您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 多线程md5封装类,用事件通知完成,可直接用于界面中

  2. 多线程md5封装类,用事件通知完成,可直接用于界面中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-12
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:yutaoishere
  1. ExtJs_树形机构封装使用说明

  2. Js类,方法说明,事件响应,ExtJs_树形机构封装使用说明
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-19
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:yj_021219
  1. java连接数据事件封装

  2. java连接数据事件封装
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-30
    • 文件大小:638byte
    • 提供者:a470786227
  1. Socket通信客户端封装包

  2. Socket通信客户端封装包 对事件进行封装 可以接收大量数据
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2013-01-25
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:wengzilai
  1. C# Regex Validator Control errorprovider 通用封装类

  2. C# Regex Validator Control errorprovider 通用封装类 这是VS2010写的封装类,在项目中一般放在COMMON层。 需要在每个窗体(form)中添加一个 errorprovider控件,然后,将命名空间改成自己项目的命名控件,然后,按照“调用验证.Txt”中那样,在form_load事件中写调用。 这个调用已经最小化工作量了,而且很好维护。 适合所有控件,随心所欲、非常灵活、方便设置验证方式。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:gongsunjinqian
  1. 封装进度条

  2. 适用于处理大批量任务减少用户等待时的枯燥。该案例可以帮助你快速的理解progressBar 同时用到多线程和事件委托,想了解这些技术的同学,也可以看一下,希望能帮到你们。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-18
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:lnn_1988
  1. 封装的一个 cocos2d-x 接收点击事件的精灵

  2. TempTouchSprite 封装的一个识别单击事件的精灵 可以看代码后自己扩展。 工程是xcode的 代码通用。具体见工程.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lkysz0000
  1. 事件驱动多线程网络框架

  2. 基于事件驱动的网络框架源码 首先看一下Server类,这个类就是整个框架的核心类,在这个类中只需要 s=new Server(8883,4); s->setUserConnectionCallback(onConnect); s->setUserMessageCallBack(onMessage); s->start(); 就可以启动一个4个线程在8883端口监听的完整的网络程序,其中的两个onXXX就是网络程序需要处理的业务 Server类中包括了有一个重要的类叫做Even
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-10-10
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:hackerhxf
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:luoshengyang
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xihuarenliwei
  1. clsMouseWheel

  2. 花了些时间整理从网上收集的资料,将mousewheel事件封装在class中。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-02
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:anccna
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:shangsongwww
  1. datagridviewcombox下拉事件自己封装

  2. datagridviewcombox下拉事件自己封装,自己封装datagridview中下拉框的下拉事件
  3. 所属分类:C#

  1. c11 事件封装

  2. 用c11特性实现事件机制,可以用到非静态成员函数,简单明了,好用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:u013422218
  1. c# 自定义控件+事件封装 登录

  2. c# 自定义控件+事件封装 登录 事件做的登录 不妥之处 请联系我
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-03
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:chxiaohu
  1. js原生事件封装大全

  2. event 添加事件,删除事件,以及冒泡的屏蔽,并都做了兼容性的处理,getByClass 对原生获取class的封装,鼠标拖拽事件的封装,键盘事件的封装
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-05-18
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:daiqisi
  1. iOS 手机摇一摇事件封装

  2. 手机摇一摇事件封装和响应举例,添加UIResponder的分类,通知响应
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-03-01
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:wzhen1
  1. 纯JavaScript实现的兼容各浏览器的添加和移除事件封装

  2. 主要介绍了纯Javascr ipt实现的兼容各浏览器的添加和移除事件封装,本文直接给出实现代码,代码中带详细注释,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_38712416
  1. 纯JavaScript实现的兼容各浏览器的添加和移除事件封装

  2. //事件处理兼容各种浏览器,采用能力检测方法,所谓能力检测,就是有能力就做,没有能力就不做 //定义一个处理事件的对象,兼容各种浏览器,dom2级事件处理和ie事件,如果这两个事件都不兼容,就采用dom0级处理 var eventUtil ={ addEvent:function(element,type,handler){ if (element.addEventListener) { //非IE浏览器采用dom2级事件处理,type为事件类型如:clic
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_38611230
  1. Android开发基础 事件处理

  2. Android事件处理 1-基于监听的事件处理 基于监听的事件处理,其实就是为UI组件绑定事件监听器。 在事件监听处理模型中,主要涉及以下三个对象。 (1)Event Source(事件源):一般是指各个组件。 (2)Event(事件):一般指的是用户操作,该事件封装了组件上发生的各种特定事件。 (3)Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对该事件做出响应。 首先我们简单介绍一下,事件的处理流程,首先是用事件监听器去监听事件源,当外动作触发事件源之后,会生成事
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:965kb
    • 提供者:weixin_38630358
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »