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资源分类
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Direct9.0 多流渲染
用于3D游戏的多流渲染,代码已经实现一个简单的三角形,如何用2个流来渲染
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-02
文件大小:2mb
提供者:
syl9000
3D图形库实心渲染源代码
3D图形库实心渲染源代码 平底三角形 平顶三角形 任意三角形 物体实心渲染
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-08
文件大小:24kb
提供者:
cppyin
基于 vc++ HLSL三角形渲染
是基于VC++的 HLSL编的 三角形渲染 可以自动旋转 很适合初学者的哦
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-09
文件大小:1mb
提供者:
xw20060830123
论述栅格地形渲染策略
栅格地形渲染策略,计算机模拟地形,还是没有逃离基于顶点的三角形,当然现在基本所有的3D都是基于顶点三角形的。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-15
文件大小:9mb
提供者:
yyb12006
C++软件渲染管线
定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
所属分类:
C++
发布日期:2017-10-12
文件大小:37mb
提供者:
wesleyluohao
计算机图形学单击鼠标绘制三角形自动
绘制三角形 鼠标点击,利用鼠标点击指定顶点坐标(标准化坐标):标准坐标是三个点,可以分别理解为X坐标、Y坐标、Z坐标。原点位于屏幕中央,X坐标在原点的左右方向,Y坐标在原点的上下方向,每个坐标的取值都在-1到1之间,这是一种相对距离,比如说x为-1就表面这个点在最左边,x为1就表明这个点在最右边。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点着色器,然后编译这个着色器。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写片段着色器,然后
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-05-07
文件大小:2kb
提供者:
weixin_45038406
环境配置和例程绘制三角形.zip
详细介绍了怎样使用visual studio进行opgl的项目搭建,使用了cmake工具。 GLFW 是一个 OpenGL 的 C 语言库,它提供了渲染物体所需要的最低限度的接 口,它允许用户创建 OpenGL 上下文,定义窗口参数以及用户的输入。 使用GLAD进行相应的函数简化。
所属分类:
C++
发布日期:2020-05-04
文件大小:1mb
提供者:
qq_41574077
OpenGL_绘制三角形.zip
该文件详细介绍了OpenGL渲染一个三角形的函数解析、基本图元解释、实现流程等,能完整的绘制一个三角形的显示,以及完整代码实现和注释。
所属分类:
iOS
发布日期:2020-07-21
文件大小:2mb
提供者:
Forever_wj
Metal之基于世界坐标系下渲染三角形.zip
Metal渲染三角形是基于世界坐标系下的渲染显示,运用Metal着色器、CJLRenderer渲染循环类等实现彩色三角形的渲染显示
所属分类:
iOS
发布日期:2020-08-26
文件大小:201kb
提供者:
Forever_wj
OpenGL4.0+vs2019渲染一个模型
本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码https://blog.csdn.net/weixin_44210987/article/details/109300986。 在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型之前,我们将首先讨论模型格式。
所属分类:
C++
发布日期:2020-10-27
文件大小:128mb
提供者:
weixin_44210987
WPF实现平面三角形3D运动效果
本文实例为大家分享了WPF实现平面三角形3D运动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 思路:封装三角形三个顶点和路径的三角形类,图形渲染时同步更新公共顶点三角形的顶点位置。 步骤: 1、三角形类Triangle.cs public Point A, B, C;//初始三个顶点 public Point VA, VB, VC;//运动的三个顶点 public Path trianglePath;//三角形路径 public Color triangleColor;//填充
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:80kb
提供者:
weixin_38713306
OpenGL ES渲染管线概述(一)
渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。 OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。 顶点着色器最终生成每个定点的最终位置,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:83kb
提供者:
weixin_38715094
OpenGL ES 3. OBJ文件渲染
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. OBJ文件渲染。 上一节介绍了OBJ文件及其文本结构方面的内容,接下来将会介绍如何将OBJ文件加载到内存,并通过OpenGL的方式渲染出来。 1、OBJ文件解析类 由于OBJ文本文件是按照一定的规则储存的(详见上一节内容介绍),所以,我们首先介绍OBJ文件的加载解析,加载后用于渲染物体的 LoadedObjectVertexNormalTexture 类。介绍加载顶点坐标、三角形面、纹理坐标等信息。 import android.opengl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:104kb
提供者:
weixin_38736760
eagle:使用Vulkan进行C ++渲染-源码
鹰 重新发明轮子可以学到很多东西! Eagle是一个框架,它将为使用图形的软件开发提供许多工具。 其背后的动机仅仅是学习。 里程碑: 2019/06/04-第一个vulkan三角形! 2019/06/08-顶点和索引缓冲区! 2019/06/12-第一个立方体!和UI覆盖原型 2019/06/18 -Vulkan着色器编译器和反射 2019/06/19-纹理和光照测试! 2019/06/23-使用渲染目标进行后期处理!
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:16mb
提供者:
weixin_42151729
VEFontCache:单头简约实用GPU字体渲染库-源码
VE Font Cache是一个单头GPU字体渲染库,专门为游戏引擎而设计。 目的是: 快速且易于集成。 充分利用现代GPU的强大功能。 后端无关,易于移植到任何API,例如Vulkan,DirectX,OpenGL。 直接加载TTF和OTF文件格式。 仅使用运行时缓存,而不进行离线计算。 以各种字体大小以合理的质量渲染字形。 支持大量的国际化。そうですね! 通过HarfBuzz支持缓存的文本整形,并具有简单的拉丁样式后备。 随时加载和卸载字体。 怎么运行的 字形通过16
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:23mb
提供者:
weixin_42134054
Pixel-Engine:从头开始编写的c ++和SDL2图形库,能够渲染具有阴影,照明和纹理的2D基本形状和3D网格-源码
像素引擎 用c++和SDL2制成的图形库。 该库具有以下功能: 在屏幕上绘制像素和线条 绘制2D基本形状 长方形 三角形 界 多边形 渲染3D网格 加载.obj文件 计划功能: 将纹理应用于网格 阴影和照明 实施功能相机
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:286kb
提供者:
weixin_42157567
TinyRender:玩具软件渲染程序-源码
TinyRender 一个学习OpenGL如何工作的项目。 使用TGA Image保留渲染结果,因此不依赖于任何平台Window系统。 BasicTriangle Render Algrithom 。 使用三角形的重心来确定像素是否在三角形内部。 算法是这样的: 对于三个点A B和C和另一个点P ,存在以下几何关系: 完整的代码在结果如下: ColorTriangle渲染 。 重心algrithom还可以用于进行颜色插值。 就像glsl键控varying 如下代码段: Vec2i p
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42133753
一种基于惩罚度的六自由度触觉渲染系统的优化方法
我们提出了一种基于广义穿透深度计算算法的优化方法,以解决六自由度触觉渲染系统中的弹出问题。 我们的优化方法可以处理任何类型的对象到对象的触觉交互,并为具有接近理想触觉更新速率1000 Hz的数以万计的三角形的普通多边形模型产生高保真触觉反馈。 我们的方法中的算法主要基于连续碰撞检测方法,使用接触空间投影技术,该技术可以计算实时接触配置并记录视觉语义触觉探测器的位置,此外,还可以对接触空间进行迭代局部优化并使用约束最小化局部优化结果的方法。 实验结果表明,该方法可以解决基于惩罚的触觉渲染系统中的弹
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:858kb
提供者:
weixin_38591223
MFC_3D_Renderer:这是我从头开始学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,
MFC_3D_Renderer 这是我在大学学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,以构建3维形状的三角形。 在开发此应用程序时,我学到了很多有关3D的知识。 内置于2002/2003年的Visual C ++ 6.0 IDE。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:942kb
提供者:
weixin_42106765
SilVR-Boids:设计用于结合使用相机+渲染纹理和CGHLSL的Boids-源码
SilVR-Boids 设计用于结合使用相机+渲染纹理和CG / HLSL的Boid。 它包括一个实用的C#脚本,但是boid仿真本身完全依赖CG / HLSL,使其最适合上传到缺少脚本访问计算着色器(例如VRChat或Lavender)的社交平台,而CG / HLSL着色器的好处提供了比计算着色器更多的兼容性,并且在并行化问题(例如boids)方面,其性能明显优于Lua或Udon。 该项目没有依赖关系,并且应包括用于完全设置的投标系统的预制件。 包括两个网格,一个网格由每个boid一个简单
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42131798
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