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  1. 仿QQ游戏大厅的联机五子棋

  2. 一个C/S架构的仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战 主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zltRobin
  1. 联机五子棋游戏大厅(仿QQ游戏)

  2. 一个C/S架构的仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zltRobin
  1. Java网络五子棋源代码

  2. Java网络五子棋源代码 包括服务器,客服端 还有游戏大厅
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hexj0825
  1. 五子棋游戏大厅版(JAVA)

  2. 本游戏是用J2SE写的,基本实现了游戏大厅的功能,但存在一些BUG!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yourime
  1. 基于MFC的游戏大厅

  2. 这是基于MFC制作的游戏大厅,实现了多点对多点的网络对战,其中包括五子棋的对战和连连看的对战!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:c814534718
  1. VB6.0网络版五子棋游戏源码

  2. 一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。 最后,感谢作者热情发布,有需要和作者沟通请教的,请联系:北風 44050217,lzy
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wind110
  1. 基于五子棋的游戏大厅

  2. 内容包括游戏菜单,游戏大厅界面,五子棋游戏界面。还有服务器和客服端的实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tiantianmuluo
  1. 网络五子棋系统(c#实现)

  2. 网络五子棋游戏主要实现的目标如下: 操作简单方便,界面简洁美观; 在注册时设置注册人员的头像和性别; 进入某区的房间时,显示当前房间的人员信息; 进入和退出座位时,显示在座状态; 在对决双方的棋盘上显示棋子; 在下完棋后,高亮度显示最后下的棋子; 按五子棋的规则计算对决双方的输赢; 在服务器端对人员的分数进行顺序;
  3. 所属分类:C#

  1. 用java做的一个基于C/S结构的简易五子棋游戏大厅

  2. 用java做的一个基于C/S结构的简易五子棋游戏大厅,具体效果运行之后便可知晓。声明:开发该软件的图片素材来自《疯狂java实战演习》,但代码是自己写的。我是菜鸟,请各位高手指导,顺便赚点积分。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lei_2050
  1. 网页游戏五子棋Flash+PHP+文本数据库

  2. 一个文本数据库的五子棋游戏大厅! php环境!无需数据库支持! 非常完美!可以自己搭建一个游戏服务器!
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:160kb
    • 提供者:zhoujing2012
  1. 仿QQ聊天软件

  2. 完全开源的交互聊天软件 ,仿QQ版增加了服务器互联的功能,增加了服务器互连的功能,同时去掉了服务器集群的功能 增加了群组的功能,包括聊天室和游戏大厅 ,增加了一个网络五子棋游戏,改正了在有些网络环境下,每5分钟左右自动掉线的问题.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:978kb
    • 提供者:shenglu0715196
  1. MFC框架 网络版五子棋 包含游戏大厅功能

  2. 本程序是 基于MFC框架 的网络版五子棋游戏,包含游戏大厅功能,能让玩家在局域网内实现五子棋网络对战。 注意!:客户端 Wuziqi.cpp文件(文件视图中的GameUI中) BOOL CWuziqiApp::InitInstance()函数中: HallServer_IP = "127.0.0.1"; //为服务器的IP地址,本例为本机IP地址,如果在局域网内不同的机子上运行 要把IP改为服务器的IP地址才能连接服务器。
  3. 所属分类:C++

  1. 网络五子棋游戏源码

  2. 这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lyq_superior1
  1. c#五字棋游戏源码

  2. c#编写的五子棋游戏!服务器等待客户端连接,类似qq游戏大厅!
  3. 所属分类:C#

  1. 仿制QQ游戏大厅(练手项目十五)

  2. 开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加载游戏,让玩家选择进入的游戏,当加入其他游戏时,该框架并不需要对原来的代码进行修改,按照一定的规则就可以加入新的游戏。 个人觉得,这个实战例子在编写时候 1、对象是个特别值得关注的重点 2、才是框架
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-12-09
    • 文件大小:672kb
    • 提供者:u011325635
  1. 仿制游戏大厅(练手项目十五)

  2. 开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加载游戏,让玩家选择进入的游戏,当加入其他游戏时,该框架并不需要对原来的代码进行修改,按照一定的规则就可以加入新的游戏。 个人感觉关注重点: 1、对象 2、框架 3、响应
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-12-09
    • 文件大小:672kb
    • 提供者:u011325635
  1. php编写的一个五子棋游戏

  2. 有简单的游戏大厅 八个比赛桌 支持最多十六人同时在线 哈哈 有点意思 直接放到 你的php localhost 那个文件夹位置就行
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2014-04-02
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:langufo1
  1. Socket网络五子棋附源码JAVA实现

  2. 用java做的网络游戏大厅与五子棋,其实Java的功能是很强的,某些人没用好Java,所以感觉Java不行!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lnsfdx1234
  1. C#做的五子棋有游戏大厅,房间,求和

  2. C#做的五子棋,有游戏大厅,房间,求和等功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-06-09
    • 文件大小:674kb
    • 提供者:baby20142015
  1. 网络五子棋游戏源码包含服务器端、游戏大厅之客户端

  2. 这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a1070060198
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