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基于Poser 模型的三维人体建模方法
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边 形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim 标准,并针对Poser 软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。 人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过 程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-14
文件大小:1mb
提供者:
huaidan531
虚拟人步行运动模拟与三维场景中路径规划的研究与实现
详细介绍如何用OpenGL和MFC相结合实现对人的虚拟,里面用到的算法值得借鉴。
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-29
文件大小:7mb
提供者:
xia520pi
三维虚拟人设计方法
这是使用vc++设计的三维虚拟人,根据语言提示可以展示各种手语动作,其中有遇到的问题,以及如何解决的方法。
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-21
文件大小:1mb
提供者:
cjc12315