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  1. VB二维迷宫程序含碰撞检测

  2. VB编写的二维迷宫程序,含碰撞检测。面对未来,我们将秉承稳固与发展、求实与创新的精神,让广 大用户获得最需要的信息,为推动中国软件产业的发展、促进知识 经济的崛起作出自己最大的贡献。让我们一起做到更好!!
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:redandblack_77
  1. 二维多边形的碰撞检测

  2. 用c#实现的二维多边形的碰撞检测,含演示demo和源码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:lenowang
  1. 二维 flash 游戏

  2. 这是flash做的一个格斗游戏,里面实现了人物加载,boss加载,碰撞检测等
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fanwuqi
  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. 道路交通事故三维再现系统的设计与开发

  2. 文研究了道路交通事故三维再现系统的理论基础与具体现。在众多交通事故类型中,主要研究了两车碰撞这一类型的交通事故的模拟。根据简单物理学理论,分别从一维和二维碰撞两个方面给出了计算两车碰撞前后的速度的 方法,探讨了两车碰撞检测模型和算法。在虚拟现实理论基础上,采用三维建模软件构建了交通事故中涉及的车辆模型,研究了通过OpneGL程序读取、显示和控制三维模型的方法,以及基于物体模型构建交通事故场景的方法。根据计算机动画理论和OpenGL中的动画技术,实现了三维仿真动画。最后,从整体上对系统软件的总体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:leo585
  1. C语言常用二维解析几何函数集源代码

  2. 包括简单的碰撞检测计算,函数包括: 向量加减法,向量点乘与叉乘,向量缩放,向量长度 三角形面积,点到直线(和线段)的距离, 判断直线平行,判断线段相交,求直线(和线段)的交点, 点到直线的垂足,点关于直线的对称点,线段关于直线的反射线 点绕给定点旋转 判断点在三角形(和椭圆)内 直线(和线段)与三角形碰撞,三角形与三角形碰撞 两平行矩形碰撞,平行矩形与椭圆碰撞
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wwweeeiii_mahu
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 小球二维碰撞检测包含六边形和圆形场景的碰撞检测

  2. 二维碰撞检测程序,含源代码,里面包含两个可执行exe程序,分别是六边形的碰撞检测,圆的碰撞检测,所有逻辑都模拟现实实现。 算法包含:碰撞检测,法向计算,反射速度计算,运动轨迹计算等。 如不有疑问请联系QQ739198750(使用前,请确认配置好了OpenGL环境) PS:本代码仅供交流学习,请勿拿去糊弄老师,谢谢!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:452608
    • 提供者:yxy10072510329
  1. 带碰撞检测的二维人物运动

  2. 带碰撞检测的二维人物运动 带碰撞检测的二维人物运动 带碰撞检测的二维人物运动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liu_yun_song_i
  1. 三维场景漫游中碰撞检测问题的研究与实现

  2. 碰撞检测问题是三维场景漫游的技术难点$ 论文在对国内外已有碰撞检测算法进行分析比较的基础上针对三维城市景观系统的数据特点#提出了基于回避三角形分割的二叉空间分割算法的碰撞检测算法 经实践证明该算法对于场景漫游过程中产生的碰撞问题#可以进行快速有效地检测$
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:224256
    • 提供者:eit520
  1. ODE资料,PDF格式,外文翻译

  2. 第二章. 怎样安装使用ODE......................................................................................................6 2.1 安装ODE .........................................................................................................................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-17
    • 文件大小:285696
    • 提供者:zhuyingqingfen
  1. 二维碰撞检测小程序

  2. 可检测两个任意多边形是否相交,可移动其中任意一个
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012292780
  1. 山东大学计算机图形学实验二3D迷宫漫游

  2. 以下功能全部实现: 设计一个 OpenGL 程序, 创建一个三维迷宫, 支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、 迷宫应当至少包含 10 * 10 个 Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、 读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、 键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_33363909
  1. OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载

  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:pinkriverside
  1. 用c语言写的OBB旋转及碰撞检测示例源代码

  2. 用c语言写的旋转及碰撞检测示例源代码。在VC6.0环境中编写,使用了grahics 库。使用了二维OBB矩形投影半径算法。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:liyf36
  1. 碳纳米管阵列中的WIMP检测和缓慢的离子动力学

  2. 一端开口的大阵列排列的碳纳米管(CNT)可用作定向检测弱相互作用暗物质粒子(WIMP)的目标材料。 碳纳米管上WIMP弹性散射的结果是,碳离子可能被注入到阵列的主体中,并通过晶格内的多次碰撞而传播。 如果离子的纵向动量足够大以补偿能量损失,并且其横向动量接近单个CNT中的沟道条件,则该离子最终可能会从带有开口端CNT的表面中出来。 因此,必须适当选择WIMP风的表观取向和平行的碳纳米管轴的方向之间形成的角度。 我们专注于非常低的离子反冲动能,与低质量的WIMPs(≥11 GeV)有关,其中大多数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38625559
  1. 基于游戏程序框架的c++二维游戏 接球

  2. 这个游戏基于杨长强老师的游戏程序框架,采用计时器、镂空贴图、碰撞检测、键盘消息相应等技术,原理比较简单容易,运行环境为vs2017,无bug适用于初学者学习
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:Zhang950225
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:weixin_42097668
  1. marbles-java:使用java,swing在封闭框架中对三个移动大理石进行二维模拟-源码

  2. 大理石-java 目录 基本信息 具有碰撞检测功能的2D移动大理石模拟。 技术领域 使用以下项目创建项目: Java 摇摆 重量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_42100188
  1. pycrash:基于基本物理学和事故重建技术的用于模拟车辆运动和碰撞的软件工具-源码

  2. 崩溃 Pycrash是一个二维数学模型,用于使用基于基础物理学和已发布的事故重建技术的多种方法来模拟车辆的运动和车辆的撞击。 除基本应用外,Pycrash还具有事故重建专用模块,用于获取和处理常用数据 安装(需要Python> 3.6) pip安装pycrash 平面车辆运动 基于驾驶员输入(刹车,油门,转向)的单车运动 具有碰撞检测功能的多车运动 当前有两种车辆,基于两种不同方法的冲击响应。 冲击模拟 单自由度模型 具有用户定义的刚度值和制动效果的基本2D碰撞 发布了大多数车辆的车辆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:142606336
    • 提供者:weixin_42099302
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