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  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:randychenzc
  1. 《EDA》技术I实验指导书

  2. 很好的《EDA》技术I实验指导书! 《EDA技术I》实验教学大纲 1 第一部分:《电子设计自动化设计》实验说明 3 一、设计题目选择的要求 3 二、提交设计报告的要求 3 三、设计题目 3 四、实验考核方式说明 4 第二部分:基于GEXIN EDAPRO/240H实验仪实验 5 题目一 MAX+PLUSII基本操作 5 题目二 QUARTUSⅡ基本操作 5 题目三 FPGA compiler基本操作 6 题目四 4bit二进制加法器设计 6 题目五 4bit频率计设计 7 题目六 计数器设计
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:huangluxing163
  1. 基于FPGA的音乐发生器eda

  2. 能够实现按键发声以及自动播放以编好的乐曲,真正实现了自编乐曲的目的
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:421kb
    • 提供者:lovehuhoo1
  1. 基于AT89S52单片机的乐曲编辑发生器的设计

  2. 基于AT89S52单片机的乐曲编辑发生器的设计-单片机技术
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:331kb
    • 提供者:feixiong402
  1. 基于AT89C52实现简单音乐发生器

  2. 该文设计出一种基于AT89C52的简单音乐发生器,利用单片机技术、ML386音频功放芯片、4x4键盘和SPEARK实现原理图设计到电路板设计开发,并用C51高级语言进行键盘识别程序设计和音频脉冲输出程序的设计。经过软硬件的调试。该音乐发生器能通过键盘弹奏出来的乐曲效果良好,音调和节拍都由单片机控制得相当准确。 关键词:AT89C52;键盘识别;音频脉冲
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:zhangxueheng
  1. EDA—EDA技术实用教程(pdf影印)

  2. 学习VHDL和FPGA的经典资料 第 1 章 概述 1.1 EDA 技术及其发展 1.2 EDA 技术实现目标 1.3 硬件描述语言VHDL 1.4 VHDL 综合 1.5 基于VHDL 的自顶向下设计方法 1.3 EDA 技术的优势 1.3 EDA 的发展趋势 【习题】 第 2 章 EDA 设计流程及其工具 2.1 设计流程 2.1.1 设计输入(原理图/HDL 文本编辑) 2.1.2 综合 2.1.3 适配 2.1.4 时序仿真与功能仿真 2.1.5 编程下载 2.1.6 硬件测试 2.2
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zt839486421
  1. VHDL实用教程,硬件描述语言

  2. 第1 章绪 论 ....................................................................................................................1 § 1.1 关于EDA...............................................................................................................1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:angus36
  1. 基于AT89S52的乐曲编辑发生器的设计

  2. 一种基于AT89S52的乐曲编辑发生器的设计
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:zhuxuwei8
  1. EDA—EDA技术实用教程

  2. 综合 1.5 基于VHDL 的自顶向下设计方法 1.3 EDA 技术的优势 1.3 EDA 的发展趋势 【习题】 第 2 章 EDA 设计流程及其工具 2.1 设计流程 2.1.1 设计输入(原理图/HDL 文本编辑) 2.1.2 综合 2.1.3 适配 2.1.4 时序仿真与功能仿真 2.1.5 编程下载 2.1.6 硬件测试 2.2 ASIC 及其设计流程 2.2.1 ASIC 设计方法 2.2.2 一般ASIC 设计的流程 2.3 常用EDA 工具 2.3.1 设计输入编辑器 2.3.2
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:sundyqt
  1. 基于fpga乐曲发生器

  2. 基于FPGA的乐曲发生器设计,随着EDA技术的进展,基于可编程ASIC的数字电子系统设计的完整方案越来越受到人们的重视,并且以EDA技术为核心的能在可编程ASIC上进行系统芯片集成的新设计方法,也正在快速地取代基于PCB板的传统设计方式
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:136kb
    • 提供者:bsb910709
  1. 音乐发生器及简单电子琴的eda设计

  2. 本系统是采用EDA技术设计的一个简易的八音符电子琴和音乐发生器,该系统基于计算机中时钟分频器的原理,采用自顶向下的设计方法来实现,它可以通过按键输入来控制音响。系统由乐曲自动演奏模块、乐器演示模块琴/乐功能选择模块、音调发生模块和数控分频模块五个部分组成。系统实现是用硬件描述语言VHDL按模块化方式进行设计,然后进行编程、时序仿真、整合。本系统功能比较齐全,有一定的使用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-10
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:megakmpers
  1. 基于FPGA的乐曲发生器设计

  2. 基于FPGA的乐曲发生器设计,自动播放的乐曲为《梁祝》,其中包含了《梁祝》的乐谱,完整的程序可直接使用,但要注意设置.ucf文件
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-17
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:huang267625
  1. SOPC/EDA综合设计:乐曲硬件演奏

  2. 本文通过利用硬件乐曲演奏电路的设计实例,使读者初步了解VHDL 硬件描述语言和Quartus II 开发环境。设计并调试好一个能产生梁祝曲子的音乐发生器,并利用EDA实验开发系统
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:lzfz1100
  1. fpga 音乐发生器制作

  2. fpga课设资源 FPGA产生音乐脉冲的原理有一定的理解 音作为一种物理现象是由于物体的震动面产 生的振动产生的声波作用于人耳听觉系统将神经 冲动传达给大脑进而产生听觉乐音体系中各 音级的名称叫做音名,被广泛采用的是 CDEFG B名面mf丽l丽。乐曲的12平均率规定 每两个八度音之间的频率相差一倍l音符的持续 时间需根据乐曲的速度和每个音符的节拍数来确 定。凇系统演奏的乐曲,其最小的节拍为■拍,将I 拍的时长定位0125则只需要再提供一8H 的时钟频率即可产生L拍的时长,演奏的时闻控制 通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wangzhangchi
  1. 用VHDL设计乐曲发生器

  2. 用VHDL设计乐曲发生器,含有原理,奏出简单的音乐
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:amangu
  1. 基于AT89S52的乐曲编辑发生器的设计

  2. 本文给出了以单片机AT89S52为核心构成的任意乐曲编辑发生器,具有硬件电路简单、操作界面友好、使用方便的特点。该系统已投入运行,播放出来的乐曲效果良好,音调和节拍都由单片机控制得相当准确。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:weixin_38693419
  1. 模拟技术中的基于AT89S52的乐曲编辑发生器的设计

  2. 1 引言   基于RTX51的乐曲编辑发生器以AT89S52单片机为控制核心,操作者可以通过4×4矩阵键盘输入约定格式的任意乐曲,按“播放”键后,系统便开始播放所编辑的乐曲,并且音调和节拍都可以由单片机精确控制。为了降低成本,在最小硬件设计的基础上,系统的功能尽可能用软件来实现,系统软件是在面向MCS-51系列单片机的嵌入式实时多任务操作系统RTX51Tiny平台上,用C51高级语言和MCS-51汇编语言混合编程而开发的。   2 系统硬件设计   为了今后能够在线升级用户应用程序,采用带
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 模拟技术中的"虎口拔牙"电子游戏

  2. 本例介绍的"虎口拔牙"电子游戏,是趣味性和娱乐性较强的游戏。游戏者手持一把金属剑依次穿过a、b、c三个小金属环去触碰金属电极d("拔牙")。若金属剑击中金属电极d时未碰到小金属环、a-c,则会奏响一首优美的乐曲,表示游戏者胜利;若金属剑碰到a-c中任一金属环,则会发出逼真的老虎吼叫声,表示游戏者失败。  电路工作原理  该"虎口拔牙"电子游戏电路由乐曲发生器、虎叫声发生器、延时触发电路、音频功放电路和LED闪光电路组成,如图2-118所示。   乐曲发生器电路由ICl和电阻器R3组成。  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38668160
  1. EDA/PLD中的基于FPGA的乐曲发生器设计

  2. 概 述 随着EDA技术的进展,基于可编程ASIC的数字电子系统设计的完整方案越来越受到人们的重视,并且以EDA技术为核心的能在可编程ASIC上进行系统芯片集成的新设计方法,也正在快速地取代基于pcb板的传统设计方式。 与利用微处理器(CPU或MCU)来实现乐曲演奏相比,以纯硬件完成乐曲演奏电路的逻辑要复杂得多,如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,仅凭传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。如何使用EDA工具设计电子系统是人们普遍关心的问题,本设计在美国ALTERA公司
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_38738189
  1. 基于AT89S52的乐曲编辑发生器的设计

  2. 一般的单片机乐曲发生器不能进行乐曲的编辑,所以只能产生某一个乐曲。给出了以AT89S52为核心构成的乐曲编辑发生器,在系统软件设计中采用了嵌入式实时多任务操作系统RTX51,较方便地实现了乐曲的编辑和播放功能。主要介绍编辑和播放乐曲的软件实现方法,并给出了部分C51高级语言源程序代码。
  3. 所属分类:其它

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