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  1. scence和三维场景结合

  2. scence和三维结合,教你如何用三维制作scence里的符号,本资源中以点状符号为例
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:347136
    • 提供者:muyuhanyanglove
  1. Gis中的三维设计原理、方法

  2. 讲述三维GIS 中的空间信息传输模式、平面地图符号与三维模型的区别与联系、三维模型的确立、定位、简化描述和逻辑性设计。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:144384
    • 提供者:viewsinowolf
  1. OpenGL制作的三维场景

  2. OpenGL制作的三维场景,包括一些二维与三维的点状线状符号算法,可以进行漫游浏览
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:feiren127
  1. GIS(三维符号建模)

  2. 这是关于三维符号建模的好资料,费了好长时间才找到,还有Arcgis的资料!!!!!!!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:tobeyourhell
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:cmg010
  1. 在ArcScene中创建三维模型符号

  2. 在ArcScene中创建自己三维模型符号的步骤: (1) 在3Dmax或者是maya等三维软件中创建一个模型,导出成*3DS的文件,切记导出时文件名字一定要为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径下; (2) 打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager,弹出对话框: (3) 点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。创建好的符号库在对话
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:23552
    • 提供者:lvhaiyang368
  1. kinfu 三维重建

  2. 三维重建;kinfu算法;三维重建入门资料,值得借鉴;截断符号距离函数
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_17449165
  1. 三维模型符号(交通设施)

  2. 本案例可以实现对三维模型符号的制作,包含交通常用设施,如路灯、站台、电力设施等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:supermapsupport
  1. 数码城市中三维模型的构建技术及应用研究

  2. 结合三维建模、数据库以及组件式开发等技术,对三维模型的构建原理和方法,三维模型构建技术在数码城市GIS中的应用进行了研究:基于二维GIS数据,实现了三维模型的动态、批量创建;实现了三维CAD模型数据与数码城市GIS的集成;创建吉林大学朝阳校区各建筑物的三维符号库;建立VirtualCampus系统,系统具备了三维场景虚拟浏览、空间量算、信息查询、信息统计分析、数据更新及用户管理等功能;基于COM的事件监听机制,利用OpenGL实现了对三维场景的特效渲染,增强了场景的真实感,弥补了ArcEngi
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hongdefa
  1. 一种基于符号形式文法的三维建模方法

  2. 在虚拟场景中模型数量激增的情况下,现有建模技术的生产代价随之大幅上升。基于符号形式文法的三维建模是一种新颖的建模方法,该方法从现实世界抽象出模型的文法产生式规则,通过产生式规则的叠加演算,提供一种从基础几何形状迭代生成目标模型的过程。实现产生式规则的模型生成器允许用户采用CGA脚本描述规则,脚本为输入,三维模型为输出。实验证明:基于该方法的模型生成器其输出具有较高质量可视化效果和模型细节,其实现原理有利于模型的重用与重构;在批量三维场景建模场合,该方法有较高生产效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626858
  1. 三维Ising通用性类中六阶累积量的行为和有限尺寸效应四川省教育厅基金项目(16ZB0339),成都理工大学博士生基金项目(2016RC004),国家重大基础研究发展计划 (2014CB845402)和国家自然科学基金(11405088,1

  2. 建议保守电荷的高阶累积量是敏感的可观观测物,以寻找量子色动力学(QCD)的临界点。 在实验中已将其计算为六阶。 需要对六阶累积量进行相应的理论研究。 基于临界行为的普遍性,我们使用三维伊辛模型的参数表示研究阶参数的六阶累积量对温度的依赖性,该模型预计与QCD具有相同的普遍性。 在温度和外部磁场平面上显示了六阶累积量符号的密度图。 我们发现,在非零外部磁场下,当从分频侧接近临界点时,六阶累积量具有负谷值。 负谷的宽度随着外部场的减小而变窄。 定性上,该趋势类似于有限尺寸系统上的蒙特卡洛模拟的结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-15
    • 文件大小:199680
    • 提供者:weixin_38748875
  1. 基于三维GIS技术的符号化表达系统的设计及实现.docx

  2. 随着三维GIS技术的发展,人们在其可视化能力方面要求不断提高,在部分应用中,人们不仅要求将场景中物体位置准确描述表达出来,同时还需要保证其逼真性和美观性在智慧城市阶段,三维GIS的构建需要提高效率和速度、降低成本。三维GIS符号化表达系统的设计能够满足人们在这些方面的要求。当前人们对三维GIS符号化表达系统的设计非常重视。以ZTMap为基础研究三维GIS符号化引擎,展开三维GIS符号化表达系统的设计,应用三维符号,具备有场景操作、空间分析、场景快速搭建以及二三维一体化等方面功能,提高三维GIS应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:21504
    • 提供者:ztmap2020
  1. 三维地理信息服务系统符号库的设计和实现

  2. 常用的地理信息系统符号库多是在单机系统内用文件方式进行设计和实现的,无法满足分布式多用户的实时需求,对比分析了这些系统符号库的设计方法和实现技术,提出基于Web Service的B/S架构的新方案,即利用组件技术设计符号库系统架构、对符号数据进行了安全设置,并采用数据库方式对符号数据进行存储管理.通过"三维地理信息服务系统"实验验证,该方案可以实时响应多用户的并发需求,并能对符号数据进行实时更新.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:738304
    • 提供者:weixin_38538021
  1. 三维数字地形图符号开发与研究

  2. 文中主要研究了三维数字地形图中三维符号的开发与利用,基于CASS9.0对地物符号进行了设计开发,并利用开发好的三维地形图符号绘制三维数字地形图。最后将绘得的三维数字地形图进行三维显示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38557370
  1. 二三维联动的城市地下管线信息管理系统设计

  2. 城市地下管线是城市赖以生存和发展的"生命线",地下管线数字化建设是数字城市建设的重要内容,是实现城市地下管线安全、高效管理的重要技术手段。文中主要研究了城市地下管线分类编码方法、管线存储设计、三维管线符号设计和二三维联动的实现技术,以此设计开发的城市地下管线信息管理系统成功实现了地下管线资源共建、共享和直观浏览,为城市地下管线管理提供了成熟的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:221184
    • 提供者:weixin_38676851
  1. 基于线性参照模型的线路三维场景快速构建方法研究

  2. 针对线路三维场景的快速构建问题,文中首先建立了线性参照模型;然后设计了三维符号库系统,并建立三维符号的表达规则和多细节层次表达规则;最后选择铁路作实验,结果表明,本文所提出的方法能够有效提高线路三维场景构建效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626179
  1. 基于对象的三维医学图像形状自适应编码算法

  2. 提出了一种针对三维医学图像已知诊断对象区域的形状自适应小波编码方法.该算法仅对对象区域内的像素应用形状自适应小波变换去相关,变换后,对象在变换域中的系数个数与图像域的像素保持相同.为了实现快速无损变换,提出一种基于提升的形状自适应小波变换方法.通过分析形状自适应变换后无效系数的位置,又提出一种改进的OB-3DSPECK(object-based set partitioned embedded block coder)算法,取消了对象区域外无效块或系数的符号输出,即只输出两种符号码流到自适应算术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38529486
  1. 基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示

  2. 目的 实现基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示.方法 选用中国数字化可视人体数据集中的脑部连续切片图像,采用光线投射合成算法建立人脑三维体绘制模型;参考美国的解剖学基本模型,建立人脑解剖知识库;通过分析二维连续切片图像构成的三维规则体数据场的性质,建立三维几何模型与解剖知识的相互映射机制;最后以Visu-a1 C++为开发工具,结合可视化类库VTK,开发基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示.结果 成功构建了基于三维几何模型的人脑解剖知识可视表示平台,可清晰显示人脑各个解剖结构,并实现三维几何
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:739328
    • 提供者:weixin_38556541
  1. 基于独立成分分析的三维点云配准算法

  2. 点云配准是三维建模过程中的关键问题之一, 快速高精度的配准是点云配准研究的重点。提出了一种利用独立成分分析(ICA)的点云配准方法, 通过对两组点云数据作ICA, 得到其独立分量、混合矩阵, 以及解混合矩阵。由于ICA存在模糊问题, 两点云的独立分量可能存在顺序和符号上的差异, 在F范数最小的优化准则下可以得到两独立分量的最优变换矩阵。进一步, 根据点云数据与独立分量之间的关系, 实现点云的精确配准。实验结果表明, 该算法配准速度快, 具有较高的配准精度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38636577
  1. 多材料零件三维打印建模可视化研究

  2. 随着三维(3D)打印零件的个性化定制与特殊功能化日益发展,单一材质的3D打印零件已经无法满足实际工况要求,多材料零件3D打印技术已经成为快速成型行业的研究热点。目前多材料零件3D打印的关键技术之一是其建模问题。首先,提出一种基于控制点的梯度源建模方法。该方法在几何建模中认为几何模型均是由空间中的点所组成,在材料建模中以“梯度源”建模思想按照材料组分梯度变化公式对多材料零件进行颜色渐变表示。接着,利用VS2013和OpenGL编程语言对单梯度源零件进行可视化建模表示与分析。最后,在单梯度源建模基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38514660
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