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  1. openGL做的小球三维碰撞检测程序

  2. 如对代码有任何疑问,请联系我qq739198750,我上线看见后会立即回复,谢谢! 正确的三维碰撞检测程序(含源代码),欢迎下载,运行环境vs2005以上,运行前请确保你的openGl相关已配置好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yxy10072510329
  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. 虚拟场景中碰撞检测技术研究

  2. 使用DirectX3D实现的三维场景的碰撞检测技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:193536
    • 提供者:yantaiyxk
  1. 三维物体碰撞检测包围盒算法分析

  2. 从知网上下载的一篇论文,相当有用,主要讲述了碰撞检测中包围盒算法的分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-15
    • 文件大小:199680
    • 提供者:aboyr
  1. 采用了DirectX8编写的虚拟三维台球游戏

  2. 这是采用VB编程语言,使用DirectX8技术的三维台球游戏,里面有封装好的碰撞检测,代码很容易读懂。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:865280
    • 提供者:chenjieb520
  1. 变电站三维交互场景仿真关键技术研究

  2. 应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境 能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作 带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交 互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚 拟场景树型层次组织的方法,即“以母线为纬、以单元为 经、以断路器为基准,按电气接线顺序排列”;提出了基 于特征的实时层次细节模型生成方法和基于虚拟漫游上 下文情景的碰撞检测加速算法,并已成功应用于变电站虚 拟现实仿真系统中。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zcxhit
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fyfxx
  1. vc写的一个游戏里面三维场景漫游

  2. 自己写的游戏DEMO,直接编译运行,完成了三维场景渲染,运动,碰撞检测,雾效果等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:gsi3d
  1. 三维场景漫游中碰撞检测问题的研究与实现

  2. 碰撞检测问题是三维场景漫游的技术难点$ 论文在对国内外已有碰撞检测算法进行分析比较的基础上针对三维城市景观系统的数据特点#提出了基于回避三角形分割的二叉空间分割算法的碰撞检测算法 经实践证明该算法对于场景漫游过程中产生的碰撞问题#可以进行快速有效地检测$
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:224256
    • 提供者:eit520
  1. 屏幕坐标转换到三维坐标(OpenGL).rar

  2. VC+OpenGL 屏幕坐标转换到三维坐标 VS2005测试通过,有可执行文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-27
    • 文件大小:11264
    • 提供者:u010482224
  1. 三维游戏引擎的一个实例程序

  2. 一个三维游戏引擎的实例代码,可运行可执行,里面内容丰富,类结构清晰包含md2文件的导入,游戏进度的控制,三维场景的碰撞检测等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zsf8701
  1. 一种快速精确的连续碰撞检测算法.pdf

  2. 为了实现运动刚体间快速精确的碰撞检测,提出了一种新的连续碰撞检测算法.利用图形硬件的计算能力,该算法在每个时间区间上实时处理,把单个时间区间划分成若干个子时间区间,使用静态和连续的定向包围盒(OOB)相交性检测方法,计算出在子时间区间内的潜在碰撞集(PCS),并结合基于图形硬件的可靠碰撞剔除方法,三角面片之间的碰撞检测方法和回退方法,计算出刚体间的初始碰撞时刻和碰撞位置.并应用于一个三维建模系统中的装配模块.实验结果表明,与传统的碰撞检测方法相比,该算法可以缩短计算时间,具有更好的性能和精度.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:152576
    • 提供者:lcy03406
  1. 基于OpenGL的关节臂式坐标测量机三维图形仿真

  2. 在VC++6.0平台上,开发了一套基于MFC对话框和Open GL图形库相结合的关节臂式坐标测量机三维图形仿真软件,建立一个功能完整的仿真平台。针对关节臂式坐标测量机,建立其运动学模型,实现坐标定位。软件中加入了视角视距的调整和初始视口重置的功能,从而能够多方位观察模型。该仿真软件能够检测测量机的碰撞情况,而且对于测量机的工作空间形态都有直观显示,为研究人员后续的编程提供依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-09
    • 文件大小:534528
    • 提供者:weixin_38517892
  1. stl模型碰撞检测.txt

  2. 这个是我在做一份作业的时候用到的三维碰撞检测方法。 对于两个模型中的每一个三角形,总共会有6种情况, 1)两个三角形形成的平面的交线上没有上述两个三角形之一 2)有其中一个在交线上 3)两三角形在同一平面 4)一个三角形的角碰到另一个三角形 5)一个三角形插入另一个三角形 6)两个三角形从侧边插入一部分 这段代码会分出几种情况然后回传是否碰撞。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:6144
    • 提供者:chongkaechin
  1. 西科大临潼校区三维虚拟校园系统设计实现

  2. 针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进行设计实现,提出了一种自主漫游碰撞检测方法,并实现了自动路径场景定位功能。应用结果表明,该系统达到了实时三维交互需求和预期显示效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-26
    • 文件大小:662528
    • 提供者:weixin_38737213
  1. 碰撞检测在三维场景漫游中的研究与实现

  2. 碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在系统中实现碰撞检测功能。碰撞检测包围盒均采用3DSMax创建,利用OgreNewt中的碰撞检测树解析,既保证了碰撞的精确性,又节省了编码工作量。适用于层次结构较复杂的三维场景的加载和碰撞检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38651540
  1. 基于Unity3D的三维页游的设计与实现

  2. Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38509504
  1. 碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用

  2. 通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测功能。同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_38738272
  1. opengl三维小球碰撞检测程序源代码

  2. 三维碰撞检测,运行环境vs2005或vs2008,前提是你的openGL相关环境已经配置好了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:474112
    • 提供者:yxy10072510329
  1. 基于车牌图像的汽车三维数据恢复研究

  2. 车辆碰撞预警系统可通过预防汽车报警系统,有效保护驾驶员和道路环境中的行人安全,并减少交通事故。车辆碰撞预警系统是汽车安全的重点研究领域。本文研究了基于车牌图像的车辆三维数据恢复设计。本文提出的方法是基于车牌车辆的协同目标。可以在相机角度的任何位置内检测到3D空间位置和合作目标的三轴姿态。该方法既可以计算出车辆的距离和行驶距离,又可以获得目标车辆的姿态信息。它的使用环境不受铺装条件的限制。同时,该方法也适用于夜间条件。介绍了3D数据恢复过程中车牌图像的预处理过程和车牌图像的视觉测量过程。最后,进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38723753
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