您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. OpenGL做的三维几何零件图形

  2. OpenGL做的三维几何零件图形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-07-19
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:chenxh
  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:cywosp
  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 三维几何变化小结(自己总结的)

  2. 三维几何变化小结(自己总结的) 包括平移,旋转,缩放的矩阵总结,以及沿任意轴旋转的推导
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:310kb
    • 提供者:fancochou
  1. 图形学中二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。

  2. 二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:jidan_ss
  1. 最小圆覆盖 半平面交 凸包 三维几何

  2. 最小圆覆盖 半平面交 凸包 Pick公式多边形内整点个数 这个平面多边形的重心 三维几何库 旋转卡壳求最近点对
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:xyh33210
  1. CAD三维几何造型毕业论文

  2. CAD三维几何造型毕业设计论文 三维造型 实体造型 绘图技巧
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:hanwei8875
  1. 三维图形变换ppt资料

  2. 学习三维几何变换,投影变换,三维观察,三维裁剪和OpenGL中的三维图形变换
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:ateng
  1. 图形学三维线段的裁剪

  2. (1)长方体及三维线段的显示流程 ;任务包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换; (2)三维线段的端点编码或Liang-Barsky裁剪算法;任务长方体的六个边界定义,三维点的端点编码,三维线段端点编码裁剪算法; 另外,内附截图和代码,而代码中的函数需你自己创建,然后函数内容自己粘贴即可用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-01
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:gtyhw521
  1. 浅析三维激光扫描仪的数据建模

  2. 介绍了一种三维激光扫描数据建模技术,探讨了复杂场景真三维几何的表达
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:shuaimin0612
  1. 单色目三维重建系统

  2. 从一系列二维图像中恢复物体的三维几何结构从而为各种应用环境提供有效的建模方法和三维模型。本代码实现了利用二维图像重构三维场景
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qqfbleach
  1. 三维几何模板

  2. 计算几何,ACM三维几何模板,备有注释,值得一看。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-15
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:why123because
  1. 三维图形几何变换算法.

  2. 三维图形几何变换是二维图形几何变换的扩展。在三维空间中,用规范化齐次坐标[x y z 1]表示三维点,变换原理是把齐次坐标点(x, y, z, 1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’ y’, z’, 1)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 基于结构化场景的单幅图像建筑物三维重建

  2. 针对无法利用激光扫描或多张图像实现三维重建的已损或不复存在的建筑,本文提出了一种基于结构化场景的单张图像建筑物三维重建方法。该方法先基于RANSAC算法及最小距离法分别解算灭点直线和灭点;然后基于平行平面、包含平行信息的任意平面和包含垂直信息的任意平面的平面模型解算三维坐标。本文以现存某高校图书馆为例,重建了三维模型,并分析了模型精度。结果表明,重建误差最小为0,最大为5.8%,模型整体精度在1.9%左右,符合三维重建精度要求。在四川省白鹿领报修院教堂的三维重建应用中,建立了已损建筑物的三维模
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zzh1234567
  1. 基于小波变换提取特征点的三维重建技术研究

  2. 本文研究了通过同一场景不同视点的两幅图像,建立场景三维几何模型的基于图像的三维重建技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhanghuilg1999
  1. 关于几何的典型算法 关于c++几何算法,有多边形,面积,三维几何,圆,网络等等各种算法的实现。

  2. 关于c++几何算法,有多边形,面积,三维几何,圆,网络等等各种算法的实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:arxobject
  1. 数据驱动的多视图三维重建.caj

  2. 研究数据驱动的多视图三维重建技术,包括如何从视频或图像数据中获取摄像机的内部参数,外部参数和场景三维几何信息,有效地解决大规模三维重建中的光照一致性和几何一致性等问题,为当今应用需求提供了一套完备的解决方案.概括地说,本论文的主要创新点如下: (1)提出了一种快速鲁棒的特征跟踪框架.此框架建立在本论文提出的带有方向的特征检测子和具有较强表达能给力的特征描述子之上,较好地解决了图像旋转,遮挡和相似性给描述子匹配带来的影响.此外,为了提高算法的时间效率,提出一种快速的...
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:sinat_17108685
  1. 三维几何声道建模

  2. 三维几何声道建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:584kb
    • 提供者:weixin_38674050
  1. 基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示

  2. 目的 实现基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示.方法 选用中国数字化可视人体数据集中的脑部连续切片图像,采用光线投射合成算法建立人脑三维体绘制模型;参考美国的解剖学基本模型,建立人脑解剖知识库;通过分析二维连续切片图像构成的三维规则体数据场的性质,建立三维几何模型与解剖知识的相互映射机制;最后以Visu-a1 C++为开发工具,结合可视化类库VTK,开发基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示.结果 成功构建了基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示平台,可清晰显示人脑各个解剖结构,并实现三维几何
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:722kb
    • 提供者:weixin_38556541
  1. 一种模拟生物组织内光传播的三维几何蒙特卡洛方法

  2. 提出一种几何蒙特卡洛方法(GMC),利用光子位置与物质界面间的几何关系在整个计算区域而非单个网格内计算光子传输。计算区域无网格离散,光在物质界面处的传播严格依据其实际过程进行,消除了网格蒙特卡洛方法(VMC)中的光传播误差并大幅提高了计算速度。对于包含单根血管的情况,采用10 μm 网格,GMC 的计算速度约为VMC 的25 倍。利用GMC 方法计算了激光在多根同轴血管簇皮肤组织模型中的能量沉积,发现血液体积分数不变时,血液能量吸收特性对血管分布的依赖性随着血管数量的增加而降低。当血管数量为20
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »