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资源分类
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三维地形显示程序(简单而实用)
该实例可以显示三维地形,实现漫游、飞行控制、雾化、纹理添加等效果!!!
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-30
文件大小:1mb
提供者:
hrongchen
三维显示控件设计源码(基于DirectX和Visual C#)
三维显示控件设计源码(基于DirectX和Visual C#):包含一个控件库项目和程序测试项目,控件库中有一个三维显示控件,一个用于控制三维显示的工具栏!
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-22
文件大小:1mb
提供者:
xwebsite
基于JavaScript的三维地图程序(仿e都市gis)
/* *author:XudongChen *Date:2010-03-09 *QQ:233828249 81023617(不才) *Email:xznd@163.com */ 2009-8-13 1.加载分块地图 2.添加全景标记窗体 2009-8-14 1.增加控制条 2.增加全景标记、公交车标记显示层 3.解决地图定位问题 4.增加经纬度层功能 5.未修正图标层的定位 2009-8-15 1.已修正8.14地图定位错误,还存在放大缩小时定位不准 2.存在ie内存泄漏问题 2009-8-1
所属分类:
Javascript
发布日期:2010-03-09
文件大小:19mb
提供者:
wzumath
OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:775kb
提供者:
hackhanbing
基于点云数据的三维重建
文章的第二章,从三维激光扫描数据的特点出发,介绍了数据处理的基本 程,重点介绍了预处理的内容:其一,介绍了使用FARO Laser Scanner 880的 套软件FARO Scene和商业软件Geomagic Studio对点云数据进行去噪的方法 步骤;其二,介绍了多站数据配准的基本理论和几种重要算法,包括:有靶 控制的点云配准方法、ICP算法和四元数法,并归纳了这几种方法的特点。 第三章主要研究了基于塑像三维点云数据进行模型重建的技术。针对塑像 面不规则的特点,对塑像点云的建模选择了逐点插
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:10mb
提供者:
opencv2008
VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小
VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-29
文件大小:178kb
提供者:
xuanzhuantiankong
VC控制三维立方体的旋转
实现用键盘控制一个三维立方体的旋转,并且可以手动旋转可自动旋转。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-17
文件大小:28kb
提供者:
lxn769
基于单影像视觉的建筑物三维重建
在没有地面控制点的情况下,通过自动或者人 工获取的建筑物角点的像平面坐标,利用内方位元素和地面建筑物的长度等相对控制条件,直接用共线方程和平 行线条件,在局部坐标系中同时求解影像的外方位元素与建筑物的宽度和高度。从而获得建筑物的外形轮廓并实 现建筑物的三维重建。
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-23
文件大小:226kb
提供者:
sunyingjungis
基于OpenGL的地球三维显示
利用OpenGL工具在VC环境下实现地球三维场景的显示,可以用鼠标键盘控制三维显示动作。
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-05
文件大小:3mb
提供者:
jfj_dongfeng_1023
MFC+OpenGL三维建模与动画显示
A OpenGL program developed in MFC IDE,which realized the 3D modeling and animation display of complex objects and also achieved a wonderful management of the objects' motion state using menu ,mouse and keyboard.The program is of great synthese as th
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-13
文件大小:3mb
提供者:
Jacky_546287052
opengl实现的简单三维场景漫游
在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自在每个方向上的旋转。
所属分类:
C
发布日期:2011-05-30
文件大小:200kb
提供者:
liruiwen910
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:22mb
提供者:
zhzhangnews
opengl在MFC平台上绘制三维图形并实现旋转移动缩放
在MFC平台上上利用OPENGL实现三维立体图形的绘制,进行了光照和材料等的渲染,并且利用键盘控制物体的旋转、移动、缩放!程序已经过调试,可直接使用!
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-18
文件大小:13mb
提供者:
wu_meijun
MFC 键盘控制三维图形变化
MFC 用键盘制定的按键 控制三维图形变化 包括 放大,缩小,错切,反射,旋转,平移,置为
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-23
文件大小:225kb
提供者:
jingru1063
纯mfc绘图制做三维仿真图形(魔方)
纯mfc绘图制做三维仿真图形(魔方),没用opengl,魔方只能在三维空间内由鼠标控制整体转动,包中有两个文件,一个是加三维旋转字的版本,另一个是单纯的魔方
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-16
文件大小:7mb
提供者:
sjw27695288
城市三维建模技术规范要点解读
城市三维建模技术规范要点解读 本标准规定了基础地理信息三维模型数据的采集要求、采集内容、采集方法、模型制作要求以及数据质量检查方法。 本标准适用于基础地理信息三维模型数据的采集、模型制作、质量控制以及更新维护等工作环节。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-29
文件大小:8mb
提供者:
zhanglinxian
三维产品展示源码
环物摄影-也称为三维产品展示系统。 以序列帧载入代码控制图片位置,得到实时观看效果
所属分类:
互联网
发布日期:2012-03-13
文件大小:6mb
提供者:
zyz5545
基于OpenGL的三维人脸标准模型
:采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的 读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。
所属分类:
其它
发布日期:2012-04-13
文件大小:188kb
提供者:
haikuotiankongxin
三维水平井井眼轨迹设计最优控制模型及算法
三维水平井井眼轨迹设计最优控制模型及算法
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-13
文件大小:179kb
提供者:
l198910210029
基于三维控制场的鱼眼影像检校和纠正方法
视场在180°左右的鱼眼影像的变形主要包括由镜头球形结构引起的变形和光学畸变, 针对这两种畸变提出一种基于三维控制场的分步检校方法, 该方法基于直接线性变换(DLT)建立像方空间与物方空间的对应关系模型, 结合球面透视模型迭代解算与鱼眼结构有关的变换半径, 在第一步检校结果的基础上建立影像的畸变模型, 并将该模型引入到DLT中对光学畸变参数进行检校, 利用第二步检校的结果对影像进行再纠正, 解决了鱼眼影像严重的畸变问题, 并通过实验验证了该方法的有效性及精度。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:15mb
提供者:
weixin_38696176
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