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  1. 银行核心系统入门文档

  2. 本文的目标读者是准备从事银行核心系统开发、维护的从业人员。请注意,是“准备”,换句话说,可以理解为一份对科技人员,尤其是对新入门的科技人员业务知识方面的培训手册,旨在让诸位从业务方面迅速上手(从技术角度上手的手册我已经贴过一份了,所以如果是用400的同行,可以结合本手册双剑合璧,效力倍增)。这里的着重点将会主要在于简单的银行会计原理,以及银行整体的业务流程,还有相应的模块实现手法和注意事项,对金融的会计知识方面应该可能会比较粗浅,这一点与金融系统常见的业务培训手册有所不同,注意体会。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:szroger2008
  1. ARM开发工程师入门宝典

  2. ARM开发工程师入门宝典, 嵌入式系统通常是以具体应用为中心,以处理器为核心且面向实际应用的软 硬件系统,其硬件是整个嵌入式系统运行的基础和平台,提供了软件运行所需的 物理平台和通信接口;而嵌入式系统的软件一般包括操作系统和应用软件,它们 是整个系统的控制核心,提供人机交互的信息等。所以,嵌入式系统的开发通常 包括硬件和软件两部分的开发,硬件部分主要包括选择合适的MCU或者SOC 器件、存储器类型、通讯接口及I/O、电源及其他的辅助设备等;软件部分主要 涉及OS porting和应用程序的开发
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ke123456le
  1. J2EE核心模式 J2EE 核心技术

  2. 本书关注的主要内容,是使用J2EE的核心技术(包括JSP、servlet、EJB、JMS API等)实现企业应用过程中的模式、最佳实践、设计策略以及经过验证的解决方案。其中的J2EE模式目录包括21个模式以及大量策略,有助于记录、促成运用以上技术的最佳实践。本书讲解使用J2EE核心技术实现企业应用过程中的模式、最佳实践、设计策略以及经过验证的解决方案,涵盖了JSP、servlet、EJB、JMS等技术,其中J2EE模式目录包括21个模式以及大量策略,帮助读者迅速熟练掌握J2EE技术,从而构建出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:fandongyang111
  1. 倾力打造TQ2440开发板教程-WinCE开发完全手册(天嵌版权所有)

  2. 继天嵌科技推出《Linux移植手册》和《Qt应用程序开发手册(上部)》后,又一部非常适合tq2440 sky2440开发板的教程出炉了- -《Windows CE应用开发完全手册》 在本手册中我们从Windows CE(以下简称WinCE)的开发平台搭建到WinCE的驱动程序开发(主要是以流驱动为主),再到基于驱动程序的应用程序的开发,由浅入深,非常适合熟悉wince,并开发wince相关应用层,实现了从硬件到软件的开发全过程。 请新老客户去我们的论坛下载! 提供下载页面链接!http://b
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:embedsky
  1. J2EE开发之常用开源项目介绍

  2. 主要对J2EE开发的框架或开源项目做个介绍,可以根据需求选用适当的开源组件进行开发.主要还是以Spring为核心,也总结了一些以前web开发常用的开源工具和开源类库.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-09-25
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:rongzong1981
  1. 论敏捷开发和重构PDF

  2. 敏捷开发是一种以人为核心、选代、循序渐进的开发方法。重构是敏捷开发中不可缺少的部分,通过重构,可 以优化程序代码 ,让代码更加容 易理解 ,更容 易维护 。本文主要 阐述敏捷开发的概念和优点 ,重构的必要 性以及 重构时所要 注意的一些 问题 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:307kb
    • 提供者:hualin
  1. WPF揭秘 第一章 wpf 开发

  2. Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:381kb
    • 提供者:dgqqcom
  1. WPF揭秘 第二章 wpf 开发

  2. Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:784kb
    • 提供者:dgqqcom
  1. WPF揭秘 第三章 wpf 开发

  2. Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dgqqcom
  1. WPF揭秘 第四章 wpf 开发

  2. Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dgqqcom
  1. hibernate学习笔记

  2. 主要讲述了hibernate的核心开发接口,以及hibernate的关系映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-15
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:liuyun8709
  1. Qt嵌入式图形开发(基础篇).pdf

  2. Qt嵌入式图形开发(基础篇).pdf Qt 是Trolltech 公司的一个标志性产品。Trolltech 公司1994 年成立于挪威,但 是公司的核心开发团队已经在1992 年开始了Qt 产品的研发,并于1995 年推出了Qt 的 第一个商业版,直到现在Qt 已经被世界各地的跨平台软件开发人员使用,而Qt 的功能 也得到了不断的完善和提高。 Qt 是一个支持多操作系统平台的应用程序开发框架,它的开发语言是C++。Qt 最 初主要是为跨平台的软件开发者提供统一的,精美的图形用户编程接口,但是现
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:1009kb
    • 提供者:xuwuhao
  1. Qt嵌入式图形开发(入门篇).pdf

  2. Qt嵌入式图形开发(入门篇).pdf Qt 是Trolltech 公司的一个标志性产品。Trolltech 公司1994 年成立于挪威,但 是公司的核心开发团队已经在1992 年开始了Qt 产品的研发,并于1995 年推出了Qt 的 第一个商业版,直到现在Qt 已经被世界各地的跨平台软件开发人员使用,而Qt 的功能 也得到了不断的完善和提高。 Qt 是一个支持多操作系统平台的应用程序开发框架,它的开发语言是C++。Qt 最 初主要是为跨平台的软件开发者提供统一的,精美的图形用户编程接口,但是现
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xuwuhao
  1. 迭代软件开发项目管理

  2. 买过来的,所以贵了点,见谅哦。 内容简介   《迭代软件开发项目管理》内容简介:迭代开发是一种较新的方法,它从20世纪80年代开始起步。到了20世纪90年代,采用该方法的公司发现它比旧方法能够更好地交付价值。事后看来,迭代开发的发展历程似乎一帆风顺,但实际上,迭代方法与其他技术进步一样,经历了一条坎坷不平的发展之路,其中一些方法如昙花般短暂地盛开后迅速凋谢了,有很多方法经试用后终被抛弃。留下的方法是吸收许多项目的经验的结晶,我们要向那些先驱管理者和坚持使用该方法的管理人员致敬,感谢他们给后来者
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:62mb
    • 提供者:fjdtdym
  1. 精通网络视频核心开发技术

  2. 《精通网络视频核心开发技术》由浅入深地讲解了visual c++在音频和视频领域的开发技术,并通过具体的实例来讲解其具体的实现流程。全书内容分为18章,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括directsound开发音频、directshow/vfw开发视频、mmx/sse进行多媒体汇编编程、dm642 dsp进行音/视频算法优化和主流视频算法mpeg-4/h.264的编码原理及工程实践。 《精通网络视频核心开发技术》系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:62mb
    • 提供者:glaivelee
  1. 精通网络视频核心开发技术.pdf

  2. 《精通网络视频核心开发技术》由浅入深地讲解了visual c++在音频和视频领域的开发技术,并通过具体的实例来讲解其具体的实现流程。全书内容分为18章,详细讲解了使用各种软件和平台进行音/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括directsound开发音频、directshow/vfw开发视频、mmx/sse进行多媒体汇编编程、dm642 dsp进行音/视频算法优化和主流视频算法mpeg-4/h.264的编码原理及工程实践。 《精通网络视频核心开发技术》系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:glaivelee
  1. Tigase主要核心开发

  2. Tigase主要核心开发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-09-23
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:u011013240
  1. 通信与网络中的微机交换系统的研制开发

  2. 引言电力线载波机是电力系统专用的一种通信设备,主要由电力线载波通道和自动交换两部分组成,目前的微机交换系统由单片机和大量数字集成电路组成,具有程控交换、功能完善、集成度和可靠性高等特点,可有效地提高设备利用率,减少维护工作量。这一部分相对来说功能繁多,逻辑关系复杂。HDD微机交换系统是以MCS-51单片机为核心开发的电力线载波通信设备专用的接*换应用系统装置,它由硬件部分和软件部分组成。硬件部分是整个系统构成的基础,软件部分则充分、合理地支持和使用系统的硬件,从而完成系统所设计的任务。HDD微
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38582506
  1. Private-messaging-system:这是我自己的用于使用纯PHP构建的专用消息传递系统的类。 它仍在开发中。 要了解更多信息,请访问问题页面-源码

  2. 私人消息系统 这是我自己的用于使用纯PHP构建的专用消息传递系统的类。 它仍在开发中。 要了解更多信息,请访问问题页面。 该项目的主要核心已经完成。 您可以在您的网站上实施此程序,而不会出现任何问题并使用它。 当前选项 发送新消息-send_message() 回复邮件-send_message($ respond> 0) 获取单个用户的所有邮件列表(收件箱)-get_all_messages() 获取未读消息的数量-get_number_of_unread_messages(
  3. 所属分类:其它

  1. Foster:以C#dotnet核心制作的简单跨平台游戏框架-源码

  2. 培育 Foster是一个使用C#dotnet核心开发的开源和跨平台游戏框架。 ★非常在进行中! 可能会经常发生重大变化! 请您自担风险使用! ★ 目标 专为小型台式机+控制台2D和3D游戏而设计; 没有手机 一个简单轻巧的Platform API,因此很容易换掉胆量 尽可能少的C#以外的依赖 无需担心向后兼容性的现代C# 这不是为现代图形构建的,也不是十亿个多边形 这并不意味着具有游戏引擎特定的代码,而仅包含窗口化,渲染,输入和音频 这是什么 框架:具有抽象平台实现的主要框架。 处理输入,绘
  3. 所属分类:其它

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