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  1. 三维几何变化小结(自己总结的)

  2. 三维几何变化小结(自己总结的) 包括平移,旋转,缩放的矩阵总结,以及沿任意轴旋转的推导
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:310kb
    • 提供者:fancochou
  1. 三维重建(旋转)由已知对应图像点(u1, v1),(u2, v2)和投影矩阵m1, m2求相应三维点。

  2. 用于旋转三维重建原理马颂德 P73业。由已知对应图像点(u1, v1),(u2, v2)和投影矩阵m1, m2求相应三维点。 %the function is used to reconstruct three dimension of the points %u1,v1 is the computer image coordinate in the first image. %u2,v2 is the computer image coordinate in the second image
  3. 所属分类:专业指导

  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:775kb
    • 提供者:hackhanbing
  1. 计算机图形学三维变换

  2. 计算机图形学 二维 三维变换 矩阵 平移旋转
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:l180857354
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:cmg010
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 三维旋转矩阵

  2. 清华大学的讲稿,三维旋转矩阵,有需要做三维的朋友,可以看下
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:doslala
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:760kb
    • 提供者:jingtianzi
  1. 三维人脸模型构建和显示

  2. 自动导入3ds文件,并完成三维显示过程.程序可直接运行,里面已经封装好了矩阵处理,纹理显示,可进行鼠标左右上下拖动,以旋转模型.非常值得做三维人脸显示的同学研究.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:947kb
    • 提供者:feixuedu1106
  1. 三维旋转矩阵

  2. 三维空间必备的资料,很清晰的给出具体表达式和推导过程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:363kb
    • 提供者:zhangyueweia
  1. 三维投影Demo (使用GDI+绘制三维图形轮廓)

  2. 本项目展示了如何使用二维的绘图API (DrawLine)绘制三维图形的轮廓,开发语言为C#,项目环境为Visual Studio 2008。 三维旋转矩阵是投影操作中的关键,本项目展示了旋转矩阵的使用,并建立了一个简单的三维场景,用户可以通过拖动鼠标对场景进行旋转。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-18
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:feng32tc
  1. 三维旋转变换

  2. 三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理起来更为复杂。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:363kb
    • 提供者:xiangtyee
  1. DX绘制三维旋转的立方体

  2. DirectX绘制三维旋转的立方体,立方体使用索引缓存绘制,设置了简单的世界矩阵,投影变换矩阵,视口变换,适合初学者学习绘制三维物体,熟悉简单的矩阵的设置。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:u012514196
  1. 用 matlab 实现计算机图形学的图形的二维、三维变换.rar

  2. 1.编写一段代码,绘制一个球体,然后平移(利用hold on把变换前后的球体放在同一个figure中) 2. 编写一段代码,绘制一个柱体,然后绕x轴旋转60° 3. 用sphere生成多面体,然后对其进行错切变换 4.程序先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另一个围绕z轴旋转i角度的长方体, 循环中每次(每个顶点)都被旋转矩阵变换成新的顶点。把变换矩阵改成围绕x轴的旋转矩阵、y轴旋转的 变换矩阵, 5. 透视投影和平行投影
  3. 所属分类:图像处理

  1. 关于三维高自旋黑洞的标量传播器

  2. 通过研究高旋转黑洞背景下的标量波动,我们探索了三维高旋转全息术的某些方面。 我们通过单纯地调用与hs [λ]代数有关的已知无穷维矩阵表示作为sl(2)的通用包络代数的商,来提供体边界传播子的独立推导。 在先前的文献中进行了从一个整数到λ的解析连续。 对于hs [λ]×hs [λ] Chern-Simons理论中的黑洞解,在势能中自旋3和自旋4电荷高达二阶的情况下,导出了传播函数和边界两点函数。 我们将它们与具有W∞λ$$ {\ mathcal {W}} _ {\ infty} \ left [\
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:480kb
    • 提供者:weixin_38670420
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:329kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. matlab开发-计算3旋转矩阵

  2. matlab开发-计算3旋转矩阵。简化了三维旋转矩阵的计算。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-24
    • 文件大小:699byte
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 三维迭代函数系统植物模拟

  2. 为实现对自然界树木的逼真模拟,以迭代函数系统为基础,定义了三维空间上的变换矩阵,建立了三维植物生成模型,以一组压缩仿射变换生成的图像为例,通过调整已有IFS码的比例系数,可实现树木生长过程的模拟;通过调整IFS码的参数来控制树枝旋转角度,可模拟出树枝受到风力影响时的形态;通过对已有图像变换观察角度,可获得同一树木不同视点生成的图像.研究结果表明:针对性地调整IFS码,可完成自然界树木的逼真模拟.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38733885
  1. 基于李代数表征的三维物体空间姿态检测

  2. 利用卷积神经网络学习并预测二维图像中三维物体的姿态信息,提出一种基于李代数的三维物体姿态表征方式。为了仅利用二维图像来准确预测三维姿态信息,采用李群和李代数将三维物体姿态分解为平移和旋转向量,姿态向量表征方式满足神经网络反向传播时要求的可微分条件,提高了训练效率。首先,通过RGBD相机获取三维物体的真实坐标信息,然后利用旋转矩阵和平移矩阵来描述物体的三维坐标,运用李代数将旋转矩阵和平移矩阵转化为对应向量,使用卷积神经网络回归对应的坐标向量来预测三维姿态信息。相比其他同类算法,本方法提升了三维物体
  3. 所属分类:其它

  1. python实现回旋矩阵方式(旋转矩阵)

  2. 今天小编就为大家分享一篇python实现回旋矩阵方式(旋转矩阵),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38663415
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