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  1. ttt-9-play-loop-online-web-sp-000-源码

  2. 井字游戏循环 目标 在方法中使用循环。 在CLI中使用循环方法。 在循环中调用方法。 概述 在本实验中,您将为Tic Tac Toe构建一个#play方法,该方法将启动一个简单的循环并调用#turn 。它的功能不会像井字游戏的真实游戏,而是一个非常简化的版本。我们的#play方法将启动一个运行9次的循环,以模拟整个游戏。 指示 第一部分:了解lib/play.rb的辅助方法 您会注意到,我们在以前的实验中已经在此处为您添加了一些帮助程序方法。看一下我们的代码,注意它与您编写这些方法的方式可能有何
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42115074
  1. ttt-8-turn-online-web-sp-000-源码

  2. 建立一个Tic Tac Toe Turn 目标 构建一个使用先前定义的许多方法(“帮助方法”)组成的方法。 使用方法返回值控制组合方法的逻辑。 使用输入验证循环或递归创建循环。 构建一个使用单个方法调用执行的CLI。 概述 您将要为Tic Tac Toe的单个回合构建一个CLI。 井字游戏由以下程序组成: 询问用户位置1-9的移动。 接收用户输入。 将位置转换为索引。 如果移动有效,则进行移动并将板显示给用户。 如果移动无效,则请求新的移动,直到收到有效的移动为止。 所有这些过程都将包裹在我们的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42131790
  1. ttt-with-ai-project-online-web-sp-000-源码

  2. 与AI的井字游戏 目标 构建命令行界面(CLI)。 创建具有多个相关和协作对象的领域模型。 概述 该项目的目标是用0、1和2人模式构建一个Tic-tac-toe版本: 一个0人游戏中,有两个计算机玩家在没有用户交互的情况下互相对战。 1人游戏具有人类在计算机上玩游戏的能力。 一个2人游戏有两个人类玩家。 您将使用多个相互关联和协作的对象来实现井字游戏,包括用于人类玩家和计算机玩家的单独类。计算机玩家课程将具有某种人工智能或逻辑来做出移动决定。最后,将所有这些内容打包在CLI中。 谨慎行事虽然您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42169674
  1. ttt-5-move-rb-online-web-sp-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将在Tic Tac Toe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示用户移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42099814
  1. ttt-8-turn-ruby-apply-000-源码

  2. 建立一个Tic Tac Toe Turn 目标 构建一个使用先前定义的许多方法(“帮助方法”)组成的方法。 使用方法返回值控制组合方法的逻辑。 使用输入验证循环或递归创建循环。 构建一个使用单个方法调用执行的CLI。 概述 您将要为Tic Tac Toe的单个回合构建一个CLI。 井字游戏由以下程序组成: 询问用户位置1-9的移动。 接收用户输入。 将位置转换为索引。 如果移动有效,则进行移动并将板显示给用户。 如果移动无效,则请求新的移动,直到收到有效的移动为止。 所有这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42132354
  1. reach--tic-tac-toe:触手可及的井字游戏,触手可及-源码

  2. Pay-to-play T | i | c ----------- T | a | c ----------- T | o | e  触手可及 增加了激光: 获胜逻辑: 当玩家获得两套三合一的比赛时,双赢就会发生,并且该球员将获得全额下注。 当游戏平局时,玩家将赢得对手的支出,并输掉自己的支出。 令人眼花candy乱和用户友好: 玩家单击选定的位置以移动到该位置。 木板和零件都是图像,并具有类似3D的透视平面。 尽可能使用图像而不是纯色。 用户友好的术语用于部署程序和附加程序标签
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42121058
  1. ttt-9播放循环q-000-源码

  2. 井字游戏循环 目标 在方法中使用循环。 在CLI中使用循环方法。 在循环中调用方法。 概述 在本实验中,您将为Tic Tac Toe构建一个#play方法,该方法将启动一个简单的循环并调用#turn 。 它的功能不会像井字游戏的真实游戏,而是一个非常简化的版本。 我们的#play方法将启动一个运行9次的循环,以模拟整个游戏。 指示 第一部分:了解lib/play.rb的辅助方法 您会注意到,在您之前的实验中已经创建的这里,我们已经为您添加了一些帮助程序方法。 看一下我们的代码,注意它与您编写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42112894
  1. ttt-8-turn-q-000-源码

  2. 建立一个Tic Tac Toe Turn 目标 构建一个使用先前定义的许多方法(“帮助方法”)组成的方法。 使用方法返回值控制组合方法的逻辑。 使用输入验证循环或递归创建循环。 构建一个使用单个方法调用执行的CLI。 概述 您将要为Tic Tac Toe的单个回合构建一个CLI。 井字游戏由以下程序组成: 询问用户位置1-9的移动。 接收用户输入。 将位置转换为索引。 如果移动有效,则进行移动并将板显示给用户。 如果移动无效,则请求新的移动,直到收到有效的移动为止。 所有这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42134168
  1. ttt-5-move-rb-q-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将在Tic Tac Toe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42107491
  1. 井字游戏项目-源码

  2. 井字游戏项目 后端考虑了零件尺寸大于3x3的可能性。 出于这个原因,并且为了确保更好的性能,对最接近玩家选择的最后一个盒子的盒子进行了位置分析。 。 为了提供更好的可扩展性,我保留了所有玩过的游戏的数据,以便添加具有身份验证或公共场所创建功能的远程播放器等功能 要运行此项目,您需要安装Node和angular-cli。 tic-tac-toe-simplified-front:是使用angular开发的前端,它只是测试后端项目的简化界面。 要运行此项目,您必须转到像spteps这样的p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_42154650
  1. ttt-8-turn-v-000-源码

  2. 建立一个Tic Tac Toe Turn 目标 建立一个使用许多先前定义的方法(“帮助方法”)组成的方法。 使用方法返回值控制组合方法的逻辑。 使用输入验证循环或递归创建循环。 构建一个使用单个方法调用执行的CLI。 概述 您将为Tic Tac Toe的单个回合构建CLI。 井字游戏由以下程序组成: 要求用户按位置1-9移动。 接收用户输入。 将位置转换为索引。 如果移动有效,则进行移动并将板显示给用户。 如果移动无效,则请求新的移动,直到收到有效的移动为止。 所有这些过程都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42129113
  1. ttt-9播放循环v-000-源码

  2. 井字游戏循环 目标 在方法中使用循环。 在CLI中使用循环方法。 在循环中调用方法。 概述 在本实验中,您将为Tic Tac Toe构建一个#play方法,该方法将启动一个简单的循环并调用#turn 。 它的功能不像井字游戏,而是一个非常简化的版本。 我们的#play方法将启动一个运行9次的循环,模拟整个游戏。 指示 第一部分:了解lib/play.rb的辅助方法 您会注意到,我们在以前的实验中已经在此处为您添加了一些辅助方法。 看一下我们的代码,注意它与您编写这些方法的方式可能有何不同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42119358
  1. tic-tac-toe-rb-q-000-源码

  2. Ruby中的Tic Tac Toe 概述 通过定义一组封装游戏逻辑的方法,我们将构建一个由Tic Tac Toe组成的两人CLI版本。 目标 在井字游戏应用程序中构建和使用辅助方法 在井字游戏中编写负责游戏循环的方法 在CLI中编写将运行游戏的主要可执行文件 最终产品 完成后,游戏将在播放时如下所示: 使用您以前的井字代码 如果您一直跟随井字游戏实验室的发展,那么您可能已经建立了解决该实验室所需的许多方法。 解决此实验时,遇到先前已解决的要求(例如定义WIN_COMBINATIONS常量或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42131367
  1. ttt-5-move-rb-ruby-intro-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42160252
  1. tic-tac-toe-rb-online-web-sp-000-源码

  2. Ruby中的Tic Tac Toe 概述 通过定义一组封装游戏逻辑的方法,我们将构建一个由Tic Tac Toe组成的两人CLI版本。 目标 在井字游戏应用程序中构建和使用辅助方法 在井字游戏中编写负责游戏循环的方法 在CLI中编写将运行游戏的主要可执行文件 最终产品 完成后,游戏将在播放时如下所示: 使用您以前的井字代码 如果您一直跟随井字游戏实验室的发展,那么您可能已经建立了解决该实验室所需的许多方法。 解决此实验时,遇到先前已解决的需求(例如定义WIN_COMBINATIONS常量或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42131861
  1. ttt-5-move-rb-cb-gh-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42122986
  1. ttt与ai专案v-000-源码

  2. 用AI打井 目标 构建命令行界面(CLI)。 创建具有多个相关和协作对象的领域模型。 概述 该项目的目标是用0、1和2人模式构建一个Tic-tac-toe版本: 一个零玩家游戏有两个计算机玩家在没有用户交互的情况下互相对战。 1人游戏中有人在与计算机对战。 一个2人游戏有两个人类玩家。 您将使用多个相互关联和协作的对象来实现井字游戏,包括用于人类玩家和计算机玩家的单独类。 计算机播放器课程将具有某种人工智能或逻辑来做出移动决定。 最后,将所有这些都包装在CLI中。 谨慎行事虽然您可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42169674
  1. ttt-5-move-rb-v-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42102713
  1. 井字游戏CLI:井字游戏CLI-源码

  2. 井字游戏CLI:井字游戏CLI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:533504
    • 提供者:weixin_42116705
  1. 井字游戏:基于CLI界面的经典井字棋盘游戏,采用C语言-源码

  2. :sparkles: 纤巧项目 :sparkles: 嘿,我是Dibyasom,这是如何制作CLI井字游戏的方法。 在开始之前,我想告诉你, 您已经完全了解自己的缺点,并且对他们的习性还不完善,请不要自我比较。 附言 配置工作空间,如果正在 Linux,您一定要确保安装了gcc 。 Windows,您可能想安装Dev C++ 。 它也可以执行C代码。 如果上一个。 2个选项让您皱眉,只需与Online GDB一起使用,每个平台的代码都相同。 等等什么 在开始编写编码之前,让我们考虑一下逻辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_42144366
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