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搜索资源列表

  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zb1209
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:775kb
    • 提供者:hackhanbing
  1. OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换

  2. OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:seawaywjd
  1. 图形学经典实例试验代码(1.三维变换2.实时动画3.图像裁剪4.消隐5.图形相交-相切6.真实感图形学7.帧动画)

  2. 代码内容有1.三维变换2.实时动画3.图像裁剪4.消隐5.图形相交-相切6.真实感图形学7.帧动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:xiaokang87lk
  1. 三维图形变换ppt资料

  2. 学习三维几何变换,投影变换,三维观察,三维裁剪和OpenGL中的三维图形变换
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:ateng
  1. 计算机图形学图形变换

  2. 1.定义三维直线,进行几何变换(如平移,投影变换) 2.窗口进行裁剪(算法自选) 3.窗口视区变换并显示(裁剪前,裁剪后截图) 4.程序要有注释
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:xiaocuivw
  1. 图形学三维线段的裁剪

  2. (1)长方体及三维线段的显示流程 ;任务包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换; (2)三维线段的端点编码或Liang-Barsky裁剪算法;任务长方体的六个边界定义,三维点的端点编码,三维线段端点编码裁剪算法; 另外,内附截图和代码,而代码中的函数需你自己创建,然后函数内容自己粘贴即可用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-01
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:gtyhw521
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:760kb
    • 提供者:jingtianzi
  1. 无背景三维渲染(采用创建不规则窗体的方法实现)

  2. 采用创建不规则窗体的方法实现无背景三维渲染。利用一张图片对一个窗体进行剪裁,要找到图片中所有特定颜色的像素,再裁剪掉窗体中与这些特定颜色像素相对应的窗体,生成一个不规则窗体。根据这个原理,在渲染三维角色模型的过程中实时地对其窗体进行剪裁,生成一个动态的不规则窗体,也可以实现一个无背景三维角色模型渲染窗口。也可以采用创建不规则窗体的方法实现该技术,如果需要更多的信息,请直接在CSDN中与本人联系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-12
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:anzhijun
  1. 日本3D立裁LookStailorX_v3.1

  2. “日本三维立裁软件V3.1 汉化版”,服装CAD软件 立体打版软件 LookStailorX CAD软件 通过简单的操作由三维的衣服形状生成二维的裁片. 1)能够用与实际制衣作业相同的工程快速有效地做成裁片 2)能够在指定画面上显示并微调人体尺寸 3)能够给人体穿上衣服,显示并修改衣服的轮廓 4)能够在衣服上画设计线、省道、扼位和布纹线 5)设计好的裁片能够用 DXF 文件输出 这个版本源文件是在网上找的,衣服尺寸变更设置的窗口显示乱码,再次汉化了部份及修正了部份乱码!该版本有 领 袖 ,不是
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:wosildj
  1. 2.5维与实景影像对比

  2. 2.5维电子地图就是以三维电子地图数据库为基础,按照一定比例对现实世界或其中一部分的一个或多个方面的三维、抽象的描述。实景影像不是一种经过修饰、裁剪的测绘产品,而是以高清晰度、高分辨率影像的方式来直接反映制图物体以及自然环境的原貌,它既包含了所要量测的目标地物信息,又包括了与之有着物理相关的各种自然和社会信息。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-05-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:fsy_121
  1. CG-Lecture-第13周_多边形裁剪_三维观察

  2. 计算机图形学三位观察变换原理
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:954kb
    • 提供者:liweibo0001
  1. 图形学集成程序dda、中点算法、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:149kb
    • 提供者:ling2091
  1. 基于OpenGL三维多个平面裁剪源码

  2. 输入每个平面的系数A,B,C,D裁剪视图中的三维实体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-25
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:laijoe
  1. c语言 三维裁剪

  2. 1.几何图形(绘制基本球体、圆锥、圆环等均可),并利用附加平面裁剪函数glClipPlane进行三维裁剪。
  3. 所属分类:C/C++

  1. ALOS12.5米分辨率高程DEM数据应用示例地形三维立体展示模型

  2. 全国12.5米精度高程数据按省市裁剪 alos数据源 ALOS是日本宇宙航空研究所(JAXA)的Advanced Land Observing Satellite-1(高级陆地观测卫星-1,ALOS)项目。ALOS-12m地形数据,来源于ALOS的PALSAR传感器。PALSAR的L波段合成孔径雷达(SAR)产生了大量的全天候观测成果。 坐标系 WGS84 数据分辨率 12.5m 数据格式 Geotiff格式,int16类型
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:hellogiser2020
  1. VC++的MFC计算机图形学(点线多边形裁剪填充消隐二三维图形变换)

  2. 基于VC++6.0中MFC的计算机图形学程序,实现了画点画线画多边形,多边形的裁剪填充消隐,二、三维图形变换(对称,镜像,拉伸,放大缩小,动画等等)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lcmsir
  1. 煤层气地面与井下一体化抽采三维可视化管理系统关键技术

  2. 在对典型矿区不同储层条件下煤层气协调开发技术模式和地面与井下联合高效抽采技术分析总结的基础上,结合人工智能技术,实现了煤层气地面与井下一体化抽采三维可视化管理系统的智能化。根据煤层气地面与井下抽采系统中三维要素的不同特征,分别采用地面建筑物与抽采设备的3DMAX静态建模和基于钻孔数据的地质体动态建模。运用对原始数据进行解析控制插值算法的精度和视窗的消隐与裁剪等技术,实现了三维要素的多角度观察、放大、漫游、旋转、平移、叠加、剥离、透明和纹理处理等可视化功能。系统在晋城矿区寺河区块进行实际应用,取得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:941kb
    • 提供者:weixin_38595850
  1. 基于OpenGL的三维窗口裁剪_拾取算法研究

  2. 基于OpenGL的三维窗口裁剪_拾取算法研究
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2016-05-16
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:u010219924
  1. 基于MITK的血管三维重建

  2. 利用二维血管内超声图像序列重建三维血管模型,并对三维模型进行虚拟剖切,可以方便地看到内部组织,便于观察和诊断。针对血管内超声图像亮度变化小、形状特征不明显和图像分割效果不好等问题,基于MITK平台,采用光线投射算法对二维超声图像序列进行体绘制三维重建。对重建模型进行旋转、缩放和任意平面裁剪等交互操作,裁剪掉一部分无关体素,有助于医生观察血管的内部结构和细节信息。此外,通过调节体素的阻光度值,可以得到层次清晰的三维血管模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:402kb
    • 提供者:weixin_38530995
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