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  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. 计算机图形学图象几何变换

  2. 几何变换是最常见的图像处理手段,通过对变形的图像进行几何校正,可以得出准确的图像。常用的几何变换功能包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放、图像的旋转等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:33792
    • 提供者:jiaozuospring
  1. 图形学中二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。

  2. 二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:jidan_ss
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 计算机图形学资料 种子填充 几何变换 直线

  2. 几何变换 种子填充 二维变换 三位变换
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:264192
    • 提供者:wumeilin2009
  1. 三维图形变换ppt资料

  2. 学习三维几何变换,投影变换,三维观察,三维裁剪和OpenGL中的三维图形变换
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:197632
    • 提供者:ateng
  1. 计算机图形学课程讲义

  2. 介绍计算机图形学的含义、研究内容、应用及发展情况 基本图形生成算法 介绍有关在图形终端上显示图形的算法 图形变换 介绍二维、三维的几何变换及三维投影变换
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abababcjmn
  1. 计算机图形学的三维变换源代码及工程文件夹

  2. 点击右键可出现正立方体,然后可以对这个立方体进行几何变换,包括平移、旋转、对称、错切、变比等;以及投影变换,包括透视图和平行投影
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ly19900303
  1. 计算机图形学基本功能VC++实现源代码

  2. 本程序采用VC++6.0编写,通过编程实现计算机图形学课本上的基本算法,例如DDA、中点以及Breseham直线等,种子填充,多边形裁剪,本程序还实现了图形重绘功能以及三维图形几何变换以及光照模型的演示。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:128000
    • 提供者:wuyuhui1991
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. 图形学三维线段的裁剪

  2. (1)长方体及三维线段的显示流程 ;任务包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换; (2)三维线段的端点编码或Liang-Barsky裁剪算法;任务长方体的六个边界定义,三维点的端点编码,三维线段端点编码裁剪算法; 另外,内附截图和代码,而代码中的函数需你自己创建,然后函数内容自己粘贴即可用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-01
    • 文件大小:101376
    • 提供者:gtyhw521
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. Visual C#图形程序设计实例

  2. 1-3章是基础知识 第4章 直线段图案设计 第5章曲线图案设计 第6章 递归图形 第7章 随机图案 第8章 二维图形几何变换及图形设计 第9章 特殊变换图案设计 第10章 工程曲线 第11章 三维图形程序设计 第12章 空间圆圆 本书以计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程序实例使读者能很快掌握计算机绘图 本书可作为大专院校计算机绘图课程的教科书,适合于技术人员在工程设计时参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:littlegulf
  1. 三维图形几何变换c++源代码

  2. OpenGL实现三维图形的几何旋转、、 计算机图形学试验 到底发生地方ffsdf 大方的的师傅说道 c++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:149504
    • 提供者:liuling6060
  1. 三维图形几何变换算法.

  2. 三维图形几何变换是二维图形几何变换的扩展。在三维空间中,用规范化齐次坐标[x y z 1]表示三维点,变换原理是把齐次坐标点(x, y, z, 1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’ y’, z’, 1)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)

  2. 支持二维和三维图形的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lsyjr163
  1. 计算机图形学大作业参考代码(VC版)MFC开发

  2. 交互式画直线,圆,椭圆(DDA等各种算法都有) 交互式二维图形填充 (扫描线转换,区域填充3种算法)都有 二维图形裁剪(直线和图形都有) 二维图形几何变换变换(平移,旋转等都有) 三维图形几何变换 还有图形消隐和画B样曲线 最后还有两个二维动画 这是我花了好长时间才做出的 看大家都在找计算机图形学大作业 就把我以前做的作业发给大家看看 有完整的代码 不懂得可以联系我 帮你解答!^-^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hakureialice
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. MFC计算机图形学-三维图形几何变换(斜等测画法)C/c++源码.rar

  2. 2019年写的代码!很新!可用!大学计算机图形学课程作业代码,使用用斜等测图的绘制方法绘制三维几何图形,实现平移、比例、旋转、反射错切等变换。自用,代码完整。打包下载,可直接运行。c/c++语言MFC实现。支持vs。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ccnugrz
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