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  1. opengl绘制六棱柱和三棱柱

  2. 该程序实现了使用opengl绘制六棱柱和三棱柱,并实现了平移和旋转,以及镂空和二维图形的透明的功能。 程序是在vs08中实现的。安装好了GLUT工具包,下载附件并解压后,即可直接打开运行。因为是初学,这个程序写得不够简洁,后来相似的功能,又写了一个比较简洁的程序,如果有人有意,可以跟我联系,我再发给你。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:292kb
    • 提供者:akingx
  1. 计算机图形学课程设计报告

  2. 用vc++实现的三视图生成软件,默认立体图形为争三棱柱,注意在编程过程中的对话框添加,菜单的生成,如若自己想要实验,请注意修改原程序中的投文件名,累名为自己对应名称。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:henanjsjjerry
  1. 需要下的自己过来看看

  2. 用数据进行转换,采用三棱柱插值算法实现的,很好哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xinxin3031
  1. 三棱柱的三视图绘制程序

  2. 在vc++ 中采用MFC界面,绘制出三棱柱的三视图算法,编程通过,可以实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:liujingqiu
  1. opengl 三棱柱

  2. 用opengl 绘制三棱柱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:wsyzy595959
  1. 使用算法分析与程序设计1

  2. 第2章 排序、顺序统计与解题的基本策略   2.1 计数排序与贪心策略    2.1.1 计数排序    2.1.2 贪心策略   2.2 “二分”思想与快速排序    2.2.1 分类和分治思想    2.2.2 快速排序采用二分法    2.2.3 快速排序和二分法在顺序统计问题上的应用   2.3 堆排序的思想与应用    2.3.1 在调整中保持堆性质    2.3.2 建堆    2.3.3 堆排序   2.4 数据有序化    2.4.1 预处理阶段的数据有序化    2.4.2 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:mushiziwen
  1. OpenGL绘制的三棱柱(visual c++6.0)

  2. 用OpenGL绘制的三棱柱,平台是vc++。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jintaixi1980
  1. 基于MFC用OpenGL画得一个三棱柱

  2. 改程序是我自学OpenGL时仿照代码敲得一个例子,觉得OpenGL真是一个神奇的工具,画得3D图形太强了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yudenggaonuaa
  1. 三维变换与深度缓冲器算法

  2.    三维变换及三维观察 我选择实现的三维观察有三视图、正轴测图、透视投影取一点透视。    消隐算法的实现 我选用的是深度缓冲器算法。 1.提供菜单,有立方体与正三棱柱两种选择; 2.提供图形的旋转,视角的变换; 3.在图形界面建立用户自定义的坐标系,对比参照; 4.动画效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-23
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:xj2419174554
  1. Midas GTS NX To FLAC 3D 5.0三维实体模型转换器.rar

  2. 软件介绍: Midas GTS NX To FLAC 3D 5.0三维实体模型转换器使用说明:    本程序实现将MIDAS GTS NX中的三维实体(非结构类型)网格模型导出转换至FLAC 3D中。    MIDAS GTS NX版自动3D网格划分在“默认四面体风格生成器(Default Tetra Mesher)”的基础上新增了“混合网格生成器( Hybrid Mesher)”。“混合网格生成器”可以划分出以六面体为主,包括金字塔(即四棱锥)、三棱柱等的单元类型,这对于FLAC 3D喜爱者
  3. 所属分类:其它

  1. 一种覆岩弯曲带三维建模方法

  2. 针对三棱柱模型无法准确表示不规则地层结构尤其是钻孔偏斜情况的问题,提出了一种基于广义三棱柱模型的覆岩弯曲带三维建模方法。该方法首先利用钻孔等原始信息,结合广义三棱柱模型,构建采动前覆岩地质三维模型;然后通过判别关键层位置确定弯曲带范围;最后通过估计覆岩弯曲带变形参数对采动前覆岩地质三维模型进行修正,建立采动后覆岩弯曲带地质三维模型。实例分析结果验证了该方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:211kb
    • 提供者:weixin_38748556
  1. 有限元法分析比较穿孔板和正三棱柱吸声体

  2. 有限元法分析比较穿孔板和正三棱柱吸声体,龙万峰,赵菲菲,本文利用有限元法分别对穿孔板和正三棱柱进行模态分析。在分析过程中,同时改变穿孔板和正三棱柱的板厚、穿孔直径、穿孔率和材料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-27
    • 文件大小:409kb
    • 提供者:weixin_38598745
  1. 中子扩散方程三棱柱节块解析基函数展开方法的应用

  2. 中子扩散方程三棱柱节块解析基函数展开方法的应用,王昆鹏,吴宏春,将中子通量密度在三棱柱节块内用一组完全满足中子扩散方程的解析基函数近似展开,节块之间采用面偏流零次矩阵和一次矩阵进行耦合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:321kb
    • 提供者:weixin_38556416
  1. 基于绩效棱柱和模糊综合评判的高校绩效预算评价体系的应用

  2. 基于绩效棱柱和模糊综合评判的高校绩效预算评价体系的应用,张立华,钟露露,我国高校也逐步建立适应的绩效预算评价指标体系,本文就是基于考虑多个利益相管者的绩效三棱柱模型,考虑数据的有限性,建立着重
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-15
    • 文件大小:406kb
    • 提供者:weixin_38614391
  1. 绘制六棱柱和三棱柱的代码.rar

  2. 该程序实现了使用opengl绘制六棱柱和三棱柱,并实现了平移和旋转,以及镂空和二维图形的透明的功能。 程序是在vs08中实现的。安装好了GLUT工具包,下载附件并解压后,即可直接打开运行。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:qq_39834007
  1. 三棱柱.caj

  2. 三棱住的论文,关于三维有限元适量分析的论文。电磁场分析
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-10-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:oliushi12
  1. 基于三维地学建模的井巷工程无缝开挖模拟技术

  2. 针对目前矿山中三维地质体建模与井巷工程开挖模拟研究的不足,提出了一种基于三维地学建模的井巷工程无缝快速开挖模拟新方法。该方法以广义三棱柱(GTP)数据模型作为三维模型的基本数据结构,主要算法步骤包括:(1)以岩柱体分区建模法(RPBP)构建矿区地质体模型;(2)采用"组件法"构建井巷工程模型,其断面对应的三角面相连转换成井巷工程GTP模型;(3)根据"最小项点法"将GTP模型转化为四面体模型;(4)通过四面体模型之间"局部层次求交(LHI)",实现井巷工程快速无缝开挖模拟和空间分析。应用实例表明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:414kb
    • 提供者:weixin_38737521
  1. 三维地质建模中地层错断处自动构建的新方法

  2. 针对断层等因素破坏了地层连续性形成的地层错断而造成钻孔控制数据缺失情况,以及现有地层错断处三维建模方法的不足,基于广义三棱柱(GTP)提出一种新的处理方法——局部虚拟建模钻孔法(LVMB).该方法主要分为3步进行:①确定需要在之间插入LVMB的2个界限三角形;②在这2个界限三角形相应的3条边之间自动插入LVMB;③构建2个界限三角形之间的地层模型.实验表明,该方法能够相对准确地自动进行地层错断处的三维建模,扩展基于GTP体元三维地质建模的适用范围.
  3. 所属分类:其它

  1. 自平衡三棱柱资料.zip

  2. 自平衡三棱柱学习资料
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:243mb
    • 提供者:qq_45610987
  1. pixellices:这是用于棱柱切片机的切片库。 查看自述文件中的演示和故事书链接-源码

  2. 像素片 用于的整洁的切片库。 由6个切片和2个部分组成的页眉和页脚。 关于颜色模式的注意事项:要在Storybook中的亮和暗模式之间进行切换,您必须按页眉partail中的开关。 我还没有找到将Storybook的旋钮连接到 nuxtjs / color-mode的方法,我将尝试使将来打开每个切片成为可能。 部分 标题 标头包含徽标,名称和主题开关,可在明暗模式之间切换。 这在Storybook中也适用,但必须对此部分进行更改。 页脚 页面底部的部分内容,仅包含演示内容。 切片 英雄 标题大
  3. 所属分类:其它

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