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计算机专业毕业论文-人工智能象棋的设计与实现
人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-29
文件大小:742kb
提供者:
hoster_520
中国象棋博弈软件系统
该中国象棋系统既可以进行人机对战,也可以通过网络进行人与人之间的对战。
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-08
文件大小:1mb
提供者:
xiahualin1984
中国象棋人工智能论文集
这是本人收集的有关中国象棋人工智能的论文集 2009计算机博弈专辑文章.pdf Computer Games Are an Efficient Tool for Event Game Theory.pdf MINORS HASH TABLE IN COMPUTER CHINESE CHESS.pdf 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究.pdf 中国象棋计算机博弈中搜索算法的研究与改进.pdf 中国象棋计算机博弈关键技术分析.pdf 人工神经元网络结合TD(λ)算法在中国象棋机器博弈中的应
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-03-21
文件大小:10mb
提供者:
zzzzrp
JAVA中国象棋对战平台博弈系统
目录 摘 要 (中文) I (英文) II 第一章 概述 1 1.1系统开发背景 1 1.2 WEB游戏的优势与特性 2 1.3 系统设计的目标 4 1.4 系统开发与测试环境 4 1.5可行性分析 5 第二章 相关技术与开发工具 6 2.1 J2EE WEB应用基础 6 2.2 AJAX概述 8 2.3 DIV+CSS 10 2.4开发工具 11 第三章 模块需求分析与总体设计 13 3.1 需求分析说明 13 3.2 整体系统用例图 15 3.3整体系统业务流图 15 3.4 系统总体设计
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-07
文件大小:4mb
提供者:
miyaowangzi
VC象棋游戏
戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-04-07
文件大小:508kb
提供者:
xiaoxing2099
基于web的中国象棋对战平台博弈系统毕设论文
基于Web的中国象棋对战平台毕业设计,包含了部分源代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-04-14
文件大小:5mb
提供者:
u014702201
个人优化后的中国象棋游戏
个人优化后的中国象棋。通过研究了中国象棋在计算机中的表示问题,以及博弈树的搜索技术及在此基础上发展起来的相关剪枝算法。系统使用 MFC 文档视图体系结构和 Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。此博弈程序实现了人机博弈,悔棋,电脑难度设置,着法名称生成等功能。
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-12
文件大小:39mb
提供者:
hacker_bin
JAVA中国象棋对战平台博弈系统毕业论文
目录 摘 要 (中文) I (英文) II 第一章 概述 1 1.1系统开发背景 1 1.2 WEB游戏的优势与特性 2 1.3 系统设计的目标 4 1.4 系统开发与测试环境 4 1.5可行性分析 5 第二章 相关技术与开发工具 6 2.1 J2EE WEB应用基础 6 2.2 AJAX概述 8 2.3 DIV+CSS 10 2.4开发工具 11 第三章 模块需求分析与总体设计 13 3.1 需求分析说明 13 3.2 整体系统用例图 15 3.3整体系统业务流图 15 3.4 系统总体设计
所属分类:
Java
发布日期:2017-06-21
文件大小:5mb
提供者:
t1976201998
中国象棋博弈系统的研究与实现
计算机博弈是人工智能的一个重要研究领域,对它的研究方兴未艾。本文对中国象棋计算机博弈系统中的关键技术作了研究,在此基础之上开发了一个完整的中国象棋博弈程序。
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-10-04
文件大小:3mb
提供者:
liweimia
中国象棋人机博弈系统的研究与实现.pdf
计算机博弈是人工智能领域的一个重要的研究课题。计算机博弈也被称为人工智能的果蝇。各种棋类的人工智能研究,都不断取得新的成果。发展最快的是国际象棋,早在上世纪90年代,国际象棋软件就战胜了世界冠军卡斯巴罗夫。中国象棋做为中华民族传统文化的精华,其博弈研究起源于上世纪80年代。其研究过程中,大量借鉴了国际象棋的理论,并且在近年同样取得了很不错的成果。现今已经有很多最顶尖的象棋软件,如赵明阳的象棋奇兵,王骄的棋天大圣,郑明政的象棋世家,陈超营的象棋旋风等。以上象棋软件都能战胜如今的中国象棋第一人,特
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-08-04
文件大小:13mb
提供者:
liweimia
Java课设中国象棋博弈(附源码).zip
1绪论 1 1.1设计背景 1 1.2设计要求及内容 1 1.3基本功能: 1 1.4小组分工 2 1.5系统开发环境要求 2 2总体设计 3 2.1设计思路 3 2.2系统分析 3 2.3总体设计流程图 5 3详细设计 8 3.1棋盘实现 8 3.2棋子操作 10 3.3悔棋方法 21 3.4重新开始方法 21 3.5按钮的回调函数 22 3.6保存移动 22 4.模块测试 24 4.1 开始游戏测试 24 4.2重新开始测试 24 4.3悔棋测试 25 4.4退出功能测试 25 总结 26
所属分类:
Java
发布日期:2020-06-16
文件大小:16mb
提供者:
qq_39132095