飞速发展,大大地促进了图论研究和应用,图论的理论和 方法已经渗透到物理、化学、通讯科学、建筑学、运筹学,生物遗传学、心理
  3. 所属分类:讲义

  1. C++环境下最简单的贪吃蛇1.cpp

  2. 最简单的C++贪吃蛇,可以实现WASD的移动,当贪吃蛇的头部撞击到边缘两格以后游戏结束,这个不需要定义其他的头文件,单独一哥C++程序即可
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-07-02
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:Orionxiong
  1. Android版微信跳一跳小游戏利用技术手段达到高分的操作方法

  2. 本文主要来讲个个好玩的东西,近来微信刚出的跳一跳微信小程序的游戏很火,看到很多人都达到了二三百分就各种刷朋友圈了。   甩手一个表情 最终我们达到的分数却是这样的:   羡慕吧 一定会有人拍手叫好,“黄金右手”!说真的,我已经不用右手好多年,而且我玩这个游戏压根就没用手,而是意念!哈哈,别喷我,开个玩笑而已,肯定是利用技术手段啦,什么技术?python喽~哈哈,不过不是我写的,我自己是做Android开发的,我对于python从来没有接触,只是恰好在蛋哥公众号看到关于这个游戏的文章,觉得有意思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_38642636
  1. rainforestRescue:雨林救援是一款旨在教育人们有关热带雨林面临的威胁的游戏-源码

  2. 雨林救援 游戏说明 雨林救援是一款旨在教育人们有关热带雨林面临的威胁的游戏。 每个级别都是用户要躲避到达终点的一系列障碍。 背景资料 在哥斯达黎加留学以了解生物多样性和保护之后,我想创建一个项目,以帮助人们了解破坏美丽的雨林的原因。 2017年夏天,我参加了斯坦福大学学院暑期学院,并参加了名为“计算机模拟和交互式媒体”的课程。 我们学习了如何使用Lua编写Pico-8游戏,这是我第一个面向对象的编程项目,也是我编写的第一个游戏。 项目演示 以下是一些有关游戏进行方式的简单示例,但如果您有兴趣自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42106299
  1. VC++益智游戏五子连珠

  2. 一款小巧的VC++益智游戏五子连珠的代码文件,可玩性极强,开发你的思维,适合上班族休闲娱乐。创意游戏工作室,制作:岗哥+阿亮+王清。游戏中的变量定义:   WAY * JudgeMove(WAY *h,int x1,int y1,int x2,int y2);//判断路径,返回一个路径链表   void GameHelp();//游戏帮助显示函数   void SaveInfo(PlayerInfo Player[10]); //保存玩家信息   PlayerInfo ReadInfo(Pla
  3. 所属分类:其它

  1. laden_in_box:2002年的旧项目-这是他妈哥池,仅此一次该生物是本*-源码

  2. *在一个盒子里 2002年的一个旧项目-这是他妈哥池,只有这一次该生物被装满了本。 代码太糟糕了,但是怀旧太多了,我不得不分享这个:) 运行游戏 下载二进制文件或-构建,请参见以下说明。 在运行。 建设项目说明 循序渐进...因为它烦人Google的东西。 预备 mkdir ~/dosbox && cd "$_" git clone https://github.com/eldare/laden_in_box.git 将下载到~/dosbox/ 将TC磁盘提取到单个目录: mkdir
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:weixin_42131790
  1. Project_Minotaur:我的第一个Unity2D游戏-源码

  2. 三分钟就能完成的米诺陶风格简易地下城 如何在三分钟内建造牛头怪地下城 地下城主人的寄语 随手捏的地城怪物也好领主也好全是杂鱼, 由史莱姆一家看守的第一层,哥布林兄弟看守的第二层,还有米诺陶领主镇守的地城塌陷。 因为年末了大家都很忙只好请看起来就是劳碌命也任劳任怨的米诺陶来当一下地城领主, 其实除了打人很痛也没有什么厉害的... 目前还没有菜单也不能暂停退出啥的抱歉啦w 嘛总之大家一起快乐地进行地城探险吧。 (说是探险不过也只有三层啊喂 第一个找到地城主人签名的人奖赏五十枚金币噢。 操作指南 W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:133.16mb
    • 提供者:weixin_42099633
  1. 我们想薅孙宇晨羊毛,孙哥带头先亏一亿?

  2. 下午的核心群,晚上就变成了维权群。正如一位社群用户所言:游戏开始2小时入金达到5亿TRX,结果从2小时到夜里就2千万TRX,这怎么玩?人人都等着坐轿子,没人抬。  文 | 昕楠  运营 | 盖遥  编辑 | Mandy王梦蝶 出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily) 去年 7 月,FOMO3D 横空出世,半个月后,整个币圈为 FOMO 带火的盘子玩法厮杀到眼红。今年 12 月,由同班人马打造的“资金盘”游戏「Just.game」同样抢眼,在上线首日收获了 5 亿枚 TRX(约 50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:933kb
    • 提供者:weixin_38506182
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