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  1. 三维游戏引擎设计技术及应用

  2. 三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:Augusdi
  1. 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF

  2. 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zglldn
  1. 三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用

  2. 三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:Augusdi
  1. [三维游戏引擎架构设计].3D.Game.Engine.Architecture

  2. [三维游戏引擎架构设计].3D.Game.Engine.Architecture
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:huamio
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_样章.doc

  2. 介绍虚拟现实和场景图形的概念,进而以此为基础,深入讲解三维渲染引擎OpenSceneGraph(以下简称OSG),快速掌握虚拟现实技术、场景图形等基本概念,以及对日渐广受关注的三维实时渲染引擎OSG能够有一个初步的认识和了解。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:475kb
    • 提供者:liqing19850102
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_source

  2. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 三维无色透明魔方

  2. 三维无色透明魔方 可以转 自己写的三维引擎 设计了三维图形显示、图形变换等知识
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-14
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:netbeans007
  1. 三维游戏引擎设计与实现

  2. 三维游戏引擎设计与实现,中国人自己写的书,有想学习三维游戏引擎的同学们留意了,可以再闲暇时间看看,绝对有好处的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-31
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:qq960885333
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 讲解OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践,OpenSceneGraph是一个完整的开源三维引擎。研究它有助于形成三维引擎设计理念。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:myemailsz
  1. OSG三维渲染引擎设计与实践

  2. 王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:ltbaggio
  1. 三维渲染引擎设计与实践

  2. 主要讲述了三维图形渲染引擎的相关知识、三维图形变换等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:u010162042
  1. 基于Unity3d的感知矿山虚拟现实管理系统的设计与实现

  2. 论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键技术,给出解决方案。针对传统的人员定位系统的不足,设计并实现了基于WiFi的三维空间人员定位算法。结合目标系统具体特征,遵循一定的选取原则,描述了三维建模工具、三维图形引擎、程序设计语言以及数据库等各种开发工具的选取依据。描述了矿区基础模型建立过程中应遵循的原则,并叙述了建筑、植被、巷道、人物以及机器设备等模型等各类模型的建模方法。研究了海量数据中的LOD、动态加载等场景优化技术。最后基于Unity3d三维引擎平台,利用C#开发语言,实现了系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qiuyinguo
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践--带书签

  2. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 带有书签哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-20
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:bingzhu
  1. 3D Engine Design for Virtual Globes 卷一

  2. 讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-08
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:zg260
  1. 3D Engine Design for Virtual Globes 卷二

  2. 讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-08
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:zg260
  1. 3D Engine design for Virtual Globles 卷三

  2. 讲述三维引擎设计实现,底层算法,虚拟地球实践。对想了解三维引擎设计及GIS平台开发的很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-08
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:zg260
  1. 虚拟煤矿三维引擎架构设计及实现

  2. 针对现有面向煤矿行业应用的虚拟矿井系统缺乏高精度地质建模、监测监控数据集成、危险源预警等应用,不能实现与地质测量数据同步更新和专业应用等缺点,结合煤矿动态开采特点,将煤矿虚拟矿井系统的核心技术进行抽象和封装,提出了面向煤矿应用的三维引擎架构,快速高效地构建煤矿虚拟矿井系统,通过空间数据引擎动态地更新地质测量数据,同时详细介绍了虚拟煤矿三维引擎数据存储和更新技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:weixin_38565480
  1. PCB技术中的Altium Designer 6.8助力三维PCB设计

  2. 统一电子产品开发解决方案开发商Altium Limited为Altium Designer新增了突破性的三维PCB可视化引擎,让所有设计师体验逼真的板卡设计。通过Altium Designer 6.8的三维PCB可视化新功能,设计师可以随时查看板卡的精确成型,以及更轻松地与设计团队的其他成员共享信息。   这是 Altium Designer 6.8 的 300 多个新功能和增强功能之一,Altium Designer 6.8 继续致力于将板卡级设计、可编程硬件和嵌入式软件开发统一于单一的设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38643401
  1. Altium Designer 6.8助力三维PCB设计

  2. 统一电子产品开发解决方案开发商Altium Limited为Altium Designer新增了突破性的三维PCB可视化引擎,让所有设计师体验逼真的板卡设计。通过Altium Designer 6.8的三维PCB可视化新功能,设计师可以随时查看板卡的成型,以及更轻松地与设计团队的其他成员共享信息。   这是 Altium Designer 6.8 的 300 多个新功能和增强功能之一,Altium Designer 6.8 继续致力于将板卡级设计、可编程硬件和嵌入式软件开发统一于单一的设计环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38656400
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