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  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 35_第三十五章 体积雾.rar

  2. 第35章 体积雾 VolumeFog 演示使用ASM渲染语言实现体积雾效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. opengl体积雾,很实用

  2. 这是opengl中雾化方面中体积雾的源代码,挺实用的一个代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:917kb
    • 提供者:yanyanling12345
  1. 体积雾示例

  2. 体积雾化示例,基于DX9,对于新手是个很好的学习资料
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-30
    • 文件大小:479kb
    • 提供者:tiandu0803
  1. Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾的专用特效

  2. Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾的专用特效 描述必须写完……
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:49byte
    • 提供者:u013537131
  1. unity动态可调整的体积雾效

  2. unity人物,建筑雾效,可调节雾的浓度,距离,范围,遮挡效果
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq_36045663
  1. UE4体积云解决方案

  2. UE4的体积云解决方案,全蓝图,效果逼真,材质节点公开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:pass9frank
  1. Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾

  2. Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾.................................
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-30
    • 文件大小:115mb
    • 提供者:fucun1984686003
  1. Vertical fog 3.0

  2. Vertical fog 3.0,雾效果插件,可自定义丰富效果,来源于网络,仅供学习研究,请支持正版!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kuangye1988
  1. Volumetric Light Beam - 体积光照明特效

  2. 所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:557kb
    • 提供者:carzy_boy
  1. 体积雾/体积光原理及实现paper

  2. 对体积光和体积雾原理讲解很详细的文档,还有对其实现及gitHub地址。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:m0_37608874
  1. 矿用推车式脉冲气压喷雾水枪的研制

  2. 针对国内现有灭火装备体积和重量大、辅助准备时间长、机动性差的问题,通过采用矿用轻金属及非金属材料和车轮式运动机构,基于利用高压空气瞬间释放形成高速气水物流喷射原理,研究了新型便携式矿用推车式脉冲气压喷雾灭火装备。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:weixin_38588854
  1. 三维LDV/APV系统在降尘喷嘴雾特性参数测量中的应用

  2. 阐述了三维LDV/APV系统用于测量水喷雾流场特性参数的原理,对降尘喷嘴雾特性参数进行了精确测量。结果表明:喷嘴工作压力增大,雾粒径减小,雾场径向覆盖范围扩大,水雾/含尘空气体积通量加大;旋转射流主体段,轴向速度在径向及轴向衰减平缓,径向及切向速度在径向呈单峰形分布;旋转射流卷吸周围含尘气体的能力增强,降尘效率提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-29
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:weixin_38725902
  1. 井下巷道喷雾降尘用加压水罐的结构优化设计

  2. 设计了一种井下巷道喷雾降尘用的加压水罐,采用力学的分析方法对其结构进行了设计,并通过对水罐壁和支座的校核优化了设计参数,最后利用流体计算软件中的VOF模型对水罐进行了加压数值模拟,确定了最佳的内腔体积与空气压缩比例,大大改进了传统意义的喷雾降尘用的加压水罐设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-08
    • 文件大小:629kb
    • 提供者:weixin_38672940
  1. Volumetric-Clouds:在Unity中进行体积渲染-源码

  2. 体积雾云 在Unity中随意渲染体积渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_42116921
  1. 制导武器激光在细水雾中的衰减特性

  2. 采用蒙特卡罗法研究了人工细水雾对制导用激光的双程衰减过程。通过计算多分散细水雾的米氏累积概率分布函数(CPDF),利用Matlab软件对相函数进行自定义函数拟合,建立了一种新的光子随机散射方向的确定方法。对两种蒙特卡罗光子追踪方法进行了效率对比分析,发现权重法的计算效率要优于事件法。普通细水雾的半径一般为101~102 μm,其对10.6 μm激光有着很好的衰减效果,可用于激光制导隐身;而对1.06 μm激光,由于单次反照率接近于1,当水雾体积分数较高时,在多重散射作用下甚至会出现增强反射的现象
  3. 所属分类:其它

  1. 用于体积监视的无人机手势交互设计

  2. 近年来,诸如四,六架旋翼飞机的无人机数量急剧增加。 并且已经发现基于.UAV的体积监视在雾度可见性检测中非常有用。 然而,由于采用双向飞行控制方式,成本较高且灵活性受到限制,因此迫切需要有效的人-无人机交互作用,以使人手自然可以控制无人机阵列。 本文提出了一种基于Kinect传感器和二维摄像头的无人机姿态交互方案。 该方法设计了一种交互界面,可以单手或双手控制无人机阵列。 对于手势交互的细节,基于Shahrouz提出的text.search方法,提出了一种新的算法,称为“虚拟独立组件”。 该方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:weixin_38638002
  1. 一种利用GPU实时生成体积雾的新方法

  2. 以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用顶点着色器对从主程序传递过来的顶点信息进行转化处理,然后根据体积雾的视线方程和雾密度方程计算出体积雾厚度和雾浓度值,最后和场景颜色进行混合计算,使仿真场景看起来更加真实.实验结果表明该方法在仿真系统下能够快速生成体积雾效果,并具有较好的实时性和真实感.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:173kb
    • 提供者:weixin_38635979
  1. 典型雾霾粒子及团簇的散射吸湿增长特性

  2. 为探究雾霾粒子吸湿性引起的散射吸湿增长特性,基于雾霾粒子湿度增长模型,利用Mie散射理论和多球T矩阵计算方法,详细研究了硫酸、硫酸铵、沙尘、硝酸铵以及碳质气溶胶5种典型雾霾粒子及其团簇在入射波长为532 nm、相对湿度在60%~95%范围内的散射吸湿增长特性。研究结果表明:对单一雾霾粒子,硫酸、硫酸铵以及硝酸铵这类二次水溶性无机粒子及其团簇的散射吸湿增长较突出,沙尘较为平缓,而碳质气溶胶则呈现抑制作用,同时,小粒径粒子的散射吸湿增长因子呈指数增长,而大粒径粒子则呈波动、负增长趋势;对于雾霾粒子的
  3. 所属分类:其它

  1. 喷雾冷却中散热面温度对无沸腾区换热特性的影响

  2. 以水为冷却介质,针对固体激光器200 W/cm2散热需求进行喷雾冷却换热实验研究,重点研究介质体积通量在0.044-0.053 m3 /(m2·s),壁面温度为25-65℃ 范围内“无沸腾区”的散热特性。实验结果表明,通量为0.044 m3 /(m2·s),壁面温度为65℃时,散热功率可达257 W/cm2;在通量为0.053 m3 /(m2·s)时,保持同样壁面温度散热能力达到300 W/cm2。对实验数据进行分析发现,“无沸腾区”换热系数随着介质体积通量、壁面温度的增加而变大;对雷诺数Re>
  3. 所属分类:其它

  1. unity-volumetric-fog:Unity中的体积雾实现-源码

  2. 体积雾 Unity中的体积雾实现。 最初作为我的学士学位论文的一部分而制成(您可以从阅读)。 现在我只是在业余时间改善它。 当前不支持Unity 2018中提供的新HD渲染管道。 如何运行: 克隆此存储库( git clone https://github.com/SiiMeR/unity-volumetric-fog.git ) 下载Unity(支持2018.3及更高版本。要在Unity早期版本上使用,请克隆较早的提交,例如3314461facc824a171fd859fdd95bab18
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:85mb
    • 提供者:weixin_42134285
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