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  1. 三维模型的布尔运算研究

  2. 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:221kb
    • 提供者:audrey3520
  1. 基于3DMAX的虚拟校园及其在常州大学学生生活区设计中的应用

  2. 在以数字地球和数字城市概念为前提的大背景下,虚拟现实技术和计算机网络技术结合起来迅速发展,已经成为计算机软件中一个研究、开发、应用的热点。而虚拟校园作为虚拟现实技术在现代教育中的一个重要的应用,是对大学校园的数字化和虚拟化,它可以优化校园的日常管理,辅助校园建设规划,加强决策支持,对学校的发展等各方面发挥重要的作用。 本文主要研究的是基于3DMAX 的虚拟校园及其在常州大学学生生活区域的设计。通过布尔运算和挤出法实现了校园及其生活区内主要建筑、道路、花草树木等对象的三维建模。基本模型制作完毕后
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:liupingtoday
  1. 模电 数电 单片机笔试及面试问题.pdf

  2. 该文档包括数电、模电、单片机、计算机原理等笔试问题,还讲解了关于面试的问题该如何解答,对大家有一定的帮助电流放大就是只考虑输岀电流于输入电流的关系。比如说,对于一个uA级的信号,就需要放大后才能驱动 一些仪器进行识别(如生物电子),就需要做电流放大 功率放大就是考虑输出功率和输入功率的关系。 其实实际上,对于任何以上放大,最后电路中都还是有电压,电流,功率放大的指标在,叫什么放大,只 是重点突出电路的作用而已。 15.推挽结构的实质是什么? 般是指两个三极管分别受两互补信号的控制,总是在一个三极
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:649kb
    • 提供者:fromnewword
  1. 实体布尔运算关键算法及其奇异情况处理研究.pdf

  2. 主要讲解实体与实体之间的碰撞,布尔算法,相交算法,相减算法,奇异点的情况分类学校代码10701 学号1304122139 分类号TP39 密级公开 西安电子科技大学 硕士学位论文 实体布尔运算关键算法及其 奇异情况处理研究 作者姓名:杨矿生 领域:机械工程 学位类别:工程硕士 学校导师姓名、职称:许社教副教授 企业导师姓名、职称:于新高T 学院:机电工程学院 提交日期:2015年11月 万方数据 万方数据 Key algorithms of Solids Boolean Operations
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-09-04
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:leyboldoptic
  1. 模拟电路和数字电路笔试知识和面试知识.pdf

  2. 每次面试都被问到模电和数电,因此想给大家分享一份关于模拟电子技术的面试题,希望有所帮助电流放大就是只考虑输出电流于输入电流的关系。比如说,对于一个uA级的信号,就需要放大后才能驱动 些仪器进行识别(如生物电子),就需要做电流放大。 功率放大就是老虑输出功率和输入功率的关系。 其实实际上,对于任何以上放大,最后电路中都还是有电压,电流,功率放大的指标在,叫什么放大,只 是重点突出电路的作用而已 15.推挽结构的实质是什么? 般是指两个三极管分别受两互补信号的控制,总是在一个三极管导通的时候另一个截
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:614kb
    • 提供者:maosheng007
  1. 基于CAD平台的三维工程地质模型的建立及应用

  2. 文章论述了一种在AutoCAD平台下建立露天矿三维地质模型的方法。以图形单元作为建模要素,采用顾及台阶属性Delaunay三角网凸包算法建立界面模型,通过面域拉伸和实体布尔运算等方法生成三维矿模。研究结果表明,该方法不仅能达到逼真的三维动态效果,而且对于边坡稳定性分析更为准确方便,有助于露天矿的日常生产和管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-04
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:weixin_38711643
  1. 基于ObjectARX的实体建模技术与应用

  2. 三维实体模型是建立三维可视化信息系统的基础,通过对几何造型及图形处理基本理论和方法的研究,基于构造实体几何法的理论,对ObjectARX工具中三维图形接口和实体造型方法进行了探讨,用Visual C++ 和ObjectARX工具进行二次开发,实现了三维实体自动建模、图形变换和布尔运算等操作方法,并以桥梁结构为例进行了的参数化建模,为桥梁信息化平台的建设提供素材。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_38646230