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  1. 食人魔过河问题程序代码 C++实现

  2. 这是食人魔过河问题的C++ 实现源代码,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:ys_dlut
  1. 开源的魔兽世界.doc

  2. MaNGOS 是(Massive Network Game Object Server) 的缩写。由于暴雪公司对类似的开发小组采取过一些法律行动。为了避免麻烦,如同它的名字,mangos强调自己并非一个魔兽服务器模拟器,而是一个开源的 多人在线游戏服务器的软件。说到底是个网游的游戏引擎。Mangos开发小组强调其软件是用c++和C#编程语言,实现 的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测 试,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:skyjacker
  1. 传教士与食人魔问题C代码

  2. 传教士与食人魔问题C代码,多多交流,多多指教!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:shengmingzhibei
  1. warpuber--java写的魔兽搜索,发布,聊天,魔兽联机,对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 源代码全部奉上!包括所有的附属文件都在这里面.声音,xml,等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:738kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. warpuber java 魔兽对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archive/2009/09/16/4560590.aspx 需要更新请到http://code.google.com/p/warpuber/ 这是这个软件的开源项目.热烈欢迎你一起加入这个开源项目中! 使用说明:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:736kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西!

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 主机是自动发布的,不需要客服端搜索。 也不需要连、接转。整个过程就是一个局域网!!!让联机的效率最高! 学习网络编程.非常好! java 魔兽搜索器 魔兽对战平台 源码 warpuber 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:739kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. 搜索引擎优化 魔法书

  2. 如果非要列举出搜索引擎能做什么,恐怕没有人可以给出完整的答案。那么搜索引擎到底在我们的生活中扮演着怎样的角色呢?
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:star123light
  1. 魔术 效果 食人魔

  2. 经典的魔术效果 食人魔 魔术师将扑克置于手中 弄成嘴型 再将另外的扑克都放进去 扑克消失
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:MSJ2010
  1. VSMapHack 5.81 正式版(互通.无CD.踢人.显战绩.防封号等)

  2. VSMapHack 5.8x 正式版 (优化+全图+互通+建筑无敌+技能无限CD+改名+踢人+伪装说话+挤房+喊话+改键+显钱+显战绩+防封号) VSMapHack 5.81 更新日志: 0、修改了普通防封和特殊防封的强度. 1、修正了在Win7下界面不兼容的问题. 2、针对软件很多细节做了很多微调. 3、再一次优化了私聊踢人插件部分. 4、新增了私聊踢人顿卡主机的功能. 5、针对快速挤房封号的问题做了修改. 6、去除了平台改名这个失效的功能. 7、加强了DOTA互通无命令模式的效能. 8、新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:DOTAFANS001
  1. 食人魔过河 C# 代码 广度优先算法

  2. C#编写的 广度优先算法的 食人魔过河 代码 定义两个栈,栈中记录各个状态左岸的传教士食人魔的数量,以及船的位置——在左岸为1,右岸为0 由两个二维数组中元素的顺序来控制算符调用的先后,以实现渡船优先规则
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:hanaandalice
  1. 开源的魔兽世界

  2. 开源的魔兽世界,让人惊叹
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-01-17
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:chenroujie
  1. VSMapHack 6.12 正式版 (支持VS2.793,修正私聊T人,修正无限CD,修正看不到主机)

  2. 功能:强势优化+智能全图+RD固定英雄组+DOTA互通+建筑无敌+技能无CD+改名+踢人+伪装说话+挤房+喊话+改键+显钱+显战绩+防封号 提示:6.1x版本都保留了对VS2.78和VS2.77和VS2.76,甚至更久以前的VS2.75和VS2.65的支持. VSMapHack 6.1.2 更新日志 修正了在XP下VS2.793中无法开启私聊踢人的问题. 修正了在XP下VS2.793中无法开启无限CD的问题. 修正了少数用户只能自己主机无法加入他人主机的问题. VSMapHack 6.1.1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:DOTAFANS001
  1. 此程序实现了三个食人魔和三个传教士的过河问题

  2. 此程序实现了三个食人魔和三个传教士的过河问题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:lsdwh
  1. VB传教士食人魔过河程序

  2. 传教士食人魔过河问题,在明确传教士数量、食人魔数量、船载容量时,给出过河方案。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:402kb
    • 提供者:henianyi0201
  1. 食人魔过河JAVA实现

  2. 3对3的食人魔传教士过河问题。JAVA实现,自己做着玩的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:excellence_zxw
  1. 食人魔过河

  2. 食人魔过河问题 可以实现任意个食人魔过河问题
  3. 所属分类:VB

  1. 食人魔过河问题的文件

  2. 食人魔过河问题的jar,支持深度优先,广度优先,启发式算法
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2015-09-13
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:liangklfang
  1. 人魔大战(c++)

  2. 本游戏,来自一个游戏开发的大佬,c++源代码在内,有着超富戏剧性的游戏,超好玩
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:hailiang70303
  1. 食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. 概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:122mb
    • 提供者:weixin_42134285
  1. 食人魔:Clojure库,用于查询Apache TinkerPop图-源码

  2. 食人魔 Ogre是的图遍历语言的Clojure 。 与Gremlin一样,它可用于查询任何图。 项目目标 提供在Clojure中工作时可增强Gremlin表达能力的API。 揭示TinkerPop在Clojure中有意义的功能。 不要引入任何显着的性能开销。 社区 可以在询问与Ogre有关的问题。 要订阅发布公告,重要更改等,请在Twitter上关注 。 项目成熟度 尽管Orge于2014年首次发布,但它是一个相对较年轻的项目,于2016年恢复了活跃的开发。Ogre的大部分功能是由对Ap
  3. 所属分类:其它

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