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  1. ROBOCUP传球策略

  2. 参赛者常用资料 在RoboCup仿真球队的设计中,一个至关重要的问题是 如何在动态不可预知的情况下,进行合理而及时的决策。无 论在人类传统的足球比赛中,还是在RoboCup仿真比赛中, 进球都是最后的目标。为了达到这个目标,我们必须处理好 仿真球队在场上的11个智能体相互间的合作和协调,传球技 术是各智能体之间相互合作和协调的集中体现。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:guasnail
  1. 让算法与众不同

  2. 简单而有趣的算法; 1 摆动序列 vip 1 2 集合运算 vip 1 3 瓷砖铺放 vip 2 4 幂方分解 vip 2 5 拦截导弹 vip 1 6 回文数 vip 2 7 旅行家的预算 vip 1 8 进制转换 vip 1 9 乘积最大 vip 10 单词接龙 vip 11 方格取数 vip 12 求先序排列 vip 13 装箱问题 vip 2 14 数的划分 vip 1 15 一元三次方程求解 vip 16 统计单词个数 vip 17 Car的旅行路线 vip 18 麦森数 vip 1
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-03-17
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:u014162133
  1. NetSupport School 课堂管理软件(简体中文版)

  2. 无限制简体中文版,很好用的电子教室(电脑教室)管理软件 适用于Windows的课堂管理系统 NetSupport School 是一流的培训软件解决方案,让教师能够以个别方式、按预定小组或者对整个班级进行辅导、监视,并与学生们互动交流。 监听 最新版本的 NetSupport School v11.41.0007简体中文版 将先进的课堂 PC监视、实时演示和加注工具同创新型客制化测验套件、互联网和应用程序控制、实时音频监听、自动化课程设计、打印机管理、即时通讯控制、内容监控及桌面安全等功能结合
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:sl677525
  1. ABCDE五个人传球

  2. ABCDE五个人传球,由A开始第一次传球,经5次传球后传回到A的手上。其中A与B不会相互传球,C只会传给D,E不会传给C,共有多少种传法? 这里使用C语言,通过枚举类型,遍历所有可能,完成了所有可能性的输出!
  3. 所属分类:C

  1. 正则训练所用数据集

  2. 给出的是2维过去10场比赛中法国队的传球数据。每一个点代表球落下的可能位置,蓝色代表己方球员会抢到球,红色代表对手的球员会抢到球,我们要做的就是使用模型来画出一条线,来找到我方球员可能抢到球的位置。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:reanon
  1. 基于最短路径与比赛密度的足球场尺寸及比赛时间的合理性分析

  2. 基于最短路径与比赛密度的足球场尺寸及比赛时间的合理性分析,丁治强,肖剑,在讨论足球场尺寸的设计时,本文将球场尺寸问题转化为最小费用最大流问题。为了达到传球给前锋的次数最大,且使球员的跑动距离最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-11
    • 文件大小:615kb
    • 提供者:weixin_38702931
  1. 西门子 BERO传感器详细产品资料.pdf

  2. 西门子 BERO传感器详细产品资料pdf,BERO系列接近开关是不含机械磨损部件的无触点式电子开关,其优异的性能确保在各种恶劣环境下的稳定、可靠和准确应用。使用 Q-Sense,可方便而快速实现直到传感器级 的工厂范围内的通讯 IQ Sense Q- Sense的突出特点 Q-Sense为将传感器智能地集成进自动化系·传感器和PLC之间的智能通讯 统中提供了一种全新的概念。正象集成到我·传感器的参数和诊断数据可以在整个工厂 们的全集成自动化平台中的所有产品和系统范围内获得 样, Q-Sense装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 最新《模仿学习(Imitation Learning》进展报告

  2. 随着时空跟踪和传感数据的不断增长,现在人们可以在大范围内分析和建模细粒度行为。例如,收集每一场NBA篮球比赛的跟踪数据,包括球员、裁判和以25hz频率跟踪的球,以及带注释的比赛事件,如传球、投篮和犯规。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-12-06
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:syp_net
  1. NFL-Advanced-Stats-源码

  2. NFL高级统计 该存储库包含python函数,用于提取特定统计信息(如下所示)和R中的回归曲线。 以下是有关特定统计信息的一些注意事项: 中位数高峰 中位通过 拥有时间/仓促次数 完成率*(通过> 7码) 截距按码线标度 按码线比例缩放 大型比赛(奔跑,传球,击球,踢球) Redzone效率(可能乘以一切) 防守-平底锅平均距离,平均场位置开始 平底船概率=(#不完整+ tfl-抢断中位数-中位通过)/ b 平均完成成绩 营业额-规模 红区百分比 Redzone完成百分比 胜差
  3. 所属分类:其它

  1. 2018-2019 Premier League Data 英超联赛数据-数据集

  2. 回顾2018-2019赛季,并寻求深入的见解。使用数据查看球杆在传球,进攻和进球方面的风格相似。该数据集从某种意义上讲涵盖了常规联赛桌上的统计数据,但范围不仅仅在于查看球队如何通过和保持拥有权,他们如何防守,如何应对以及如何查看球队的市场价值以及每个球队有多少钱。 epl_1819.csv transfer.csv
  3. 所属分类:其它

  1. mpibounce:简单的传球MPI测试程序-源码

  2. 弹跳 简单的传球MPI测试程序。
  3. 所属分类:其它

  1. chesspp:国际象棋++-源码

  2. 国际象棋++ 一个C ++国际象棋库,使用以片段为中心的位图表示板。 设计用于通过与国际象棋引擎进行。 主要是出于娱乐目的而编写的,但在解析和生成脱机强化学习数据集(例如,为基于树搜索的演员评论家的训练前评估模型生成位置表可能很有用。 内容 董事会代表 片段被编码为位阵列的8x8x12矩阵(每一层由64位表示)。 每种颜色的每种棋子(典当,白鸦,骑士,主教,国王,女王)的一层。 占用率可以通过所有层的逻辑或来确定。 使用OpenMP可以实现矢量化/加速。 棋盘状态的其他元素包括:cast割(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42134285
  1. 产品经理的核心价值

  2. 在足球场有那么一群人,他们凶狠的拼抢不断的传球、他们思维敏捷视野开阔、因为处于兵家必争之地所以往往血溅当场、他们是球场上的发动机,控制着全场的节奏、他们调配团队的资源,把球精准的传送到最有机会的队友脚下,这群人就是中场核心,西班牙的中场核心,大师级人物—哈维。在现今的互联网行业中也有这样一群人,他们被称为“产品经理”。互联网并不像世界杯具有80年的历史,所以团队中的人员分工和定位相对模糊。特别是近几年才在互联网出现的产品经理这个工种,已经有越来越多的人参与到讨论产品经理的核心技能、核心职能、核心
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:449kb
    • 提供者:weixin_38545485
  1. Terminal-Chess-Java:Java中的终端象棋-源码

  2. 终端象棋Java 报告 国际象棋概念 将死是在游戏位置,玩家的国王处于控制状态(被擒获威胁),无法避免这种威胁。 僵局是国际象棋游戏中的一种情况,其下一个回合移动的棋手没有受到限制,但没有合法移动。 当出现僵局时,游戏以平局结束。 卡斯蒂林是棋类游戏中的一种棋步,涉及棋手的国王和棋手的任何一个原始白鸦。 传球者是国际象棋中的一招。 这是一个特殊的典当捕获,只能在典当从其起始正方形移动两个正方形之后立即进行,并且如果它仅前进了一个正方形,就可能被敌人典当捕获。 对手捕获刚移动的棋子“经过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42097533
  1. 传球思想-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:weixin_42133452
  1. Statsaside:使用深度学习技术(例如CNN和随机森林)对足球比赛中的传球和运球等动作进行分类的应用程序。 该应用程序针对小型足球比赛,并且是第一个这样做的应用程序。 该应用程序使用“标签”来跟踪玩家的位置,然后将其提供给深度学习技术

  2. Statsaside 使用CNN和随机森林之类的深度学习技术对足球比赛中的动作(如传球和运球)进行分类的应用程序。 该应用程序针对小型足球比赛,并且是第一个这样做的应用程序。 该应用程序使用“标签”来跟踪玩家的位置,然后将它们提供给深度学习技术以对动作进行分类。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于控制台的国际象棋-源码

  2. 基于C控制台的具有Unicode字符的国际象棋游戏。 提供保存和加载选项。 特殊的举动,如cast回和传球都是可用的。 尚无平局选项!! 为了玩游戏,请编译Chess.c($ gcc Chess.c)。
  3. 所属分类:其它

  1. 黄鼠狼:目前处于beta测试中。 用golang编写的国际象棋引擎-源码

  2. 黄鼠狼 慷慨提供的艺术品 该存储库实现了基本的象棋引擎。 它提供: 高效的基于0x88和位板的国际象棋引擎 支持UCI 所有国际象棋规则,包括传球和cast 目录: 关于 //去做 从源代码安装和编译 开始使用Weasel的最简单方法是从页面下载它。 如果要从源代码进行编译,则需要以下内容: 安装和 可以通过UCI进行通信的国际象棋GUI 贡献 始终欢迎捐款。 如果您有贡献,请给我们发送电子邮件或提交PR。 执照 该项目目前已获得GPLv3许可。 这意味着您可以将我们的源代码用于自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:549kb
    • 提供者:weixin_42172972
  1. 争夺:争夺文字游戏。 争取胜利!-源码

  2. 争夺游戏 争夺文字游戏。 争取胜利! 使用以下方法创建: Vue.js 本地存储 HTML CSS 引导程序 它能做什么: 通过利用JS随机播放功能,可以对单词数组进行加扰并将其显示给用户。 用户的得分,传球和打击被存储在游戏对象中并显示给用户。 所有关键游戏信息都使用本地存储存储,以便用户以后可以继续游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42131424
  1. 足球图:足球中的图表和传球网络-源码

  2. :direct_hit: 关于这个项目 Football Passing Networks是一个交互式Web应用程序,用于探索足球Passing Networks上的数据可视化。 :globe_with_meridians: 网站 :soccer_ball: 关于传递网络 :books: 文件 Pappalardo,L.,Cintia,P.,Rossi,A。等。 科学数据6,236. 2019。 BuldúJM,Busquets J,MartínezJ​​H,Herrera-Diest
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:224mb
    • 提供者:weixin_42104366
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