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  1. Java 程序员职场全攻略.pdf

  2. 《Java 程序员职场全攻略.pdf》——从小工到专家,作者吴亚峰。 懵懂菜鸟如何才能成长为一名成功的开发人员? 如何在“血雨腥风”的求职大战中脱颖而出? 职场中只要技术过硬就可以吃遍天下吗? 是学招式重要,还是练内功重要? 掌握了哪些技能才能是真正的高手? …… 求职、技术、开发、窍门、为人、奋斗、做事、误区、前途 …… 资深技术专家,娓娓道来。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:defonds
  1. ARM嵌入式Linux系统开发

  2. Linux基于ARM开发详解与实例pdf 李亚峰
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010916940
  1. 2016软件开发者大会演讲PPT资料

  2. 01金融大数据技术与实战-平安科技-王健宗.pdf 02陈康贤-阿里-阿里直播平台的架构演进.pdf 03田琪-京东-京东大规模高访问量业务下的技术及架构支撑.pdf 04丁奇-SDCC-数据库系统化实战.pdf 05徐海峰-阅文集团-分布式数据库的基石-id中的学问-by大嘴.pdf 06张翼-携程实时计算平台实践分享 Base.pdf 07官华-唯品会-实施企业架构转型重构的若干治理问题洞察.pdf 08马如悦-palo-201604.pdf 09周航-1号店-1号店搜索架构演化实践.pd
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-07-30
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:byair
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 ,吴亚峰.pdf

  2. OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 ,吴亚峰.pdf
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2017-07-02
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:tanqci4
  1. Android 应用案例开发大全 第3版 (吴亚峰).pdf

  2. Android 应用案例开发大全 第3版 (吴亚峰).pdf
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:159383552
    • 提供者:qq_30096641
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰.pdf

  2. OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-08-29
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:qq_30096641
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf

  2. OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-08-29
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_30096641
  1. OpenGL Es3.x游戏开发下卷 吴亚峰.pdf

  2. OpenGL Es3.x游戏开发下卷 吴亚峰.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-01
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:wchpjx
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf 完整清晰

  2. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_38931619
  1. Android 3D游戏开发技术宝典

  2. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》.(吴亚峰).[PDF]&ckook.part1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:dgwdavids12
  1. OpenGL ES 3.0上卷 吴亚峰 pdf以及源代码

  2. 该资源为OpenGL ES 3.0游戏开发上卷 吴亚峰 pdf版以及源代码
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-17
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:qq_38630004
  1. 《菜鸟成长之路—Java程序员职场全攻略》.(吴亚峰).[PDF].ckook

  2. 《菜鸟成长之路—Java程序员职场全攻略》.(吴亚峰).[PDF].ckook
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-04-23
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:fd2025
  1. 计算机视觉大规模应用的必经之路(邓亚峰).pdf

  2. 格林深瞳的报告材料,主要内容:计算机视觉技术的研究目标和应用趋势,计算机视觉技术面临的机遇和挑战,如何让机器看的更真更远,计算机视觉技术大规模应用之路
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lhywang06
  1. 揭开AI的面纱.pdf

  2. 揭盖AI的面纱 ,AI的应用以及相关技术领域,什么是机器学习,机器学习模型训练,机器学习系统训练&应用示意图,监督学习. 作者:格灵深瞳,CTO 邓亚峰
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2019-06-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:soralaro
  1. 基于多峰拟合的直线电机动子位置精密测量方法.pdf

  2. 基于多峰拟合的直线电机动子位置精密测量方法.pdf,为满足直线电机动子位置的高精度测量要求,提出一种基于多峰拟合相位相关算法的直线电机动子位置精密测量方法。通过直线电机动子上的高速相机采集相邻栅栏图像;采用相位相关算法得到相邻栅栏图像的相位相关函数;根据相位相关频谱的峰值分布特性,采用多峰拟合获得相邻栅栏图像的亚像素位移值;根据测量系统标定系数,进而获得直线电机动子位置的精确位置。实验结果表明,该亚像素测量方法用于直线电机动子位置检测能达到精密定位,测量精度为1/100 pixel,且具有较强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 瑷谛斯 项目集中支持工厂信息.pdf

  2. 瑷谛斯 项目集中支持工厂信息pdf,瑷谛斯 项目集中支持工厂信息idesNews 例如,阀门的生命期比较。偶尔,在工厂建迣 在 MasterConcept内可期间,有关一些细节的更 以破认为是:在设计阶段改,必须与设计部门达成 洞门可以描述和创建,类致的决定。例妇,有可 似于所能看到的文栏,在能是一^电统由于一出原 系统内配置査阅和确认程因被不同地替换了,相反 疗。峭认后的阀门数据,则应该根据图纸所做的替 系统将锁定该数据。如耒换。既然这烊,在文档内 MasterConce飞出压缩功能偷出想更改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38743481
  1. ab-PowerFlex4快速启动手册.PDF

  2. ab-PowerFlex4快速启动手册PDF,ab-PowerFlex4快速启动手册中文-3 技术杯、断器利近路器 目录号 输出额定值 输入额定值 支珞俣护 功耗 KW E流 电压克围 KVA 电流熔断 它 P20敵 P20 0) (A) 器等级装置F)架型W 100-120VAC-单相(4KV解时电压保护,标准型) 22AV1P5N104 02(025)15 90-126 0.75 6.1 10 10 15 22AV2P3N104 03705)23 90-126 1.15 94 15 15 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:833536
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 西普:XHV160A供水专用变频器说明书.pdf

  2. 西普:XHV160A供水专用变频器说明书pdf,XHV100系列高性能矢量变频器特点有 三种速度控制方式:无PG矢量控制(SVC)、有PG矢量控制(VC)、V/F控制方式; 达到180%的低频力矩输出,转矩控制精度±5%(VC); 有PG矢量控制提供转矩控制模式,为张力控制提供专业的解决方案; 有PG矢量控制速度精度达到±0.1%, 提供1:1000的速度控制范围; 18.5~90kW变频器内置直流电抗器,提高输入侧功率因数,提高整机效率及稳定性,有效消除输入侧的高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38743481
  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰.pdf

  2. 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x 可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D 开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:jimmynb
  1. 异构系统中交换数据技术研究.pdf

  2. 交换数据技术研究交研究与开发 行数据的交换的 输,这样保证数据交换的迅捷。 KIDE客户端主要是通过在 WPS Office基础体系 而分布式服务器之间采用多级的树形架构。 上进行智能文档在客户端的全真解析、多种文档格式 服务器间的数据传送是在它的树形逻辑结构的 的转换、客户和文档的智能人机交互以及客户端文档 基础上实现的,如图6具体的过程如下:首先,当前要 的智能传输,从而完成整个结构的整合。 发送数据的服务器先发送一个路径检测信息包,该信 (2)智能文档结构设计 息包会遍历平台中的服务器树结
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:305152
    • 提供者:dddds123
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