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  1. 一个演示如何填充不规则区域的范例(2KB)...

  2. 一个演示如何填充不规则区域的范例(2KB)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:gsc11111
  1. C#源码大集合(真正完整版)Part01

  2. ├─C#源码第一部分 │ ├─第1章 控件操作 │ │ ├─实例1 如何使用错误提醒控件 │ │ ├─实例10 如何使用列表视图控件 │ │ ├─实例11 如何使用多选列表框控件 │ │ ├─实例12 如何使用图像控件 │ │ ├─实例13 如何使用窗体分隔控件 │ │ ├─实例2 如何使用信息提示控件 │ │ ├─实例3 如何使用菜单控件 │ │ ├─实例4 如何使用工具栏控件 │ │ ├─实例5 如何使用状态栏控件 │ │ ├─实例6 如何使用托盘控件 │ │ ├─实例7 如何使用标签页控
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:enhao008
  1. Visual C# .NET精彩编程实例集锦

  2. 第1章 控件操作 ---------------------------------- 实例1 如何使用错误提醒控件 实例2 如何使用信息提示控件 实例3 如何使用菜单控件 实例4 如何使用工具栏控件 实例5 如何使用状态栏控件 实例6 如何使用托盘控件 实例7 如何使用标签页控件 实例8 如何使用进度条控件 实例9 如何使用树视图控件 实例10 如何使用列表视图控件 实例11 如何使用多选列表框控件 实例12 如何使用图像控件 实例13 如何使用窗体分隔控件 第2章 文件管理 -------
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:forhydra
  1. C#源码大集合 01(共3卷)

  2. C#源码大集合 01(共3卷)之前分为四个包,后两个包上传不了,对于已经下载的朋友表示赚意,现在重新再发一次(改为3卷)├─C#源码第一部分│ ├─第1章 控件操作│ │ ├─实例1 如何使用错误提醒控件│ │ ├─实例10 如何使用列表视图控件│ │ ├─实例11 如何使用多选列表框控件│ │ ├─实例12 如何使用图像控件│ │ ├─实例13 如何使用窗体分隔控件│ │ ├─实例2 如何使用信息提示控件│ │ ├─实例3 如何使用菜单控件│ │ ├─实例4 如何使用工具栏控件│ │ ├─实
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-07-18
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ayun1688
  1. C#源码大集合 02(共3卷)

  2. C#源码大集合 02(共3卷) 之前分为四个包,后两个包上传不了,对于已经下载的朋友表示赚意,现在重新再发一次(改为3卷) ├─C#源码第一部分 │ ├─第1章 控件操作 │ │ ├─实例1 如何使用错误提醒控件 │ │ ├─实例10 如何使用列表视图控件 │ │ ├─实例11 如何使用多选列表框控件 │ │ ├─实例12 如何使用图像控件 │ │ ├─实例13 如何使用窗体分隔控件 │ │ ├─实例2 如何使用信息提示控件 │ │ ├─实例3 如何使用菜单控件 │ │ ├─实例4 如何使用工
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-07-18
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ayun1688
  1. C#源码大集合 03(共3卷)

  2. C#源码大集合 03(共3卷)之前分为四个包,后两个包上传不了,对于已经下载的朋友表示赚意,现在重新再发一次(改为3卷)├─C#源码第一部分│ ├─第1章 控件操作│ │ ├─实例1 如何使用错误提醒控件│ │ ├─实例10 如何使用列表视图控件│ │ ├─实例11 如何使用多选列表框控件│ │ ├─实例12 如何使用图像控件│ │ ├─实例13 如何使用窗体分隔控件│ │ ├─实例2 如何使用信息提示控件│ │ ├─实例3 如何使用菜单控件│ │ ├─实例4 如何使用工具栏控件│ │ ├─实
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-07-18
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ayun1688
  1. 《Visual C# .NET精彩编程实例集锦》配套光盘文件【全】

  2. 《Visual C# .NET精彩编程实例集锦》配套光盘文件【全】 目录回到顶部↑ 前言 第1章 控件操作 实例1 如何使用错误提醒控件 实例2 如何使用信息提示控件 实例3 如何使用菜单控件 实例4 如何使用工具栏控件 实例5 如何使用状态栏控件 实例6 如何使用托盘控件 实例7 如何使用标签页控件 实例8 如何使用进度条控件 实例9 如何使用树视图控件 实例10 如何使用列表视图控件 实例11 如何使用多选列表框控件 实例12 如何使用图像控件 实例13 如何使用窗体分隔控件 第2章 文件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-23
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:dragonqian
  1. 由位图生成图像窗体实例

  2. 直接由位图生成的窗体 位图背景色由黑色填充 通过比较位图的每一像素的rgb值 创造不规则的CRgn类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-19
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:cygws
  1. 图像编辑软件VB源代码 (画图工具)

  2. 一个非常Cool的图像编辑软件,支持在图像中画椭圆、矩形、锥体、圆柱、不规则曲线,支持输入文本,使用橡皮擦,图像区域填充。最绝的是它的画笔和画刷支持不同的形状(例如使用树叶形的画刷可以画出如同柳条的效果)。超越windows 自带的图像处理强烈推荐。(217KB)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:210kb
    • 提供者:zhq0306
  1. 基于opencv3.1库的JAVA源码

  2. 第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:caozhenguan
  1. Android颜色填充

  2. 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-25
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:p136535255
  1. Android代码-Android_Blog_Demos

  2. Android_Blog_Demos 存储CSDN博客的一些源码,持续更新中。 导入方式 下载到本地以后,直接在Android Studio中直接以项目导入即可。当发生更新时,在该项目根目录使用git pull即可同步。 包含内容 Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 ViewDragHelper实战 自己打造Drawerlayout Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题 Android 5.x Theme 与 ToolBar 实战 Android 自定义实现 Na
  3. 所属分类:其它

  1. 基于EasyX库下的扫描线填充算法

  2. 填充算法是计算机算法的一种分类,是一个将指定不规则区域内部像素填充为填充色的过程,在计算机辅助设计和图像处理等领域有广泛应用。包括了注入填充区域算法、种子填充算法、扫描线填充算法、边填充算法等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42878758
  1. Android不规则图像填充颜色小游戏

  2. 主要介绍了Android不规则图像填充颜色小游戏,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:328kb
    • 提供者:weixin_38544978
  1. 不规则图像填充

  2. 不规则图像填充
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-27
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:oshenli1
  1. 以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

  2. 一、着色游戏概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种: 基于层的的填充 基于边界的填充 那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:weixin_38664556
  1. 具有应用感知数据布局策略的并行文件系统,用于数字地球中的大规模遥感图像处理

  2. 大量的遥感(RS)图像数据使“数字地球”中的遥感应用不堪重负。 大量的RS数据和不规则的RS数据访问模式带来了无法忍受的I / O负担,这使得基于传统集群的并行I / O系统不再适用。 我们为遥感应用程序提出了一个基于RS数据对象的并行文件系统,并使用OrangeFS文件系统对其进行了实现。 它提供了应用程序感知的数据布局策略,以及基于RS数据对象的数据I / O接口,以从服务器端有效支持RS应用程序的各种数据访问模式。有了所需RS数据访问模式的先验知识,HPGFS可以提供相关的空间填充曲线,以
  3. 所属分类:其它

  1. 边缘连接:EdgeConnect:使用边缘预测进行结构引导的图像修补,ICCV 2019 https://arxiv.orgabs1901.00212-源码

  2. EdgeConnect:具有对抗性边缘学习的生成图像修复 | 介绍: 我们开发了一种新的图像修补方法,可以更好地再现填充区域,这些填充区域显示出精细的细节,这是受我们对艺术家工作方式的理解所启发:首先是线条,然后是颜色。 我们提出了一个两阶段对抗模型EdgeConnect,该模型由一个边缘生成器和一个图像完成网络组成。 边缘生成器使图像的缺失区域(规则的和不规则的)产生幻觉,并且图像完成网络使用幻觉的边缘作为先验来填充缺失区域。 该系统的详细说明可以在我们的找到。 (a)输入缺少区域的
  3. 所属分类:其它

  1. Android不规则图像填充颜色小游戏

  2. 一、概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种: 基于层的的填充 基于边界的填充 那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:334kb
    • 提供者:weixin_38557727
  1. Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

  2. 一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。 图像的填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。 注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。 ok,下面先看看今天的效果图: ok,可以看到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:weixin_38698311
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