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  1. 计算机网络课后习题答案

  2. 1.什么是计算机网络?计算机网络由什么组成?   答:为了方便用户,将分布在不同地理位置的计算机资源相连,实现信息交流和资源的共享。计算机资源主要指计算机硬件、软件与数据。数据是信息的载体。计算机网络的功能包括网络通信、资源管理、网络服务、网络管理和互动操作的能力。计算机网络技术是计算机技术与通信技术的结合。   2. 计算机多用户系统和网络系统有什么异同点?   集中的单机多用户系统与网络计算机系统的比较说明   单机多用户 网络系统   CPU  共用一个或几个   多个处理机   共享
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:134144
    • 提供者:xiaoyuer1021
  1. 《3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计》Part1

  2. 本书作者全部为3GPP各工作组参会代表,自2005年开始参与LTE标准化工作的全过程。 第一作者沈嘉为工业和信息化部(原信息产业部)电信研究院通信标准研究所高级工程师,从事3GPP LTE、LTE-Advanced、IMT-Advaced、UWB等宽带无线移动通信技术和标准化研究工作;现任工业和信息化部IMT- Advanced推进组技术工作组副组长;自2005年4月起参加LTE标准化工作,向3GPP提交、宣讲文稿30余篇,申请专利4项;2000年毕业于清华大学电子工程系,获学士学位;2004
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:runninglover
  1. 《3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计》part2

  2. 第1章 背景与概述 1 1.1 什么是LTE 1 1.2 LTE项目启动的背景 2 1.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合 2 1.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作 3 1.2.3 我国宽带移动通信研究工作 5 1.3 3GPP简介 5 1.3.1 3GPP的组织结构 6 1.3.2 3GPP的工作方法 7 1.3.3 3GPP技术规范的版本划分 8 1.4 LTE研究和标准化工作进程 12 1.4.1 LTE项目的时间进度 12 1.4.2 LTE协议结构 14 1.5 LTE
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:runninglover
  1. AlgodooV2.1

  2. 物理沙盒Algodoo的基本功能包括:使用简单的绘图工具创建和编辑场景;通过选择、拖拽、倾斜、震动等方式参与互动;显示物体运行轨迹、受力和速度:提供了刚体、流体、链条、齿轮、弹簧、铰链、锁、电机、激光射线、火箭助推工具及跟踪绘图工具等元素,这些元素可以在重力、摩擦力、弹力、浮力、空气阻力的作用下相互影响,实现精度很高的物理仿真实验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-02
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:hackerzyb1999
  1. vvvv键盘交互控制

  2. vvvv是款神奇的交互软件,您不需编程基础,就可通过它简单的图形化编辑,能够实现大型媒体与物理接口互通,实时动态图像演示,音频和视频处理,虚拟人机互动等等千变万化的功能。国外运用已经如火如荼。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:44032
    • 提供者:wolfcross
  1. vvvv_tricks几个V4的功能技巧Demo

  2. vvvv是款神奇的交互软件,您不需编程基础,就可通过它简单的图形化编辑,能够实现大型媒体与物理接口互通,实时动态图像演示,音频和视频处理,虚拟人机互动等等千变万化的功能。国外运用已经如火如荼。 包中几个vvvv小Demo可以帮助您拓展节点运用的巧妙功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:14336
    • 提供者:wolfcross
  1. Interactive Physics2005

  2. Interactive Physics(互动物理)是一个和working mode几乎功能完全物理环境模拟软件.
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:love2k8
  1. 互动投影系统使用说明

  2. 互动投影系统使用说明,推荐硬件配置如下 CPU: Intel Pentium D 925 内存: 1024M 显卡: NVIDIA GeForce 8500GT 硬盘: 160G 视频采集卡:支持 WDM 驱动 模拟摄像机:CCD 传感器,BNC 输出,加装可见光截止红外光通过滤光片 760nm - 850nm 投影机:物理分辨率 800x600 以上,1000 流明以上
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:507904
    • 提供者:baidu_33825919
  1. 论文 原子物理网络教学平台的设计

  2. 知识经济的挑战和信息化社会的到来,对人才的智能结构和培养模式提出了新的要求。在信息化时代的今天,网络已经成为人们获取信息必不可少的渠道。于是,网络教育应运而生,在这样的背景和物理与电子工程学院原子物理课程教学的实际情况下,利用软件Dreamweaver,Powerpoint以及加工处理软件Photoshop和flash等对原子物理课程的讲义,以及其他与课程学习有关的内容进行整合,形成适合于网络学习的多媒体教学平台。主要栏目包括:首页,课程简介,学科前沿,教学指导,电子课件,电子讲义,课堂实况录
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:52224
    • 提供者:sanmil
  1. cpp-Bounce是一个用于游戏和互动应用的3D物理引擎

  2. Bounce是一个用于游戏和互动应用的3D物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 单顶生产和罕见的顶互动

  2. 对顶夸克性质的研究是LHC计划的重要组成部分。 在早期的工作中,我们研究了稀有衰变t→bb′c,使用有效算符来捕获标准模型以外的物理效应。 但是,在次TeV能量范围内,顶部衰减主要对新物理学敏感。 如果这种新的物理原理处于更高的能量规模,那么就需要转向单顶生产。 在本文中,我们使用s通道和t通道单顶生产量度来约束与此类接触相互作用相关的新物理参数空间。 我们还研究了净顶部极化,以此来区分来自涉及不同费米子手性和洛伦兹结构的算子的贡献。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:875520
    • 提供者:weixin_38598745
  1. 通过在大型强子对撞机和未来对撞机上违反CP的top-Higgs互动,提高t t h h $$ t \ overline {t} hh $$生产

  2. 希格斯自耦合的测量是未来对撞机最重要的物理目标之一。 在大型强子对撞机中,di-希格斯产量是测量希格斯三线性耦合的主要方法。 作为di-Higgs生产的补充,tt \ hh $$ t \ overline {t} hh $$过程可能为在大型强子对撞机和未来的100 TeV pp对撞机或高能量测量di-Higgs物理性质开辟一条新途径。 e + e-撞机,因为在最终状态下额外的tt \ $ t \ overline {t} $$可以有效地抑制背景。 但是,这种过程也受top-Higgs耦合控制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38589168
  1. 从机器对机器的通信到网络物理系统

  2. 近年来,网络物理系统(CPS)逐渐成为一种有前途的方向,可以丰富物理世界与虚拟世界之间的互动。在本文中,我们首先介绍机器对机器(M2M),无线传感器网络(WSNs),CPS和物联网(IoT)之间的相关性,并介绍一些M2M研究活动,包括M2M体系结构和典型应用。然后,我们回顾了最近提出的两个CPS平台和系统,包括一个用于带有WSN导航和网络运输系统的多种无人驾驶车辆的新型原型平台。通过这些评论,我们认为CPS是IoT架构下的一种更智能和交互式的操作,它是M2M的演进。另外,我们特别希望演示如何将具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38543293
  1. COSC310_Team15:COSC310_-源码

  2. 互动物理治疗师 我们项目的目的:创建我们的对话代理以进行至少30轮对话。 每一回合都是提示和漫游器响应的一个实例。 对话基于需要锻炼以帮助进行物理治疗的用户。 用户让机器人知道他们受伤的具体位置以及他们所经历的疼痛类型。 然后,机器人会相应地请求更多信息,以最好地确定哪种锻炼最合适。 类组织以及如何编译和运行代码。 由于我们已经为项目集成了Google的DialogFlow API,因此我们在DialogFlow代理中实现了QueryHandler意图,该意图从用户提示中收集参数,例如指示的疼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42107491
  1. idmd:布什学校互动数字媒体设计课程-源码

  2. IDMD-交互式数字媒体设计 软件影响着当代视觉文化的各个方面。 本课程是在视觉艺术背景下的计算机编程入门。 本课程的学生将学习计算机编程的基础知识-条件控制结构,迭代,数据结构,函数,类,对象和事件驱动的设计。 我们将根据学生的兴趣创建项目,包括但不限于游戏,受机器学习启发的艺术,对物理,生物和社会现象的模拟。 我们将使用编程语言Javascr ipt和库p5.js学习和创建,库p5.js是一个功能齐全的库,它使人们可以为网络创建交互式数字艺术。 以下是您可以使用P5JS和Javascr i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:weixin_42128676
  1. ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取-源码

  2. Vive握把 Vive Grip可帮助您使用SteamVR突出显示,抓取游戏对象并与之互动。 它利用Unity的物理引擎和一个简单的界面来抽象强大的ConfigurableJoint组件。 包括创建加权对象,杠杆,刻度盘,枪支等的示例。 有关软件包的详细信息,快速入门说明和教程,请参见。 有关示例用法和场景,请参见。 有关汇总的代码工具,请参见。 请参阅以获取unitypackage文件。 为什么要使用Vive Grip? 完全支持Unity的物理系统进行逼真的交互 支持HTC Viv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42175776
  1. 虚实互动的平行城市:基本框架、方法与应用

  2. 概述了平行城市的概念、框架、方法与应用。平行城市是基于 ACP 方法的平行智能在城市领域中的应用。实际城市和与之对应的虚拟空间中的人工城市平行运行、虚实互动,物理空间映射于虚拟空间,人工城市系统描述、预测、引导实际城市系统,虚实闭环,迭代优化,实现智慧城市管理的新模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_38615591
  1. 一种应用于智能电网的建筑电力负荷互动管理策略

  2. 电力供需失衡是电网运营面临的一个严峻问题,电力的供给侧和需求侧通过有效管控均能舒缓和解决该问题。采用电力动态定价和建筑热质蓄能量化的思路,提出一种智能电网与建筑进行信息交互的电力负荷管理框架及策略,为智能电网实现“移峰填谷”及提升负荷系数提供新的参考模式。应用简化的建筑热物理模型和若干建筑室内温度控制策略快速评估建筑电力需求响应能力。仿真结果验证了所提方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38645198
  1. CPS互动架构下的聚合电热水器消纳风能策略

  2. 调控聚合温控负荷可高效地消纳可再生能源。针对聚合智能温控负荷群消纳可再生能源场景中的用户使用舒适度及能源消纳效率问题,在基于信息物理系统的可再生能源消纳互动架构下,提出典型温控负荷——电热水器的映射模型。在考虑用户行为信息感知的前提下,提出基于加热-剩余时间比(HRTR)的电热水器群分区方法,以及考虑分区差异性的可再生能源消纳控制策略。不同控制策略的仿真对比表明所提策略能更好地消纳可再生能源且能保证用户的高使用舒适度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38558655
  1. phhi_data_analysis:这是一个存储库,用于预处理和分析来自人与人之间的物理互动实验的数据,具体说明请参见-源码

  2. phhi_data_analysis 这是一个存储库,用于预处理和分析来自物理人-人互动实验的数据,具体说明如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:2147483648
    • 提供者:weixin_42144604
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