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  1. 旋转的竹蜻蜓

  2. 使用OpenGL设计实现一个竹蜻蜓模型。该模型由搓杆、连接点、螺旋桨三部分组成。模拟竹蜻蜓飞行过程中的自传以及在空中的螺旋轨迹飞行。实现通过鼠标控制模型的启动和停止,通过键盘左/右键控制竹蜻蜓公转半径的大小。坐标系设置、图素构造法、物体材质、光照效果、物体相对运动和程序的交互性
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-27
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:u010484891
  1. 使用OpenGL设计实现一个竹蜻蜓模型

  2. 使用OpenGL设计实现一个竹蜻蜓模型。该模型由搓杆、连接点、螺旋桨三部分组成。模拟竹蜻蜓飞行过程中的自传以及在空中的螺旋轨迹飞行。实现通过鼠标控制模型的启动和停止,通过键盘左/右键控制竹蜻蜓公转半径的大小。坐标系设置、图素构造法、物体材质、光照效果、物体相对运动和程序的交互性
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-11-11
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:qq_31117657