原则:
1、锯齿数组首先是二维数组,第一维的维数是确定的
2、之所以在C#中能够出现灵活的锯齿数组,是因为,C#的数组是引用类型(本质上存放的是指针)
根据这个引用类型(指针)的概念,C++中用指针数组同样可以实现
C#中:
class A{}
int szA[][] = new int[3][];
szA[0] = new int[2];
szA[1] = new int[6];
szA[2] = new int[3];
当然此时实际的各个数组元素(整形变量)尚未初始化值,C#不允许使用未经初
int *p[3]与int (*p)[3]的区别*p[3]这个是一个指针数组,它所代表的意思是数组中的每一个元素都是一个指针变量,而(*p)[3],p是一个指针变量,表示指向一个含有3个整型元素的一维数组。 代码如下:int i,j; int a[2][3]={3,4,5,6,7,8}; // int *p[3] ; //表示一个数组,数组中的元素是指针类型,一共有三个元素 int (*q)[3]; //是一个指针,指向一个含有三个int型的数组(q+1)会跳三个数组元素
go for range 遍历二维数组
var arry [2][3] int
for index,_ := range arry {
fmt.Print(index)
}
运行结果: 0 1 没有遍历所有的6个元素。
二维数组 arry 可以理解为:拥有两个 一维数组元素 的一维数组,所以以上只是遍历了其的两个元素,index分别是0 1,value是两个 拥有三个int类型元素 的一维数组。
var arry [2][3] int
for index,value := range