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  1. OpenGL 以个SDL 类,完整,附带运行程序

  2. OpenGL 以个SDL 类,完整,附带运行程序,这个是计算机图形学里的!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:zhang411421
  1. Visio 2000 技术大全

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 For
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:mrhefr
  1. visio教程PDF

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 For
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:houbeishanxia
  1. 继续*Android游戏源码(再发15款)

  2. 继续*Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能*此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:cping1982
  1. visio教程文档

  2. 资源简介目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-08
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:yuhongbo123
  1. 《ASP.NET与数据库程序设计》

  2. 2-2-3引用NameSpace 引用设定 引用之后 2-2-4关于变量 声明及使用 生存周期及传递 变量传递予DHTML 2-3写给ASP开发人员 2-3-1 ASP的物件 2-3-2了解NameSpace 2-3-3 Server的事件及执行位置 2-3-4数据定义的改变 2-4使用Visual Studio.NET 2-4-1集成的开发环境 2-4-2工程处理 检视各项数据及辅助工具 引用数据 加入控件或文件 专案属性 建立资料存取环境 第三章表单基本设计 3-1 HTML Contro
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-04-04
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:chenxh
  1. ffmpeg最新版(2.3.3)win32 编译动态库,以供大家开发使用—(一)

  2. ffmpeg最新版(2.3.3)win32 编译动态库,包括头文件,可以在windows 下开发直接使用。其中还包括最新SDL 库 1.2.15,以供大家开发使用,压缩包比较大,共两个部分,这个是第一部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-21
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:leasange
  1. ffmpeg最新版(2.3.3)win32 编译动态库,以供大家开发使用—(二)

  2. ffmpeg最新版(2.3.3)win32 编译动态库,包括头文件,可以在windows 下开发直接使用。其中还包括最新SDL 库 1.2.15,以供大家开发使用,压缩包比较大,共两个部分,这个是第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-21
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:leasange
  1. SDL Passolo 2011 合作版 SP9 (11.9.0.53) 已注册中文版

  2. 送了两个宏(在线翻译和自动翻译),属于可选资源。 Passolo 是目前世界上最流行的软件本地化专业工具之一。它支持众多文件格式,包括可执行程序文件、资源文件和基于 XML 的文件。文本可以被翻译为多种语言,包括亚洲语系(Unicode 码)以及书写方式为从右向左的语言,比如希伯来语和阿拉伯语。 Passolo 的使用非常容易,因此优化了软件的本地化过程。使用者既不需要进行耗时和昂贵的培训,也不需要有任何编程经验。软件的本地化工作可以在不接触源代码情况下完成,甚至可以在软件的最终版本产生之前就
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2014-12-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:wozengcong
  1. SDL PASSOLO 2007 v7.0.0.5 团队版简体中文语言文件

  2. 软件版本: 7.0.0.5 适用系统: Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/Vista 授权形式: 共享软件 官方主页: http://www.passolo.com 原版软件: 需要 汉化作者: gnatix 【软件简介】 Passolo 是当前世界上最流行的软件本地化工具之一。它支持多种文件格式:可执行文件, 资源文件和基于 XML 的文件。文本可以被翻译为多种语言,包括亚洲语系以及书写方式 从右向左的语言,比如希伯来语和阿拉伯语。 Passolo 非常易于使用和易于优
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:nc7659
  1. 如何用 FFmpeg 编写一个简单播放器详 细步骤介绍--FFmpeg中文版

  2. 如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍 FFMPEG 是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG 几乎为你把所有的繁重工作都做了,比 如解码、编码、复用和解复用。这使得 多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用 C 编写的,快速的并且能够 解码 几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。 唯一的问题是它的文档基本上是没有的。有一个单独的指导讲了它的基本原理另 外还有一个使用 doxygen 生成的文档。这就是为什么当我决定研究 FFMPEG 来弄
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:liyunxiangrxm
  1. 基于mediastreamer2的网络电话实现流程以及源码库

  2. 首先接到这一个项目,说是要用mediastreamer2做一个网络电话。之前也是从来没有接触过。于是首先开始在百度中搜索一下需要哪些东西,以及那些步骤。最后大致了解了一下,做这个项目最终要的就是需要移植好多的库,每一个库都需要配置,最后在交叉编译好动态库,然后在执行mediastreamer2的时候去调用这些动态库和头文件就OK了。 1、首先meidastream2是基于ortp库的,那么首先就是下载源码,交叉编译。 交叉编译ortp 下载源码:http://savannah.c3sl.ufp
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_33729586
  1. SDL2系列教程7-声音和扩展库实例代码

  2. SDL2 扩展库 虽然SDL为多个系统提供了广泛的API,但它忽略了某些领域,而在其他领域缺乏功能。扩展库解决了这个问题,以模块化方式添加了更多功能。 热门扩展: SDL_Image 加载各种类型的图像 SDL_Mixer 提供声音API SDL_TTF 提供字体加载和呈现API   SDL_Net 提供网络API SDL_GPU [beta] 替换渲染API SDL_FontCache [beta] 提供字体缓存支持 我们将在本课程中介绍如何设置和使用SDL_Image和SDL_Mixer。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-30
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:cyf15238622067
  1. Zynq-7000&ZynqMP;启动配置和启动文件.pdf

  2. Zynq-7000&ZynqMP;启动配置和启动文件,讲述了Zynq-7000&ZynqMP;的一些基本配置和简单应用方法。保留 SD 0 保留 PLL模式 使用PII 0 旁路PLL MIO第0组电压 2.5V/3.3V MIO第1组电压 2.5V/3.3V L 8V 1.2.2 Zynq UltraScale+ MPSoC 启动模式如表1.2所示。 表1.2 Boot modes MIO Non Secure Signed Mode Descr iption M Location Secur
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_37680897
  1. 雷神FFmpeg + SDL 的视频播放器修正版.rar

  2. 雷神(雷霄桦)在FFmpeg + SDL 的视频播放器的代码中清晰地展示了作为一个播放器代码的思路。非常适合初学者学习借鉴。 雷神在“广播电视工程大二的暑假小学期的课程设计”中,课程内容为《基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作》,其中有个示例代码,代码的工程名为simplest_video_play_sdl2。我在vs2017中打开编译此代码时出现了问题,在这里把我解决问题后的代码分享出来,以供大家学习借鉴。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wzfree
  1. SDL_Tools:SDL Universe的虫洞。 魔法!-源码

  2. SDL_工具 SDL库的包装 依存关系 这假定SDL2库头文件位于您的include文件夹中的SDL2 /中。 这也使用SDL2_image,SDL2_ttf和SDL2_mixer 这些在SDL2网站上,通过brew或在此存储库中在Dev / includes / SDL2下可用。 内容 该库包含动画,输入和显示工具。 -现在- h文件中的文档,有时在此处写摘要 已知的问题 到目前为止没有。 该程序仅包含功能> :) 即将推出的功能和修复 固定输入映射器仅接受5个映射。 输入映射器当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:985kb
    • 提供者:weixin_42128141
  1. datasource-test-bff:Apollo Server具有用于不同用例的各种数据源,包括REST,SQL,MongoDB和CosmosDB。 与Knex和Objection ORM集成以进行SQL查询-源码

  2. 异议,Knex,Apollo服务器POC 这是一个小项目,旨在通过Objection.js,Knex和Apollo Server扩展开发过程。 该项目是使用Apollo Server的datasource-sql程序包创建的,以手动链接到Postgres数据库。 使用异议和Knex的理由 异议对于CRUD操作和稍微复杂的查询非常有用。当需要完全定制/复杂的查询时,可以直接使用knex。 这种方法的好处 架构优先 从长远来看,更多的控制权。 我们将不会绑定到为我们生成模式的库,仅是graphq
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42131367
  1. inga-sdl:2D点和点击图形冒险引擎-源码

  2. Inga SDL Inga是2D点和点击图形冒险的引擎。 它最初是为Amiga上从未完成的游戏Ermentrud创建的。 这是基于SDL2的与平台无关的重新实现。 Ermentrud游戏和原始的Inga引擎是在2001年至2004年之间创建的。它需要带有图形卡和硬盘的Amiga。 在仿真器中运行它并不容易,并且当它开始工作时会出现令人讨厌的故障。 我想保留我的旧项目,因此我将引擎移植到SDL2。 我的第一个想法是采用原始的C代码,并简单地用SDL2替换所有Amiga函数。 但是代码确实很糟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:728kb
    • 提供者:weixin_42125826
  1. LearningNim:第一个项目非常愚蠢,但是我们正在将某些C,Win32和SDL与Nim集成在一起,以制作动画Windows桌面。 想要!-源码

  2. LearningNim:第一个项目非常愚蠢,但是我们正在将某些C,Win32和SDL与Nim集成在一起,以制作动画Windows桌面。 想要!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_42098830
  1. BonEngineSharp:C#中一个简单有趣的基于SDL的游戏引擎-源码

  2. BonEngine是基于代码的游戏引擎,旨在简单明了,并且设置尽可能少。 它涵盖了2d渲染,资产,声音效果,音乐,输入,配置文件等。 BonEngineSharp是的C#绑定BonEngine 。 这些API几乎完全相同,因此在本文档中,我们将仅介绍几个示例,而不是整个API。 要查看完整的API,可以查看或基本的。 安装 要安装使用nuget: Install-Package BonEngineSharp 或从发行版中获取最新版本并手动添加参考。 重要-没有Any CPU 由于BonE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42099942
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