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  1. 数值计算消去法 C语言编写

  2. void gauss1(CMatrix &ab) { int h,w; ab.size(h,w); if(h+1!=w)//要求n阶方阵 return; int n=h; int i,j; for(i=0;i<n;++i) { //从a[i,i]到a[n,i]找出最大元素所在行 int max=i;//max指向最大列主元素所在行 for(j=i+1;jfabs(ab.elem(max,i) )) max=j; } ab.swap(i,max);//交换行 if(ab.elem(i,i)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:luckbearshu
  1. 经典的verilog键盘扫描消抖

  2. 当三个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,按键控制LED亮灭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:h0nly_zhang
  1. 线性代数方程组的数值实验三个算法(有界面)

  2. 数值计算方法(马东升 第二版) 第三章线性代数方程组的数值解法实验 包括列主高斯消去法 雅可比迭代 高斯-赛德尔迭代 使用Java程序编写 每一步有较详细的解释 本人编写,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:Jacolbo
  1. Android连连看源码

  2. 不错的连连的例子,是移动两个使3个以上消除的版本,是对于Android新手学习的好源码,十分推荐。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:amoizhuang
  1. 列主元消元法(c代码)

  2. data.txt为输入数据文件 result.txt为输出数据文件 data.txt 第一个长整型为系数矩阵维数 第二个长双精度浮点数为误差 第三个开始先输系数矩阵后输向量 result.txt 第一个开始为输出结果
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:ngsmer
  1. 顺序消元法(c代码)

  2. data.txt为输入数据文件 result.txt为输出数据文件 data.txt 第一个长整型为系数矩阵维数 第二个长双精度浮点数为误差 第三个开始先输系数矩阵后输向量 result.txt 第一个开始为输出结果
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:ngsmer
  1. 图形学图形消隐

  2. 关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:bzstl3849
  1. 数值分析实验报告(牛顿迭代 高斯消元法及LU分解 牛顿差值 )都是word报告哦

  2. 牛顿迭代 高斯消元法及LU分解 牛顿差值 三个报告 自认为还不错哦 需要的可以看看哦
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:xiaoingzizizizi
  1. Unity xLua学习之开发消消乐小游戏(工程包)

  2. 消除同行或同列存在连续三个及以上相同的方块 射线检测玩家点击到了哪个方块 玩家交换方块后,如果存在1中的条件,则进行消除,否则返回原始位置 (详情请看我的博客)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:chang_1134
  1. Android游戏源码自带排行榜的钻石消消看小游戏.zip

  2. 本项目是一个基于安卓AndEngine开源2D游戏引擎开发的钻石消消看消除类小游戏,操作方式与传统的消除类小游戏一样,点击一个宝石再点击上下左右任意一个宝石即可互换位置,如果交换位置后宝石的颜色形状可以连成三个及三个以上就可以消除宝石并进行加分操作,分值达到特定值就会自动进入下一关卡,进入新关卡以后游戏内的背景图片会自动进行更换。本项目支持横竖消除不支持斜消。无游戏道具,游戏有普通模式、计时模式、无尽模式三种游戏模式,普通模式就是一局基类特定消除数就可以到下一局,计时模式使用倒计时来控制每局时间
  3. 所属分类:其它

  1. 电子测量中的按键消抖电路瞬态设计及分析

  2. 按键是仪器仪表中普遍采用的人机输入接口电路。在按键电路中必须考虑对按键的抖动进行软件消抖和硬件消抖。       消抖具有使用硬件数量少的优点,但也具有以下两个缺点:   (1)在仪器键盘电路中,多个按键安装在仪器面板上,键盘的输出通过排线连接到主控板上,此时键盘导线寄生电感和寄生电容的存在,寄生电感寄生电容和排线电阻将组成二阶振荡系统,二阶振荡将形成负电平脉冲,而负电平脉冲很容易超出数字芯片的输入最大允许电平范围,导致数字芯片容易损坏。   (2)按键闭合和断开时,电压信号下降沿非常陡峭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:weixin_38665804
  1. 电源技术中的KeeLOQ三轴代码转换器HCS473及其应用

  2. KeeLOQ三轴代码转换器HCS473及其应用 山东临沂市电子工业公司 毛兴武山东清华同方鲁颖电子公司 袁纪烈 1概述HCS473是美国Microchip技术公司新推出的KeeLOQ代码转换器芯片。该芯片集KeeLOQ跳码技术和安全脉冲转发器(transponder)于一体,从而解决了逻辑与物理入口的控制问题。当与译码器一起使用时,HCS473的高安全学习机制可提供一个交钥匙(turn key)解决方案。所谓学习(Leaning),是指一个编码器在译码器接收编码器的有效编码时,可以与该译码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:weixin_38557838
  1. HTML5英雄宝石方块消消乐游戏特效代码

  2. HTML5英雄宝石方块消消乐游戏,上手简单,只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:833kb
    • 提供者:weixin_38668243
  1. HTML5开心消消乐小游戏特效代码

  2. HTML5开心消消乐小游戏,支持PC端和移动端。《开心消消乐》是一款三消游戏,游戏画面精美、上手简单,玩家只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。
  3. 所属分类:其它

  1. HTML5天天消消乐小游戏特效代码

  2. HTML5天天消消乐小游戏代码基于jquery.1.10.2.min.js制作,只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_38663516
  1. 单机泡泡龙-消消乐大作战

  2. 泡泡龙是一个十分流行的弹珠游戏。从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。 它的操作非常简单,用手指点击屏幕发射不同颜色的小球,当三个以上的小球贴在一起的时候就会消失,当所有的小球都消失掉才算过关。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lihouyi
  1. 基于RGB三波段的消色差衍射透镜设计与分析

  2. 针对传统衍射透镜工作在宽波段时色散严重、像质不佳的问题,提出一种基于RGB三波段的单片式分区消色差衍射透镜的设计方法,采用标量衍射理论对等宽度和等面积两种分区方式进行仿真分析,并与传统衍射透镜进行点扩散函数和衍射效率对比与分析。分析结果显示,分区消色差衍射透镜能够在RGB三波段工作时,将三个波长衍射效率的标准偏差由传统衍射透镜的0.6607下降到0.1519和0.0592,同时保持良好的成像效果。最后,考虑到实际加工情况,分别仿真了不同分区方式下微结构量化为八台阶所对应的光学性能参数。结果表明,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38735182
  1. 三波长激光雷达探测卷云有效激光雷达比

  2. 根据米氏散射理论,对卷云消光特性、有效激光雷达比与波长之间的关系进行了模拟研究,并基于三波长激光雷达系统于2011年1月至2012年10月在合肥西郊的观测资料,计算了卷云不同波长的有效激光雷达比。理论和实验结果均表明,对三波长激光雷达系统所用的355,532,1064 nm三个波长而言,卷云的消光系数与波长无关,有效激光雷达比随着波长的增大而增大。合肥地区的卷云有效激光雷达比主要分布在10~70 sr之间,它们对应三个波长上的均值分别为(21.0±9.3) sr,(29.4±11.7) sr,(
  3. 所属分类:其它

  1. 采用两个全息透镜的白光成像

  2. 近来,采用全息光学元件实现白光成像的兴趣正在日益增长,Latta通过将彩色像差和单色像差分开处理的方法来分析全息成像,其结果表明各记录参量可以独立最优化地来减小单色像差。Weingartner和Eosenbrucli证明具有两个元件的系统,其特性类似于消色差透镜,而具有三个元件的系统,其特性类似于一个复消色差透镜。
  3. 所属分类:其它

  1. 按键消抖电路瞬态设计及分析

  2. 按键是仪器仪表中普遍采用的人机输入接口电路。在按键电路中必须考虑对按键的抖动进行软件消抖和硬件消抖。       消抖具有使用硬件数量少的优点,但也具有以下两个缺点:   (1)在仪器键盘电路中,多个按键安装在仪器面板上,键盘的输出通过排线连接到主控板上,此时键盘导线寄生电感和寄生电容的存在,寄生电感寄生电容和排线电阻将组成二阶振荡系统,二阶振荡将形成负电平脉冲,而负电平脉冲很容易超出数字芯片的输入允许电平范围,导致数字芯片容易损坏。   (2)按键闭合和断开时,电压信号下降沿非常陡峭,剧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:weixin_38528939
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