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  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 三角网格简化/Polygon Reduction Demo

  2. The PC executable bunnylod.exe should runon a standard PC.Just run it and enjoy.Mouse dragging spins the rabbit.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:chenxh
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:a363799041
  1. 等值线类库

  2. 等值线图广泛应用于石油勘探开发、采矿、地质、地球物理和气象等领域,使表示数字资料的最普通的手段之一。由于它能显示三维空间中曲面的形态,从而就可以表示一个变量在二维空间中的数值变化。 原始的观测数据在二维空间的分布一般是不均匀的,在绘制等值线图之前,需要对观测数据网格化,常用的网格化有两种:矩形网和三角网,目前,最常用的三角网算法是Delaunay三角网法。 等值线类库是根据Delaunay三角网法在VC++ 6.0的环境下编写。它能生成Delaunay三角网,并在三角网的基础上自动生成等值线或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:itti
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:iamzealotwang
  1. ODE三角网格类中文资料

  2. ODE碰撞检测中的三角网格类中文资料,可以做较精确的碰撞检测
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-04-18
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:wan583176560
  1. 构造三角形网格

  2. 这个是和我之前传的一个论文对应的,对应论文中关于拓扑关系的建立,使用的是cgal中的delaunay算法,已经封装成一个类,最终回去到的为点的索引
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-01
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:buaalb
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:trampzmj
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

  2. 全中文 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。   读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sunhuiyundsc
  1. (中文版)3D数学基础图形与游戏开发

  2. 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012090149
  1. 《3D数学基础:图形与游戏开发》

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_31536019
  1. 平面三角网划分算法

  2. 平面三角网划分算法,封装成MFC类,可直接移植使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:mybbs2200
  1. 3D数学基础-图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-08-29
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qtazszs1987
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:wkyb608
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(清晰)

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:u012520952
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:z_y_r12138
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42695878
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(中英文版和源码)

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-01
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:wrqbaobao
  1. MagazineLayout:集合视图布局,能够在垂直滚动的网格和列表中布局视图-源码

  2. 杂志版式 能够在垂直滚动的网格和列表中布置视图的集合视图布局。 介绍 MagazineLayout是一个UICollectionViewLayout子类,用于布置垂直滚动的网格和项目列表。 与UICollectionViewFlowLayout相比, MagazineLayout支持许多其他功能: 项目宽度基于总可用宽度的一小部分 列表布局的全宽(类似于UITableView ) 网格布局的半角,三角等 仅在垂直方向上自动调整大小 每个项目的自调整大小首选项(在集合视图中的任何位置,自调整大
  3. 所属分类:其它

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