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  1. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

  2. 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:1.游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分。2.具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D的编辑器中,这样更加容易操作。但是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:305kb
    • 提供者:weixin_38742520
  1. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

  2. 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:1.游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分。2.具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D的编辑器中,这样更加容易操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:298kb
    • 提供者:weixin_38622962