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mv新年好描述新年的效果
所需素材均从外部库导入(素材.fla) 1.歌曲的导入 (1)新建一个空白文件。 (2)导入音乐素材文件“新年好.wav” (3) 导入到场景。选中第一帧,在“属性”面板中的“声音”下拉表框中选择“新年好.wav”,在“同步”下拉表框中选择“数据流”。 (4) 根据歌曲的长度,在第338帧按F6键插入关键帧。最后双击图层名“图层1”,将其重新命名为“声音1”。 2.制作MTV动画背景 (1)在图层区单击新建图层按钮,新建一个“图层2”,双击图层名称,将该图层重新命名为“底图”,并拖到“声音1”
所属分类:
C
发布日期:2010-03-24
文件大小:140kb
提供者:
scqlyj
蒙娜丽莎全自动智能抠像系统
---== 蒙娜丽莎全自动智能抠像系统 ==--- 国际领先的大批量自动抠像技术,数百张照片只需放到固定位置无需任何处理。只需点击全自动处理按键,极短的时间内,所有照片背景与人物自动分离。工作效率可提升100%,其中需要抠像的照片已经自动抠好。精确去除背景色,保留头发的全部细节,根根头发丝毕现,即使极细的婚纱孔的背景色,也能精确度去除,使婚纱表现出晶莹透明的通透感,与任何背景合成照片逼真自然,真正的天衣无缝。让数码影像效果发挥到极致。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-07
文件大小:4mb
提供者:
zhou121121
从图像中分离人物和背景
查找图像中的人物边缘,分离人物和背景。用于人物识别
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-02
文件大小:4kb
提供者:
kindali
[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-31
文件大小:45mb
提供者:
gilya
[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-31
文件大小:41mb
提供者:
gilya
ps:让人物变得更完美
1打开7-1-1.jpg 2在通道内创建选区 打开通道面板,选择一个人物轮廓比较清晰明显的通道,比如绿通道,复制一个绿副本通道,选择“图像\调整\曲线”命令打开曲线面板,将曲线的白场点向右侧移动,图像变亮了,反差放大了。单击确定按钮。 选择画笔,将人物部分涂黑,将人物以外的部分变成白色, 3在图层中分离图像 回到背景层,将绿副本通道作为选区载入,现在的蚂蚁线是人物以外的部分,因此进行反选,人物部分便被选中。 按CTRL+J键,将选区内的人物图象拷贝粘贴成为一个新的图层。 4 在背景层制作渐变
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-09
文件大小:1mb
提供者:
ziteng_2008
C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt
主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
所属分类:
C#
发布日期:2019-05-17
文件大小:66byte
提供者:
weixin_42752851