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OpenGl 飞机在蓝天飞行 纹理贴图 地形
所有的源代码,并且exe文件已经生成,在VC环境下,一架飞机在蓝天白云的天空中飞行,还有地形的生成,蓝天白云是纹理贴图,飞机是三维模型,且可以变换。比一般网上的地形图都要好哦!
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-26
文件大小:427kb
提供者:
yiyimoxiang
三维地形代码详解
三维地形代码详解,内含天空大地的纹理贴图,
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-11
文件大小:4mb
提供者:
ljjbeipomamu
三维游戏课程设计
三维赛车游戏的课程设计,有天空穹,草地,三峰,水池,赛车道路旁边有树木,赛车模型贴图。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-10
文件大小:181kb
提供者:
zhuting7
OpenGl 飞机在蓝天飞行 纹理贴图 地形
所有的源代码,并且exe文件已经生成,在VC环境下,一架飞机在蓝天白云的天空中飞行,还有地形的生成,蓝天白云是纹理贴图,飞机是三维模型,且可以变换。比一般网上的地形图都要好哦!
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-04
文件大小:427kb
提供者:
gavinkuan
【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:10mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:40mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏公告板技术程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c r
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-28
文件大小:47mb
提供者:
zhmxy555
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:35mb
提供者:
zsxzy
多云天空的贴图,三维标准天空贴图
东西南北上下六张贴图,展现多云天空.适合做三维开发人员制作天空的资源。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-30
文件大小:1mb
提供者:
zhyn1984
Ogre初级和中级教程
基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-03
文件大小:428kb
提供者:
maovitas
实时图形设计工程及文档
1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
所属分类:
C++
发布日期:2016-07-01
文件大小:28mb
提供者:
lwq573384928
三维地形之算法+纹理贴图
在这个DEMO里, 我实现了一个天空体, 复杂一点的地形(深色的草地,浅色的草地和石子地), 渐远淡出的雾,并且决定把引擎的名字更名为EVOLVE(进化),意为象生命一样不继进化。
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-26
文件大小:249kb
提供者:
huangtaibin