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  1. 五子棋游戏人机对弈程序源代码

  2. 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:zwdnet
  1. 基于java的五子棋程序设计毕业论文

  2. 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:pc_master
  1. 五子棋VC++实现人工智能

  2. 利用人工智能的原理,用vc++实现五子棋的算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pqxayy
  1. 容易上手的五子棋程序源码(人工智能算法,音效和GDI绘制)

  2. 使用.NET开发,语言简单,算法清楚,结构合理,并有相应注释,欢迎初学者下载,也欢迎高手编写人工智能算法与我的AI进行对弈。重写计算算法,只要对Computer类派生重载相应的算法函数即可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:hwaust2007
  1. 五子棋大师2.0完整源程序(带人工智能)

  2. 大学期间与同班同学徐志强一起开发了五子棋大师2.0程序,到今年已有10个年头了,现共享出来以表纪念: 五子棋大师采用了专家系统的相关思想,内设棋谱库、推理机结合当前棋局就可以推理了,每次推理针对每个节点打分(评价),评价分为进攻和防守,每个节点评价完成后,选择一个最有利的一个点下棋。 五子棋大师对于进攻和防守采用了一套算法,因为五子棋的特点是如果某点对于我方比较有利,对于对方一般不利,反之亦然,所以只用编写进攻评价的算法,将黑色对调,再执行一次算法,可得到防守分值。 五子棋大师在棋谱库的生成方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:goldpine
  1. C语言五子棋代码 支持鼠标操作

  2. 如题,用了一个较好理解的算法,不过智能还不错,对于人工智能入门的人学习是很有帮助的。在wintc下编译通过。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:unknowed
  1. 妙手连珠五子棋人工智能源代码

  2. 本代码是一个完整的五子棋人机对弈小游戏,界面美观,附带源代码,其中的人工智能算法也很值得参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:powerxm
  1. JAVA五子棋游戏(简单人工智能算法)

  2. JAVA做的一个简单的五子棋游戏!涉及一些简单的人工智能算法!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:wangxin396
  1. 五子棋的人工智能的算法描述

  2. 1、首先遍历整个棋盘,找到一个可以落子的点,然后假设自己在该点落子,再然后判断如果棋子落到这个点上后会对自己有什么利益,比如会不会形成冲4活三、双活三等等,(事先将冲四活三、双活三等效果定义上利益值,当然,如果是五个子连起来了的话,利益值要被定义成最高,最好是无穷大的),将各种效果的利益值相加,得到己方的利益值。 2、将角色互换一下,重复第一步,得到对方的利益值(其实是递桂算法)。 3、将己方的利益值减去对方的利益值,得到该点的总利益值。 4、整个棋盘所有能落子的点都计算出利益值之后,找出利益
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:j1309101106
  1. QT写的五子棋人机对弈程序

  2. 用QT写的五子棋游戏,一年多前在windows SDK里写的,现在移植到Ubuntu下,用于人机对战,实现了三种不同的算法,还可以算法之间对战。 开发环境: ubuntu10.04 linux3.04 gcc (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 4.4.3 Qt version 4.6.2 编译方法: qmake -project && qmake && make 本来还想实现博弈树的算法,没有调通,就暂时放弃了,期待高手。另外算法间对战似乎有点问题,相同的算法之间对战理论上输赢概
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:zwdnet
  1. 基于C++的五子棋游戏(可以保存棋局,禁手等功能)

  2. 这是一款我精心制作的基于C++的五子棋游戏软件,功能相对齐全,界面相对美观,还有“保存棋局”“禁手”等额外的功能。有用的就下载下来看看,其中的人工智能算法也不错哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:soulvampire
  1. java 五子棋的

  2. 使用java技术做的五子棋小游戏。人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:mengyf123
  1. 基于Java的五子棋游戏的设计

  2. 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:619kb
    • 提供者:lingfeng1020
  1. 五子棋算法

  2. 这是一个有关五子棋开发的人工智能算法,告诉大家电脑是如何计算走棋步骤的!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:laohanhanhanhan
  1. 五子棋算法

  2. 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。   总的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-23
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zhe5d
  1. 五子棋 AI 人机对战

  2. 五子棋 人机对战 非常简单的人工智能算法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:archerhbx
  1. 五子棋人工智能算法设计与实现

  2. 这是关于益智小游戏——五子棋人工智能的算法设计与实现,专业论文
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_26515293
  1. 五子棋带人工智能算法VS2010 WindowsSDK源代码

  2. 代码完全使用API编写,可以选择与人或电脑对战,电脑有点弱,不过不仔细下还是会输的哦!代码建议用vs2010打开编译
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-08-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq1412198766
  1. 五子棋游戏,可以自动下棋

  2. 五子棋算法探讨 --------------------------------------------------------------------------------   近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:wokaoniliaoa
  1. python版本五子棋的实现代码

  2. 正文之前 前阵子做了个《人工智能》 的课程作业,然后写了个人工智障。。。大概就是个可以跟你下五子棋的傻儿子。。。下面是代码和效果 正文 1、 摘要 机器博弈是人工智能领域的重要分支,它的研究对象多以复杂的棋牌类智力游戏为主,已经得到解决的棋类游戏,几乎全部都应归功于机器博弈近半个世纪的发展。计算机解决问题的优势在于能把不易解析的问题,借助于现代计算机的运算速度优势枚举出所有的合理情形而得解;然而,博弈问题的复杂程度决定了它不能过度依赖机器的计算能力。许多待解决的或已经解决的棋类,其状态空间复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:weixin_38534444
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