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flex中文教程 入门教程 中文教程
第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-04-28
文件大小:5mb
提供者:
zhuegg
Demeter.4.0
国外优秀的三维地形引擎,Delta3D使用的就是这个,超棒
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-22
文件大小:125kb
提供者:
colebin
DirectX 9 3D图形程序设计
本书介绍了使用DirectX 9进行三维图形开发设计的相关技术,共分14章,详细讲解了基础三维图形坐标变换,利用DirectX进行位图操作、顶点渲染、光照、纹理映射、阴影、雾化,以及DirectX 9新增的也是最强的特性——可编程顶点渲染和像素渲染等内容。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-15
文件大小:5mb
提供者:
fdp0525
控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器
在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-05-07
文件大小:1mb
提供者:
styxal1
OpenGL编程与实例
OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-13
文件大小:7mb
提供者:
shaoguangleo
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:22mb
提供者:
zhzhangnews
opengl的太阳系模型
视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
所属分类:
C
发布日期:2013-01-12
文件大小:3mb
提供者:
evil29625910
KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》
KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-02-26
文件大小:22mb
提供者:
zhkshcn00
64位莫莫批量渲染-Adv_2.40.01
一款超强效果图(VRay渲染器)批量渲染工具,基于3dsmax的多文件、多角度渲染、自动关机、一键生成路径、自动出后期2张色块通道(不同色系,方便后期Photoshop参照)、VRAY渲染时可自己生成小样再自己出大图(合在一起、完全自动)的莫莫批量渲染! ◇适合室内、室外三维商业效果图,建筑、角色、漫游动画! ◇能让设计师从繁重的渲染工作中解放出来!为企业创造更多价值! ◇是所有中国的CG动画、效果图领域的3dsmax技术人员的福音! ◇让效果图设计师不必再加班渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-11
文件大小:3mb
提供者:
luyunxin968
中国大陆500m分辨率9分幅DEM三维渲染地形图
中国大陆500m分辨率9分幅DEM三维渲染地形图,根据DEM数据制作。为位图,且已在MapInfo中配准,生成了.tab文件,可在MapInfo 6.0以上版本下使用。为获得高分辨率,整个中国大陆分为9个9100*7000分辨率的位图,为适应MapInfo缩放时的截断误差,相邻图幅有100个像素的重叠。由于位图较大,用MapInfo打开时如不显示,需改变图层的显示选项。随三维地图提供的China3×3.WOR文件用于在MapInfo中同时打开9个图幅,但同时打开9幅图对电脑硬件要求较高。图中海
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-31
文件大小:50mb
提供者:
weilaozhongyi
AutoCAD 2000三维造型
AutoCAD 2000涉及的三维功能比以往更广泛,使用本书学会三维造型技术比以往更容易。本书包含了与三维空间和三维造型有关的70条AutoCAD命令,是自学AutoCAD 三维方面的理想书籍。有了本书,你将不再需要其他资料!层次清楚、简明扼要以及易于理解的阐述将帮助你学到AutoCAD的每个三维特性,学会如何构造真正的三维对象。利用本书所附光盘中的三维模型图形文件能使你迅速提高作图能力。 目 录 译者的话 前言 第1章 三维AutoCAD 1 1.1 三维和二维之间的差异 1 1.2 常用的
所属分类:
Web开发
发布日期:2008-11-24
文件大小:13mb
提供者:
doublepage
QTReader 8.0.3 64位版本
用于LAS等格式点云数据的三维可视化软件,可实现上亿级点的可视化渲染。
所属分类:
制造
发布日期:2018-08-27
文件大小:115mb
提供者:
qljscasm
Rhinoceros(犀牛软件) ,64位
Rhinoceros(犀牛软件) ,是一款三维建模工具,可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS 线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。
所属分类:
其它
发布日期:2018-01-31
文件大小:53byte
提供者:
dadaomorong
图驴-三维浏览器 v2.0.2.12.zip
图驴是一个专注于设计师和需求方的“图形”沟通即时聊天软件,是设计师和客户的沟通神器,集成了强大的2D硫酸纸与3D浏览器应用,为图形图像沟通带来了颠覆式的沟通方式! 图驴软件主要功能 1、无限容量的个人网盘空间; 2、项目组随意创建,同样没上限╮(╯▽╰)╭任性~; 3、类似QQ一样的基础聊天通讯功能(五位号等你来申请 哇哈哈…); 4、组内提供傻瓜式操控体验如PS级的专业标注工具,沟通修改意见无需再碰面; 5、组内又提供3D模型文件上传即可实时浏览而无需安装3Dmax之类大家伙软件的浏览器(简
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:93mb
提供者:
weixin_39840650
虚拟解剖:未来的解剖剧场—在大型8 K高分辨率投影环境中实现电影渲染
现代计算机技术已经使用了几年来生成人体解剖结构的三维可视化图像。 现在可以使用非常好的人体3D计算机模型,并在解剖学指导中常规使用它们。 这些技术被归入“虚拟解剖学”标题下,以将其与需要尸体和解剖学教科书的常规解剖学研究区分开来。 此外,其他成像程序(X射线,血管造影,CT和MR)也用于虚拟解剖指导。 最近引入的名为“电影渲染”的三维后处理技术现在使使用常规CT和MR检查的输出作为人体解剖结构的高度逼真3D描绘的基础成为可能。 我们已经在可容纳150位观众的高清8K 3-D投影空间中安装了Cin
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-03
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38746018
基础电子中的谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-19
文件大小:111kb
提供者:
weixin_38722607
远程动态三维场景重建
远程动态三维(3D)场景重建借助彩色视频和相应的深度图,远程渲染3D场景的运动结构。 对于远程监控和远程医学成像等远程呈现应用而言,它具有巨大的潜力。 在这种情况下,视频速率和高分辨率是构建良好深度图的两个关键特征,但是在深度传感器捕获过程中却相互矛盾。 因此,最近的工作倾向于仅将高分辨率彩色视频发送到终端,随后通常通过使用基于传播的方法向视频速率深度重建,通过估计来自视频的运动矢量来重建场景深度。 但是,在大多数远程传输系统中,只有压缩的彩色视频流可用。 结果,从流恢复的彩色视频具有质量损失,
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38608875
用于视图渲染的多视图视频加基于深度的3D视频的不对称编码
近年来,见证了三维(3-D)视频技术的日益流行,因为它可以为最终用户提供高质量和身临其境的体验,其中采用了基于深度图像的渲染(DIBR)技术进行视图渲染生成虚拟视图。 深度图中的失真可能会导致虚拟视图中的几何形状发生变化,并且纹理视频中的失真可能会传播到虚拟视图中。 因此,纹理视频和深度图的有效压缩对于3-D视频系统来说很重要。 从位分配的角度来看,对纹理视频和深度图进行不对称编码是获得3D视频压缩和视图渲染问题的最佳解决方案的有效方法。 本文提出了一种新颖的基于多视角视频加深度(MVD)的3-
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38740130
B-plus:旨在与“ WFCpp”存储库一起使用的渲染引擎。 移入此单独的存储库只是为了使事情更井井有条-源码
B + 一个OpenGL SDL渲染框架,用于使用的图块集生成器进行测试/播放。 进行了足够大的努力来拆分成自己的存储库,以改善组织。 依存关系 对于64位Windows构建(包括来自WFC ++本身的构建产品),依赖关系已经存在于存储库中。 建造 该代码本身被设计为与平台无关的,但我是Windows开发人员,WFC ++和B +均为Visual Studio 2017项目,使用C ++ 17。 我实际上尚未在任何其他平台,编译器或配置上测试此代码。 组织 当前有三个项目: B + -核心引
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42116701
谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上的芯片(也是引脚多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:109kb
提供者:
weixin_38605144
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