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搜索资源列表

  1. gitops:包含环境配置的GitOps存储库-源码

  2. 康威的人生游戏-GitOps资源 关于此存储库 该存储库包含使用kubectl或oc或Argo CD升级基础架构,构建和应用程序所需的一切。 先决条件 此演示需要一些基本的基础架构: Nexus 2 OpenShift管道运算符(v1.3.1) AMQ Streams运算符(v1.6.2) 如果还没有这些,请运行以下命令添加它们: # Create a CICD Tools project and install Nexus 2. oc new-project cicd-tools oc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_42138703
  1. game-of-life:康威用React制作的人生游戏-源码

  2. 生活游戏 绘制一个网格单元格,并允许用户在单击时切换每个单元格。 Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_42137539
  1. conways_game_of_life_python-源码

  2. 康威的人生游戏 python改编 关于 生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的一种细胞自动机。它是零玩家游戏,意味着其进化取决于其初始状态,不需要进一步的输入。 通过创建初始配置并观察其演变,它可以与“生命游戏”进行交互。 它是图灵完整的,可以模拟通用构造函数或任何其他图灵机。 规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维正交方格,每个方格处于两种可能的状态之一,即活着或死了(或分别处于填充或未填充)。 每个单元都与其八个邻居进行
  3. 所属分类:其它

  1. gameoflife-java:Java中的生命游戏-源码

  2. 生活游戏 这是Java中Conway的《人生游戏》的示例实现。 实施的主要重点是清洁度,而不是性能。 它是Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生活游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一: 活着又名 死亡又名无人居住 每个单元都与其八个邻居进行交互。 相邻单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 人口不足:少于2个活邻居的活细胞会死亡。 生存:任何具有2或3个活邻居的活细胞都可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:480kb
    • 提供者:weixin_42099302
  1. game-of-life-react-源码

  2. 生命游戏React 我对约翰·康威(John Conway)的《人生游戏》的实现 安装 克隆仓库git clone https://github.com/antcolag/game-of-life-react.git 安装软件包cd game-of-life-react; npm i cd game-of-life-react; npm i 玩 在本地主机上构建,监视和运行:3000 npm start 构建生产npm run build
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:376kb
    • 提供者:weixin_42138408
  1. gameoflife-kotlin:Kotlin的生活游戏-源码

  2. 生活游戏 这是在Kotlin中实施Conway的《人生游戏》的示例。 实施的主要重点是清洁度,而不是性能。 它是Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生活游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一: 活着又名 死亡又名无人居住 每个单元都与其八个邻居进行交互。 相邻单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 人口不足:少于2个活邻居的任何活细胞都会死亡。 生存:任何具有2个或3个活邻居
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:292kb
    • 提供者:weixin_42098759
  1. game-of-life-源码

  2. 康威的人生游戏人生示例 人生游戏是约翰霍顿·康威(John Horton Conway)在70年代开发的零玩家游戏。 查看Wikipedia文章以获取完整描述。 游戏的发展状态取决于初始配置-有些配置会无限演变为星座,有些最终会演变成稳定的模式,而有些则完全消失。 它通常用作技术测试,因为可以通过许多不同的方法来解决它,从而清楚地显示出程序员的水平。 简要规则如下: 游戏轮流发展,通常称为“滴答”。 所有更改都同时发生。 任何具有2个或3个活邻居的活细胞都可以生存,直到下一个滴答声为止。 任
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_42101384
  1. ConwaysGameOfLife:使用Python实现Conway的生命游戏的小组项目-源码

  2. 康威的人生游戏 学校团体项目。 在教授和同学的允许下重新托管
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42140710
  1. 人生游戏:康威的人生游戏-源码

  2. 康威的人生游戏 概述 在React中实施。 为什么 我创建该项目的主要目的是进行练习,并尝试一些操作: React+打字稿-有大约同时使用两者的共同社会大量积极的震动。 到目前为止,我只有机会来从事用Typescr ipt编写的Node和React Native项目。 我很好奇,与常规Javascr ipt相比,我的开发人员体验会怎样。 useReducer作为全局状态-使用useReducer而不是Redux作为全局状态管理解决方案。 创建React应用程序-直到现在,我一直都在使用自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:187kb
    • 提供者:weixin_42122878
  1. SeniorProject:我的BHS高级项目。 我将写自己的语言,然后用它来重建约翰·康威的《人生游戏》-源码

  2. 高级项目 我的BHS高级项目。 我将编写自己的语言,然后使用它来完成FizzBu​​zz挑战,并可能重新创建约翰·康威的《人生游戏》。 Windows用户可以使用build.bat进行构建
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  1. 元胞自动机-源码

  2. 元胞自动机 JavaFX 发展细胞自动机的阶段: 康威的人生游戏 细胞自动机:晶粒生长的开始,可视化,边界条件(周期性和非周期性),成核(均匀,半径,随机,弯曲) 元胞自动机:谷物生长,邻域(摩尔,冯·诺伊曼,十六进制,彭特), 元胞自动机:蒙特卡洛算法(平滑边界) 细胞自动机:DRX-动态重结晶(成核完成,尚未生长)
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    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_42148053
  1. conway_game_of_life:我用Python将pyway游戏制作成的conway人生游戏版本-源码

  2. 人生人生 我用python制作的conway生活游戏版本 “生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的细胞自动机。[1]该游戏为零玩家游戏,这意味着游戏的发展取决于其初始状态,不需要进一步的输入。人们可以通过创建初始配置并观察其演化与生命游戏进行交互。它是图灵完整的,可以模拟通用构造函数或任何其他图灵机。 来自维基百科 如何运行: 编译并运行main.py脚本。 游戏应自动开始 当前版本仅在网格上滴下1000个随机种子,然后
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  1. 人生游戏:Conway的“人生游戏”细胞自动机的网络模拟-源码

  2. 生活游戏 约翰·康威的细胞自动机的网络模拟。 使用的技术: Vue 打字稿 预览 本地设置 预建资产位于目录中,因此在将该仓库克隆到本地主机后,您可以通过.../game-of-life/dist/index.html访问该应用。 如果要进行更改,则需要首先安装节点依赖项: npm install 编译和热重装以进行开发 npm run serve 编译并最小化生产 npm run build
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  1. 人生游戏:通过编程约翰·康威的《人生游戏》学习Python-源码

  2. 生命游戏 通过编程约翰·康威的《生活游戏》学习Python
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  1. 康威:用C语言实现康威生活游戏-源码

  2. 康威的人生游戏 用C实现Conway的人生游戏 在阅读了Wikipedia上的Conway的《生命游戏》之后,我对自己实现算法感兴趣,以便更好地理解它。 我最近没有用C编写任何东西,所以我决定以此为契机复习C。 编译中 git clone 弄干净 制作 运行示例 ./conway random创建一个宽度为高度的板,并进行n次迭代 ./conway 以指定的初始条件运行以进行迭代 初始配置清单 堵塞 蜂窝 面包 船 浴盆 信号灯 信标 脉冲星 十五项全能 蟾蜍 戊pent 橡子 死硬死硬的
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  1. 人生游戏:约翰·康威(John Conway)的人生游戏的变形-源码

  2. 生活游戏 这个应用程序是一个细胞自动机,可以根据一组确定死亡,存活和繁殖条件的规则对细胞的存活过程进行建模。 这些规则如下:(我们假设活细胞是非空细胞,死细胞是空细胞) 如果一个活细胞在相邻的8个细胞中少于2个活细胞,则它会因孤独而死亡。 如果一个单元中有2个活着的邻居,则该活着的单元将保持存活。 如果一个单元中有3个相邻的活细胞,则如果该单元已死,则该单元将变为活动状态;如果该单元仍处于活动状态,则将其保持活动状态。 如果一个活细胞有超过3个相邻的活细胞,它将因种群过多而死亡。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:273kb
    • 提供者:weixin_42165980
  1. 康威人生游戏:康威人生游戏的P5.js实现-源码

  2. 康威人生游戏:康威人生游戏的P5.js实现
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:580kb
    • 提供者:weixin_42120550
  1. gameOfLife:使用p5js的图形,该图形遵循“生命游戏”算法运行-源码

  2. 游戏人生 这样做的目的是发明一种巧妙的方式来展示“生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的细胞自动机。” 单击提供的链接,查看每一代细胞死亡/存活的情况! 规则如下: 任何具有少于两个活邻居的活细胞都会死亡,好像是由于人口不足造成的。 任何有两个或三个活邻居的活细胞都可以存活到下一代。 任何具有三个以上活邻居的活细胞都会死亡,就好像人口过多一样。 具有正好三个活邻居的任何死细胞都变成活细胞,就像通过繁殖一样。
  3. 所属分类:其它

  1. pico8:我的Pico-8创作-源码

  2. 笔克8 我的Pico-8游戏合集 是“幻想视频游戏机”,也就是说,从未存在过的视频游戏机。 尽管从未有过,但您可以为它做游戏,以下是我认为是我更值得注意的尝试之一! 游戏选择 邦戈猫邦戈猫模因风靡一时时制作的一个小型动画演示 涂鸦小涂鸦的集合,这些涂鸦太小,无法保证拥有自己的文件夹 最终幻想序幕《最终幻想》系列标题主题的组成 生活游戏康威的《人生游戏》在Pico-8中完成,带有编辑器 蜜糖陷阱 关于蜜蜂从花飞到花粉采集花粉的原型游戏。 未完成,但可以玩。 哈克·邓特为配合两条推文(480个字符
  3. 所属分类:其它

  1. 康威:另一个康威的人生游戏-源码

  2. 康威 康威另一种生活游戏的实现 快速开始 克隆此仓库 git clone https://github.com/rootasjey/conway.git 安装依赖项 yarn npm install 运行应用 yarn run start npm start 测验 Ava用作测试跑步者 yarn run test npm run test 林特 yarn run lint npm run lint 执照 麻省理工学院 资源资源 从制作的图标已获得许可 从制作的图标许可 在制作的图标已获得许
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:341kb
    • 提供者:weixin_42162216
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