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  1. 一个用c++写的mpalyer源码

  2. 什么是Media Player Classic? 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. 声明,我说的真的假的,明白的人会看看暴风影音的关于菜
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:483kb
    • 提供者:joyvp
  1. VC++_暴风影音(Media_Player_Classic)源码

  2. 什么是Media Player Classic? 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. 声明,我说的真的假的,明白的人会看看暴风影音的关于菜
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:483kb
    • 提供者:langzi541
  1. 暴 风 影 音 VC 源码

  2. 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. 声明,我说的真的假的,明白的人会看看暴风影音的关于菜单,看看里面是不是有作者Gabest,软件是vc+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:708kb
    • 提供者:weida1040897534
  1. Sql Server数据库服务器防火墙源码

  2. Sql Server数据库服务器防火墙源码 程序介绍: SystemLogAnalysis是用于暴露在公网上的数据库避免被穷举攻击做的一个小工具,使用了windows server 中的IP策略服务,多线程,不会假死,但攻击时间很长,间隔很短的情况下,可能会出现响应慢,实现比较简单,但效果还不错,碰到来猜密码的,直接封IP,可做IP排除,避免自己不小心输错密码被封IP。 本小作品为原创作品,贡献给有需要的人,源码可以自由修改,但请保留作者信息来自51ASPX. 运行环境:windows 技术特
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:685kb
    • 提供者:ss_geng
  1. media player源码

  2. 什么是Media Player Classic? 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. 声明,我说的真的假的,明白的人会看看暴风影音的关于菜
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-19
    • 文件大小:756kb
    • 提供者:u011130334
  1. 精易模块[源码] V5.15

  2. 精易模块 V5.15 what’s new:(2015XXXX) 1、新增“线程_枚举”枚举指定进程ID中所有线程列表,成功返回线程数量,失败返回零。 2、删除“文件_取图标”与"文件_取图标句柄"功能重复。 3、优化“系统_创建桌面快捷方式”流程代码,感谢易友[ds9660]反馈。 4、修正“IP_10进制转IP”与“IP_16进制转IP”命令反向的问题,感谢易友[@humanbean ]反馈。 5、改善“网页_访问”死循环代码,感谢易友[@67564226]反馈。 6、优化“文本_取随机数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-21
    • 文件大小:573kb
    • 提供者:qq598888903
  1. 六指棋源码(C#,unity)

  2. [原创]完整的民间六指棋源码,引擎:Unity3D, 语言:C# 几个月前写的,现在忙工作去了,想着放着也没什么意思就分享出来.儿时的棋局,凭记忆写的,没有查阅任何相关资料(要的是纯真和自己的原始味道),可能有些地方需要完善,但是基本的功能和思路都是有的,游戏本身很简单,适合刚做或者想做游戏的人,也适合想练习提升C#的coder.以前都是索取,从今以后我也要开始分享了,希望能帮到大家! 说明 只有一条规则: 二打一,当对手棋子少于2颗则获胜. 二打一:在一条直线上,行棋方让自己的两颗棋子挨着对
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:qq_19646749
  1. projet-PanKart-源码

  2. projet-PanKart 巴西列夫省高等省高等学校2.设计专业证书设计网站 情绪板 Lien du moodboard: ://app.milanote.com/1Ld1iL1pCxFB4y p 0jRrej911D7 演示文稿 Pankart est und musique belgecrééen 2018. Leur style mus est mus dy dy cel celtengengagé 。 Leur Leitmotiv:“仍然不能站立!”。 Ils ont des
  3. 所属分类:其它

  1. CDARS:用于假人的CDARS-源码

  2. 雷达 用于假人的CDARS
  3. 所属分类:其它

  1. project_managment:使用MERN-Stack构建的项目管理平台-源码

  2. 项目管理 使用MERN-Stack构建的项目管理平台。 概念 用例 多尼模型 UX / UI 实用工具 假人(尚未完成)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:626kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. smartpersonil-dummy-main-源码

  2. 灵巧假人 后端虚拟数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_42110362
  1. Group22:最好的-源码

  2. 愿景声明 在MMA和拳击运动世界中,几十年来,训练战斗的方法一直是相同的。 通常,会有一个固定的出气筒或假人,如果幸运的话,有时还会有私人教练。 但是,在全球大流行期间,这种情况更加不可能发生。 解决方案是为各个级别的战斗人员量身打造的个性化培训系统。 DUM(防御性无知机器)是在AI和计算机视觉的辅助下移动的打Kong器。 使用DUM应用程序,您可以选择DUM将执行的难度级别,DUM将相应地移动,从而创建具有挑战性的高节奏锻炼。 该应用程序不仅可以追踪您击中袋的次数,还可以追踪您投掷的击球类型
  3. 所属分类:其它

  1. FakePlayer:Minecraft基岩版假人客户端-源码

  2. 假冒玩家 Minecraft基岩版假人客户端 环境依赖 Java8或更高 使用方法 unzip FakePlayer-0.2.0-SNAPSHOT.zip cd FakePlayer-0.2.0-SNAPSHOT/bin ./FakePlayer-GUI模式)或./FakePlayer (命令行模式) 将公钥添加至server.properties 公钥添加完成后重启BDS即可使用 注意事项 配置文件内含Xbox验证使用的密钥对,请妥善保管,切勿重复 配置文件丢失后再次运行假人客户端会自动重
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:weixin_42133969
  1. reverse-dummy:C#初始化代码生成器-源码

  2. 反向虚拟 C#初始化代码生成器 什么是假人 为内存上的实例生成C#初始化代码 特征 产生财产 Igonre [XMLIgnoreAttibute] 上课的Gerenate课(嵌套) 通用列表((仍像“ List1 [Type]一样创建通用列表。)”)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42122306
  1. WCSharp:一套系统,可简化用C#为WarCraft 3进行地图编程的过程-源码

  2. 发展 当前,该库仍在积极开发中,并且期待许多新功能以及重大更改。 在接下来的几周/几个月中,我将研究改进所有现有系统,并评估对更多系统的需求。 以下系统应进行重新评估(可能会导致更改,也可能不会导致更改): 抛光系统 假人系统 防雷系统 保存/加载系统 以下系统将进行更改(可以在以后添加): 导弹系统 增加对弯曲轨迹和旋转弹丸的支持 添加对归位弹丸的支持 可能会将当前单一的导弹类别划分为许多子类型,以更好地支持不同的功能,同时保持较低的复杂性和较高的性能 击退系统 处理树木和其他可破坏物品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. SpringSecurity-PlayBox:傻瓜的Spring Security-源码

  2. Spring安全假人 此课程中的代码里面的代码已被注释,请仔细阅读,特别是与您交谈,您知道自己是谁 依存关系 Spring安全 番石榴 胸腺 使用者: 用户名最独特 密码大多数都经过编码 他们应该有角色 通过角色,您可以使用权限定义用户的端点 高傲地建议使用权威 会话ID 由于会话ID通常用于标识已登录网站的用户。 它们存储在cookie中。 会话标识符,会话ID或会话令牌是在网络通信(通常通过HTTP)中用于标识会话(一系列相关消息交换)的数据。 在通信基础结构使用无状态协议(例如HT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:870kb
    • 提供者:weixin_42103587
  1. 递归RDM:高级论文代码-源码

  2. 递归RDM 高级论文代码 去做: 实施时序测试以发现代码中的瓶颈 检查一个图是否是另一个图的排列 检查占用最多的内存/如何减少内存 定时测试以比较不检查排列+检查排列+生成图 在代码上实现终止条件 笔记: 需要大约2.5小时才能计算出n = 7时的所有概率 23767 s-> 6.6 hrs在n = 7时生成所有唯一图现在234秒,进一步优化 与假人球员在RSEB中每场比赛的概率?? 在n = 10之后,不再有加权和> 9的图 有没有办法以某种方式减少#个可操纵图?
  3. 所属分类:其它

  1. 骨结石-源码

  2. 骨结石 只是用于布局测试的临时存储库 假人:
  3. 所属分类:其它

  1. dummy-comp:SRComp工具套件的虚拟竞争状态-源码

  2. 虚拟假人 这是SRComp工具套件的虚拟竞争状态。 它作为一个相对完整的压缩状态的示例,作为许多用户可配置键的作用的文档以及许多工具的测试数据。 通常,此compstate不适合用作新compstate的基础,因为它的人口过多。 取而代之的是,通常使用最近提交状态历史中的早期提交。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_42097557
  1. baogame:一个html5多人游戏-源码

  2. 宝游戏 一个html5 mutiplayer游戏 安装 git clone https://github.com/plantain-00/baogame-release.git . --depth=1 && npm i --production node dist/app.js 然后在浏览器中打开http://localhost:8030 。 CLI参数 钥匙 默认值 描述 -p 8030 港口 -H 本地主机 主办 -调试 假 如果为true,请发送json而不是protobuf 码
  3. 所属分类:其它

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