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  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 简易二维CAD程序源码

  2. 简易CAD源码,能够实现基本图元如直线,圆,圆弧等的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:283648
    • 提供者:liugy2005sdu
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 计算机图形学基础及其通用算法

  2. 基本图形生成及通用算法4实验三 多边形的扫描转换与区域填充.doc 二维填充图元的生成1.ppt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:a15116269908
  1. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。

  2. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:107520
    • 提供者:mirage1982
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. 计算机基本图形的生成

  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chenxh
  1. 计算机图形学的一个小例子

  2. 所搜集的这些源程序上包含了计算机图形学几乎所有的基本算法: 简单的二维图形的生成 二维填充图元的生成 二维图形的剪裁 二维图形一些基本变换、简单的曲线变换 三维图形的变换 、面的消隐、平行投影 直线生成、字符显示和图形变换算法; 具体内容包括: 直线生成算法和线宽与线型处理 圆,椭圆和抛物线的生成算法 二维填充图的生成算法 字符的生成算法 二维裁剪生成算法 线段、园、区域填充、线型线宽、字符、裁剪、等基本图形生成算法;样条、Bezier、等常用曲线的生成算法;Coons曲面、Bezier曲面、
  3. 所属分类:C/C++

  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 计算机图形学 二维基本图元的生成

  2. 计算机图形学上机程序之二维基本图元的生成代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:diypp2012
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 基本图元绘制及二维图形的种子填充算法

  2. 实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现二维基本图元椭圆圆弧生成的中点算法; 用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法 用种子填充算法实现多边形内部填充
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gsy8369
  1. 二维基本图元的生成 DDA算法 中点算法

  2. 编程实现DDA算法,中点算法画线 完成二维基本图形图元的生成
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:diypp2012
  1. 图形多种绘制方法

  2. 图形的绘制 简单的二维图形的生成 二维填充图元的生成 二维图形的剪裁 二维图形一些基本变换、简单的曲线变换 三维图形的变换 、面的消隐、平行投影 直线生成、字符显示和图形变换算法; 具体内容包括: 直线生成算法和线宽与线型处理 圆,椭圆和抛物线的生成算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:43008
    • 提供者:u010877981
  1. 实验2 基本图元的生成

  2. 二维基本图元的生成。此程序用DDA、中点算法分别实现斜率m>1、0>m>-1、m<-1 直线段的绘制。中点算法和内接正多边形逼近算法实现圆的绘制。代码简单易懂,值得拥有!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lwn20120806
  1. 计算机图形二三维图形实验代码

  2. 计算机图像实验代码,实验二 结合MFC与OpenGL实现三维应用程序的显示 熟悉OpenGL的编程环境设置 熟悉MFC的基本编程框架 MFC与OpenGL混合编程的设置 OpenGL中基本图元的绘制
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:1003
    • 提供者:qq_28407719
  1. 数据结构实践:抽象数据类型,线性,树形,基于哈希和图结构-源码

  2. 数据结构实践 抽象数据类型,线性,树形,基于哈希和图结构 工作进行中(自我教学数据结构) APCSA的先决条件: 基本数据类型(整数,双精度数,浮点数,布尔值) 类和对象 循环和条件 数组,列表,二维数组 二元搜寻 选择,插入和合并排序 递归和继承 Python的先决条件: 等同于Java的Python知识 集合,字典和元组的应用知识 更新日志: 2021年1月11日-开始单链接列表2021年1月19日-开始建立双向链接列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42136477
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