您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 简易Papervision3D基础

  2. 例子来自于Flash3D研究所,超简易Papervision3D基础 Main.cs 小球加外部贴图 Main2.cs 物体的各种移动 (讲解移动/旋转/放大物体的方法) Main3.cs导入外部模型 (讲解如何从外部软件导入collada文件) Main4.cs pv3d的视图层ViewportLayer (讲解ViewportLayer的简单用法) Main5.cs 超简易交互 (讲解判断我的鼠标是否碰到了某个物体的基本办法) Main6.cs 谁碰了我一下(讲解最简单的两物体接触检测方法
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yanguan025
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 计算机图形学(Computer Graphics)

  2.  计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。   简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。   计算机图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:jw345654662
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:chqzeng
  1. 3DS文件读取,绘制与控制方法的研究与应用(PDF)

  2. 摘要: OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 关键词:3DS文件;块结构
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:467kb
    • 提供者:ghost129
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:boomzip
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. OpenGL编程基础

  2. 本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:wang185602
  1. 雾天公路上汽车

  2. 本项目绘制了一个具有真实感的三维场景,是一幅户外公路场景的画面,包含了汽车,公路,草地,天空,路旁的两排树和路灯,公路左旁的两个楼房,右旁的池塘和浇草坪的喷泉。设置了全局光照;利用纹理给公路,草地,天空,池塘,两排树以及两个楼房设置显示图案;利用数组绘制汽车、树和路灯,并定义汽车材质属性;利用粒子系统绘制喷泉;利用交互反馈实现场景漫游。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:dudijjjj
  1. Unity3D的一种水面和物体交接的材质

  2. 就是个水面或者熔岩地面的材质,和有体积的物体交接穿插时,会有交接的感觉。主要关键点在于depthblend节点的运用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:yangnew
  1. 高光材质shader

  2. 这是一个可以基于物体材质模型表面的高光shader,对于VR中的交互,做高光显示效果很不错
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-16
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:nt_xs_j
  1. HAL Archviz Toolkit V1UE4虚幻4建筑可视化室内源文件蓝图内附模型材质素材.txt

  2. 一个完整的别墅交互系统,蓝图清晰,需要的可以下载学习一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:71byte
    • 提供者:weixin_36872297
  1. 给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画

  2. 提到动画,顾名思义会自然联想到一些动画作品,例如《进击的巨人》、《火影忍者》等等,动画以非常迅猛的速度发展且已经达到非常成熟的状态,渗入到了我们的日常生活中,这些都是属于影视动画(video)的范畴。在动画的家族里,还有一位相对低调腼腆的成员叫做平面动画(MotionGraphic),而平面动画的分支界面动画在游戏中渐渐被人们关注,与那些与场景风格、界面材质统一的界面动画让游戏更加有代入感和吸引力,今天就来和大家分享下界面动画和其运用到界面设计中的案例。最初平面动画是跟随电影而被人们所以认识,而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:605kb
    • 提供者:weixin_38571449
  1. topeka:一个有趣的小测验,展示了Android上的材质设计-源码

  2. 适用于Android的Topeka 一个有趣的小测验,展示了Android上的材质设计 介绍 材料设计是用于视觉,交互和运动设计的新系统。 安卓版的Topeka证明了相同的品牌和材料设计原则可用于在各个平台上创建一致的体验。 我们最初启动是作为上材料设计的开源示例。 Topeka的当前版本可供API级别14(又名。 这是通过利用几个来完成的。 特别是和 起着重要的作用。 Topeka还具有一组,可以通过connectedAndroidTest gradle任务执行该。 您可以在上阅读有
  3. 所属分类:其它

  1. 前端:允许用户与Travel Far and Wide的后端进行交互的前端。 最终目标是让用户确定他们旅行或想去的地方,并向他们传递有趣的见解,例如Spotify的年度包装功能-源码

  2. 前端 使用的模块和库列表: React-用于构建UIJavascr ipt库。 Redux-用于管理应用程序状态Javascr ipt库 材质UI -React UI框架+组件库 SASS-预处理器脚本语言,可解释或编译为级联样式表 React Router-与您的应用程序声明性组合的导航组件库,允许动态路由 axios-用于浏览器和node.js的基于Promise的HTTP客户端 拖放区-简单的React钩子,可为文件创建HTML5兼容的拖放区 Cloudinary-用于网站和移动应用程
  3. 所属分类:其它

  1. 给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画

  2. 提到动画,顾名思义会自然联想到一些动画作品,例如《进击的巨人》、《火影忍者》等等,动画以非常迅猛的速度发展且已经达到非常成熟的状态,渗入到了我们的日常生活中,这些都是属于影视动画(video)的范畴。在动画的家族里,还有一位相对低调腼腆的成员叫做平面动画(MotionGraphic),而平面动画的分支界面动画在游戏中渐渐被人们关注,与那些与场景风格、界面材质统一的界面动画让游戏更加有代入感和吸引力,今天就来和大家分享下界面动画和其运用到界面设计中的案例。最初平面动画是跟随电影而被人们所以认识,而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:605kb
    • 提供者:weixin_38640674
  1. XPopup::fire:XPopup2.0版本重磅来袭,2倍以上的性能提升,带来可观的动画性能优化和交互细节的提升!!!功能强大,相互作用优雅,动画丝滑的通用弹窗!可以替代Dialog ,PopupWindow,PopupMenu,Bot

  2. XPopup 国内Gitee可接受地址: ://gitee.com/lxj_gitee/XPopup 承接软件外包服务 本公司提供全行业(即时通讯,直播,商城等)的软件扩展服务,网站和系统定制,APP开发,微信小程序和公众号开发等,价格美丽。公司官网: : 中文| 内置几种了常用的弹窗,几种良好的动画,将弹窗和动画的自定义设计的极其简单;目前还没有出现XPopup实现不了的弹窗效果。内置弹窗允许您使用项目已有的布局,同时还能用上XPopup提供的动画,交互和逻辑封装。 UI动画简洁,遵循
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42168230
  1. dashblocks-template:仪表板Vue材质管理模板-源码

  2. Dashblocks Vue材质管理模板| 使用在Vue应用中启用Analytics Dashblocks Vue材质管理模板是基于 , , 和。 我们专注于提供开箱即用的精美交互式仪表板,并帮助在您的应用中启用应用内分析。 提供了一种简单而简化的方法,可以在您的应用中快速添加很棒的Dashboards: 使用声明性方法定义仪表板。 整个仪表板只是一个JS对象(或JSON) 为所有图表类型(例如颜色)提供合理的开箱即用默认值 开箱即用支持暗/亮模式 通过在仪表板级别提供事件处理来启用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:863kb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. GLSurfaceView 线程交互 queueEvent

  2. GLSurfaceView.Renderer 有三个方法: onSurfaceCreated() :在开始渲染的时候被调用,无论什么时候OpenGL ES 渲染不得不重新被创建。(渲染是典型的丢失并重新创建当活动被暂停或恢复。)该方法一个创建长生命周期OpenGL资源(如材质)的好地方。 onSurfaceChanged():该方法在surface大小改变时被调用。这是设置你opengl视图端的好地方。如果相机是固定的,不会围着场景移动,你也可以在这里设置你的相机。 onDrawFrame():
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38735782
« 12 3 4 »